• Title/Summary/Keyword: 네트워크 프로그래밍

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A Survey on Programming Methods for Software-Defined Networking (SDN 프로그래밍 기술 연구 동향)

  • Nam, K.H.;Shin, M.K.;Kim, H.J.;Kang, M.Y.;Choi, J.Y.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.27 no.6
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    • pp.144-154
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    • 2012
  • 최근 네트워킹 분야에서 활발히 연구되고 있는 SDN(Software-Defined Networking) 기술에서, 보다 편리하고 정확한 방법으로 네트워크를 구축하기 위한 SDN 프로그래밍 기술에 대해 최근 발표된 논문을 중심으로 연구 동향을 분석한다.

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HUMAN : A Mobile Agent Platform for Distributed Programming (HUMAN : 분산 프로그래밍을 위한 이동에이전트 플랫폼)

  • 강미연;문미경;유견아;정원호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.643-645
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    • 2002
  • 이동 에이전트는 분산 응용에 있어서 네트워크의 부하와 대기시간을 줄일 수 있는 좋은 기술 중 하나이며, 다양한 네트워크 환경에 대한 유연성과 보안성 좋아 향후 기대되는 환산 응용 기반 기술이라 할 수 있다. 본 논문에서는, 이동 에이전트 기반의 다양한 분산 응용에 효율적으로 적용할 수 있는 이동 에이전트 플랫폼인 HUMAN이 설계 구현되었다. 이동 에이전트 플랫폼, HUMAN은 파일 탐색, 그룹 어드레싱, 다양한 여정 모드, 유연 응답 기능 등의 고급 유틸리티 등을 지원하고 있어, 에이전트 프로그래밍에 있어서 높은 수월성을 제공하고 있으며, 불법파일 탐색 등과 같은 분산 응용에 특히 유용할 수 있다. 또한 에이전트 등록, 해지 등을 위한 관리 서버 등을 제공하고 있어, peer-to-peer관련 분산 응용 시스템의 개발에도 용이하게 적용할 수 있다는 장점을 가지고 있다.

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A Design of A Configurable Communication Module of Remote Object Using Meta Programming (메타프로그래밍 기법을 이용한 설정 가능한 분산객체 통신 모듈 설계)

  • Shim, Jun-Yong;Jin, Jeong-Hoon;Kim, Seh-Hwan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2008.06b
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    • pp.44-48
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    • 2008
  • 분산 시뮬레이션 환경에서 모의되는 개체의 재사용성과 개체 간 상호운용성을 높이기 위해서 Modeling & Simulation 기법이 적용된 M&S Framework이 제안되었다. 제안된 프레임워크의 미들웨어 통신을 담당하는 시뮬레이션 네트워크 관리자는 계층적 아키텍처 스타일을 적용함으로써 관리성(maintainability), 재사용성(reusability), 확장성(scalability) 등의 요구사항을 지원하도록 설계되었다. 하지만 프레임워크를 구현한 다양한 모의 개체의 생성은 메시지의 인터페이스 코드에 대한 중복을 증가시키고, 인터페이스 변경 요구사항에 대해서 시뮬레이션 네트워크 관리자가 적용된 모든 모의기의 변경 또한 불가피해 진다. 본 논문에서는 인터페이스에 대한 코드의 중복을 없애고, 인터페이스의 변경에 대하여 유연성을 가질 수 있도록 메타프로그래밍 기법을 적용한 분산객체 통신 모듈을 제안한다. 또한 이 기법을 적용할 경우 구현 문제와 관련된 이슈와 장 단점을 기술한다.

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Border Node Re-transmission based Software Updating Image Data Dissemination Protocol (가장자리 노드 재전송 기반의 소프트웨어 업데이트 이미지 데이터 전달 프로토콜)

  • Kim, Jung-Eun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.975-978
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    • 2008
  • 무선 센서 네트워크에서 한번 배치된 노드들은 회수가 불가능하기 때문에 버그 수정이나 새로운 기능 추가 등을 위해 OTA 프로그래밍이 개발되었다. OTA 프로그래밍 기법들은 업데이트 이미지 데이터를 네트워크 내 모든 노드에게 전달하는 데이터 전달 프로토콜을 사용하는데, 이러한 프로토콜들은 다수의 수신노드들에게 여러 전송 노드가 동시에 데이터를 전송하고 중첩 영역이 발생함으로써 데이터 충돌 및 전송량이 늘어나 에너지 소모가 증가하게 된다. 이를 해결하기 위해 본 논문에서는 전송노드 선정 알고리즘을 이용한 BNRP 프로토콜을 제안한다. 시뮬레이션 결과 BNRP는 기존 수신 노드 요구 메시지에 의해서 전송 노드가 선정되는 방식보다 평균 11%이상 데이터 전송량이 감소하였고, 노드의 분포 밀집도가 10%인 영역에서는 16%이상 데이터 전송량 감소 결과를 보였다.

