Network partitioning problem is to partition a network into multiple blocks such that the size of cutset is minimized while keeping the block sizes balanced. Among these, iterative algorithms are regarded as simple and efficient which are based on cell move of Fiduccia and Mattheyses algorithm, Sanchis algorithm, or Kernighan and Lin algorithm. All these algorithms stipulate balanced block size as a constraint that should be satisfied, which makes a cell movement be inefficient. Park and Park introduced a balancing coefficient R by which the block size balance is considered as a part of partitioning cost, not as a constraint. However, Park and Park's algorithm has a square time complexity with respect to the number of cells. In this paper, we proposed Bucket algorithm that has a linear time complexity with respect to the number of cells, while taking advantage of the balancing coefficient. Reducing time complexity is made possible by a simple observation that balancing cost does not vary so much when a cell moves. Bucket data structure is used to maintain partitioning cost efficiently. Experimental results for MCNC test sets show that cutset size of proposed algorithm is 63.33% 92.38% of that of Sanchis algorithm while our algorithm satisfies predefined balancing constraints and acceptable execution time.
Recently, the W3C has developed the HTML5 standard which gives the basis for providing various web applications on the web environments. Because of the advent of the smart devices and the broadband wireless network, users can accesse the web applications on the smart devices at anytime and anywhere. In addition, the demand on the multiscreen services, which enables users to use the appropriate device to their situation, has increased, since users have various smart devices. In this paper, we propose the grouping mechanism of web objects on the HTML5 based web platform, the extraction mechanism of the web object information which is used to create the web object on other devices, and the web object creation mechanism based on the received web object information. In addition, we propose the web service migration architecture between devices on the open web platform and implement the grouping, extraction and creation mechanism of the web objects on the test web document and generic web document with Chrome extension. Finally, we implement the delivery mechanism of the web object information between devices using the node.js and the WebSocket technologies.
Journal of The Institute of Information and Telecommunication Facilities Engineering
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v.1
no.1
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pp.6-25
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2002
In this paper, we have implemented UPnP Devices which emulate a Control Point, a Light Controller, and a Digital TV. The Control Point has been developed on Linux host system by using C language. The UPnP Devices emulating the Digital TV and Light Controller are running on embedded linux developer board. For the development of UPnP Devices, UPnP SDK API Vl.04 made by Intel Co. Ltd. has been ported on Assabet Linux Reference board to implement the UPnP protocol. After we analyze and design some services of Digital TV device, we have applied UPnP Device program to those devices. UPnP SDK vl .04 consists of APIs which support HTTP, SSDP, SOAP, GENA and XML DOM Level-1 that are cores of UPnP protocol. The C program written for the UPnP Control Point has been compiled and executed on Linux-based PC. The embedded system running on Embedded Linux OS has been connected all together through Ethernet which allows IP-based communications. Under this environment, the UPnP programs are being executed on each device. Control Point, when in operational mode, discovers UPnP Devices on the network and displays the device list on the consol. By selecting one of the functionalities of the device services that are displayed on the Control Point, the controllability has been accomplished. The experiment that we performed in this thesis have revealed that the Control Point and UPnP Devices have supported the protocols including SSDP, SOAP, GENA, and DHCP.
In the wireless communication systems, the power consumption of a mobile device is very important issue due to its battery limitations. Hence most of the standards for wireless networks including a mobile WiMAX system are supporting their own power saving mode in way that a mobile device is able to reduce its energy usage while in the mode. However, those standards just define the arrangement of special time intervals, called a paging listening interval, during which the device needs to receive the paging-related control messages, and they do not specify how to effectively reduce the power in many different network environments. This means the amount of power spent by the device is very dependent on the implementations of individual device-vendors, and undesirable paging loss may happen according to the channel conditions. To reduce unnecessary power usage and the risk of paging loss, this paper proposes the effective frequency/BS selection algorithm applicable to a mobile device operating in the power saving mode, which serves the device with better BS based on the tracking for channel variation. This algorithm consists of the channel estimation phase during each paging listening interval, the tracking phase for the measured results, the frequency reselection phase based on the tracking activity, and the preferred BS reselection phase. Thus the proposed method can improve the paging performance while the device is moving in the network. Also the simulation result shows that the presented scheme is superior to other candidates in energy efficiency due to the channel-adaptive frequency/BS selection.
In network intrusion prevention, attack packets are detected and filtered out based on their attack signatures. Pattern matching is extensively used to find attack signatures and the most time-consuming execution part of Network Intrusion Prevention Systems(NIPS). Pattern matching is usually accelerated by hardware and should be performed at wire speed in NIPS. However, that alone is not good enough. First, pattern matching hardware should be able to generate sufficient pattern match information including the pattern index number and the location of the match found at wire speed. Second, it should support pattern grouping to reduce unnecessary pattern matches. Third, it should always have a constant worst-case performance even if the number of patterns is increased. Finally it should be able to update patterns in a few minutes or seconds without stopping its operations, We propose a system architecture to meet the above requirement. The system architecture can process multiple pattern characters in parallel and employs a pipeline architecture to achieve high speed. Using Xilinx FPGA simulation, we show that the new system stales well to achieve a high speed oner 10Gbps and satisfies all of the above requirements.