Implementation of a Scheme Mobile Programming Application and Performance Evaluation of the Interpreter (Scheme 프로그래밍 모바일 앱 구현과 인터프리터 성능 평가)

  • Dongseob Kim;Sangkon Han;Gyun Woo
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.122-129
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    • 2024
  • Though programming education has been stressed recently, the elementary, middle, and high school students are having trouble in programming education. Most programming environments for them are based on block coding, which hinders them from moving to text coding. The traditional PC environment has also troubles such as maintenance problems. In this situation, mobile applications can be considered as alternative programming environments. This paper addresses the design and implementation of coding applications for mobile devices. As a prototype, a Scheme interpreter mobile app is proposed, where Scheme is used for programming courses at MIT since it supports multi-paradigm programming. The implementation has the advantage of not consuming the network bandwidth since it is designed as a standalone application. According to the benchmark result, the execution time on Android devices, relative to that on a desktop, was 131% for the Derivative and 157% for the Tak. Further, the maximum execution times for the benchmark programs on the Android device were 19.8ms for the Derivative and 131.15ms for the Tak benchmark. This confirms that when selecting an Android device for programming education purposes, there are no significant constraints for training.

SDR 네트워크를 위한 스마트 안테나 시스템의 표준화

  • Hyeon, Seung-Heon;Baek, Mi-Jin;Choe, Seung-Won
    • Information and Communications Magazine
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    • v.25 no.7
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    • pp.47-52
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    • 2008
  • 본고에서는 SDR 네트워크를 위한 스마트 안테나 시스템의 표준화에 대하여 알아본다. 스마트 안테나 시스템이 SDR 네트워크에서 동작하기 위해서는 시스템의 개방성, 유연성, 상호 운용성 및 호환성이 보장되어야 한다. 이러한 특성을 위해서는 스마트 안테나 시스템이 소프트웨어 모듈로 잘게 나눠져 컴포넌트화 되어야 하고, 각 컴포넌트를 제어하기 위한 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)가 표준화 되어야 한다. 본고에서 제안하는 스마트 안테나API는 한양대학교 HY-SDR 연구센터에서 정의하여 SDR Forum의 공식 표준으로 승인되었으며, 현재 SDR Forum의 공식 표준화 기고 절차를 통해 Object Management Group (OMG)에 제출되어 표준화 작업 중에 있다.

A Study On Construction of Ship-handling Simulator System Using the Distributed Processing Network Method (분산처리 네트워크방식을 이용한 선박조종시뮬레이터의 시스템 구축에 관한 연구)

  • 손경호;홍기영;양승열
    • Proceedings of the KSEEG Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.87-93
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    • 2001
  • 최근 인터넷과 네트워크를 다루는 문제가 크게 대두되고 있다. 이는 과거에 한 대의 컴퓨터로써 처리하던 방식에서 여러 대의 컴퓨터를 활용해서 한 대의 컴퓨터로 할 수 없는 일들은 많이 수행되어지고 있다는 것을 의미한다. 이러한 기술들 중에서 분산처리 네트워크 방식과 객체지향적 프로그래밍툴인 비주얼 C++을 선박조종시뮬레이터에 적용함으로써 기존의 시뮬레이터를 보다 효과적으로 처리할 수 있는 방법에 대해 논의한다.

A Mobile Agent Programming System for Efficient Distributed Applications (효율적 분산 응용을 위한 이동 에이전트 프로그래밍 시스템)

  • Jeong, Won-Ho;Kang, Mi-Yeon;Kim, Yun-Su
    • The KIPS Transactions:PartA
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    • v.10A no.5
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    • pp.439-452
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    • 2003
  • Mobile agent is one of the good technologies for overcoming network load and latency in distributed applications, and it may be a promising way of base technology of distributed applications because of its high adaptability for various network environments. In this paper, a mobile agent programming system, called HUMAN, is designed and implemented efficient use in various distributed applications based on mobile agents. HUMAN supports such high level utilities as file searhing, addressing by groups of nodes, storing path information, storing search information, and thus it gives us high easiness in agent-based programming. And it provides various itinerary modes and flexible reply modes for easy adaptation to given network environment. It also provides a management server for registering and active agents. Thus it can be efficiently applied for such varous distributed applications as searching distributed information, remote control, and file sharing in networks. A simple electronic commerce system is designed is designed and implemented as a HUMAN based illustrative application.

Implementing Socket Polling Server in Java (자바 언어를 이용한 소켓폴링 서버구현)

  • Sohn, Kang-Min;Kang, Tae-Gun;Ham, Ho-Sang
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.115-118
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    • 2002
  • 소켓 프로그래밍(socket programming) 인터페이스를 지원하는 C/C++, perl, python 과 같은 언어들은 폴링(polling) 기능을 갖는 select() 함수를 제공한다. 이 select()함수를 이용할 경우, 단일 쓰레드(또는 프로세스)로 다중의 클라이언트 요청을 처리할 수 있다. 최근 네트워크 프로그래밍 분야에서 주목받는 자바 언어의 경우, 최신 JDK 1.4 의 비동기 입출력 패키지에서 select()함수를 제공하고 있으나, JDK 1.3을 포함한 그 이하의 버전에서는 아직까지 이 함수를 제공하지 않고 있다. 일반적으로 다중 쓰레드를 이용하여 소켓서버 응용프로그램을 개발할 경우, 코드가 단순해지고 응답이 빠른 장점이 있는 반면에 네트워크 연결이 증가할수록 다수의 쓰레드를 관리하는 일이 CPU에 큰 부담이 된다. 반면에 소켓폴링(socket polling)을 사용할 경우, 이러한 연결 유지에 대한 부담이 줄어드는 대신, 다중 쓰레드를 이용하는 방법에 비하여 구현이 어렵다. 본 논문에서는 다양한 시뮬레이션 환경에서 세가지 소켓 프로그래밍 모델에 대하여 그 성능을 비교평가 하였다. 이 세가지 모델은 단순 다중 쓰레드 모델(typical multi-thread model), 단일 쓰레드 소켓폴링 모델(socket polling with single-thread model), 다중 쓰레드 소켓폴링 모델(socket polling with multi-threadmodel)이다. 본 논문에서는 다중 쓰레드 소켓폴링 모델을 제안하고 JDK 1.3.1을 이용하여 구현하였다. 이 모델의 경우 복잡한 구조에도 불구하고 단순 다중 쓰레드 모델와 유사하거나 더 나은 성능을 보여주었다. 또한 동일한 용량의 쓰레드 풀(thread pool)을 사용하더라도 단순 다중 쓰레드 모델보다 더 많은 수의 클라이언트를 수용할 수 있는 장점이 있다. 이러한 결과를 바탕으로 본 연구팀에서 수행중인 MoIM-Messge서버의 네트워크 모듈로 다중 쓰레드 소켓폴링 모델을 적용하였다.

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Method of In-Vehicle Gateway to Reduce the Reprogramming Time (리프로그래밍 시간 단축을 위한 차량 게이트웨이 개선 방안)

  • Kim, Jin-Ho;Ha, Kyung-Jae
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.9 no.7
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    • pp.25-32
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    • 2019
  • This paper proposes the method of an in-vehicle gateway to reduce the reprogramming time for the ECU (Electronic Control Unit). In order to reduce the reprogramming time, the gateway must prohibit transmitting messages, that are not related to reprogramming, to the destination CAN network, and no ECU should diagnose the DTC(Diagnostic Trouble Code) that indicates CAN communication error caused by prohibiting CAN messages by the gateway. Moreover, STmin, which are the minimum time between two consecutive CAN messages, should be minimized. In order to do this, this paper proposes the method that uses the link control command specified in UDS(Unified Diagnostic Services) and hardware based gateway functionality that are supported by the latest MCU(Micro Controller Unit). The proposed method is developed using TC275 based embedded system, and its results are presented.