This paper proposes an Internet of Things (IoT) middleware called Middleware for Cooperative Interaction of Things (MinT). MinT supports a fully distributed IoT environment in which IoT devices directly connect to peripheral devices, easily constructing a local or global network and sharing their data in an energy efficient manner. MinT provides a sensor abstract layer, a system layer and an interaction layer. These layers enable integrated sensing device operations, efficient resource management, and interconnection between peripheral IoT devices. In addition, MinT provides a high-level API, allowing easy development of IoT devices by developers. We aim to enhance the energy efficiency and performance of IoT devices through the performance improvements offered by MinT resource management and request processing. The experimental results show that the average request rate increased by 25% compared to existing middlewares, average response times decreased by 90% when resource management was used, and power consumption decreased by up to 68%. Finally, the proposed platform can reduce the latency and power consumption of IoT devices.
The study of the development of DJ robots is to meet the demands of the music services which are changing very rapidly in the digital and network era. Existing studies, as a whole, develop music services on the premise of personalized environment and equipment, but the DJ robot is on the premise of the open space shared by the public. DJ robot gives priority to traditional space and music. Recently as the hospitality and demand for cultural contents of South Korea expand to worldwide, industrial use of the contents based on traditional or our unique characteristics is getting more and more. Meanwhile, the DJ robot is composed of a combination of two modules. One is to detect changes in the external environment and the other is to set the properties of the music by psychology, emotional engineering, etc. DJ robot detect the footprint of the temperature, humidity, illumination, wind, noise and other environmental factors measured, and will ensure the objectivity of the music source by repeated experiments and verification with human sensibility ergonomics based on Hevner Adjective Circle. DJ robot will change the soundscape of the traditional space being more beautiful and make the revival and prosperity of traditional music with the use of traditional music through BGM.
Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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v.22
no.2
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pp.134-141
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2008
This paper presents an innovative load management technique that can effectively lower the summer peak load by adjusting the aircondition loads through smoothe coordinations between utility companies and large customers. An intelligent hierarchical load management system composed of a Central Intelligent Load Management System(CIMS) and multiple Local Intelligent Management Systems(LIMS) is also proposed to implement the reposed technique. Upon receiving a load curtailment request from the utilities, CIMS issues tokens, which can be used by each LIMS as a right to turn on the airconditioner. CIMS creates and maintains a queue for fair allocation of the tokens among the LIMS demanding tokens. By adjusting the number tokens and queue management Policies, desired load factors can be achieved conveniently. The Markov Birth and Death Process and the Balance Equations are employed in estimating various queue performances. The proposed technique is tested using a summer load data of a large apartment complex and proved to be quite effective in load management while minimizing the customer inconveniences.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.1
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pp.122-133
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1999
Uses can share information and use resources effectively by using TCP/IP-based networks. So, a protocol to manage complex networks effectively is needed. For the management of the distributed networks, the SNMP(Simple Network Management Protocol) has been adopted as an international standard in 1989, and the SNMPv2 in which a security function was added was published in 1993. There are two encryption schemes in SNMPv2, the one is a DES using symmetric encryption scheme and the other is a MD5(Message Digest5) hash function for authentication. But the DES has demerits that a key length is a few short and the encryption and the authentication is executed respectively. In order to solve these problems, wer use a RSA cryptography in this paper. In this paper, we examine the items related with SNMP. In addition to DES and MD5 propose in SNMPv3, we chance security functionality by adopting RSA, a public key algorithm executing the encryption and the authentication simultaneously. The proposed SNMPv3 security module is written in JAVA under Windows NT environment.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.4B
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pp.291-302
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2006
With the increasing deployment of mobile devices and the advent of broadband wireless access systems such as WiBro, WiMAX, and HSDPA, an efficient IP mobility management protocol becomes one of the most important technical issues for the successful deployment of the broadband wireless data networking service. IETF has proposed the Mobile IPv6(MIPv6) as the basic mobilitymanagement protocol for IPv6 networks. To enhance the performance of the basic MIPv6, researchers have been actively working on HMIPv6 and FMIPv6 protocols. In this paper, we propose a new mobility management protocol, HIMIPv6 (Highly Integrated MIPv6), which tightly integrates the hierarchical mobility management mechanism of the HMIPv6 and the proactive handover support of the FMIPv6 to enhance the handover performance especially for the cellular networking environment with high frequent handover activities. We have performed extensive simulation study using ns-2 and the results show that the proposed HIMIPv6 outperforms MIPv6, FMIPv6 and HMIPv6 in terms of signaling overhead, service interruption and packet lost during handovers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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