Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.11b
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pp.927-930
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2003
iSCSI 기반의 원격 스토리지 시스템에 대한 관심이 증가하면서 이에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. IP 네트워크를 사용하여 통신하는 iSCSI 는 기존의 IP 네트워크의 많은 문제점을 가지고 있다. IP 네트워크를 사용하는 웹 역시 많은 문제점을 가지고 있으며 이를 해결하기 위해 프락시라는 메커니즘을 사용하였다. 효율적인 네트워크 대역폭 사용을 위해 설계된 프록시는 응답속도를 줄이는데 가장 효과적으로 많이 채택되었다. 그러나, 캐시에 저장된 데이터를 사용자에게 제공하기 때문에 이미 캐시되어진 자료가 웹 서버의 최신 자료와 다를 가능성이 있으며 또한 캐시되어진 데이터에 대한 유효성을 검사하기 때문에 추가의 지연시간이 발생하게 된다. 본 논문에서는 iSCSI 기반의 네트워크에서 캐시되어진 데이터에 대한 유효성 검사 없이 항상 fresh 한 상태의 캐시 데이터를 사용자에게 제공할 수 있는 캐싱 기법에 대한 내용과 이것을 적용한 캐시 스토리지 시스템 설계 및 기존의 원격 스토리지 시스템과의 성능을 비교 분석한 내용을 기술한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.10c
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pp.208-210
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2004
무선과 이동성을 지원하기 위해서는 서로 다른 기술을 사용하고 있는 다양한 액세스 네트워크들간의 통신이 단절 없이 이루어져야 한다. 특히 멀티미디어 서비스와 실시간 서비스는 통신 단절, 패킷 지연과 밀접한 관련을 맺고 있다. 현재 iMT-2000 서비스의 개발로 인하여 WCDMA와 CDMA의 서비스가 동시에 이루어지고 있으나 이 두 가지 시스템은 인터페이스 및 트래픽 관리 등에서 다른 기술을 사용하고 있다 그러므로, 이종망간 핸드오프를 할 때, 통신 단절이 발생하게 된다. WCOMA 네트워크에서 통신을 하던 단말기가 그 지역을 벗어나 COMA 지역으로 이동하는 경우, 사용자는 이용하고 있던 서비스를 중단하고 다시 새로운 네트워크에서 서비스를 요청하여야 한다. 본 논문에서는 이기종 네트워크간의 핸드오프가 발생할 때 서비스의 단절 현상을 없애기 위해, Seamless Services를 지원하는 효율적인 핸드오프 모델과 절차를 제안한다.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2016.05a
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pp.470-473
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2016
본 논문에서는 영상에서 일부 정보가 손실 또는 손상된 경우에 대해서 홉필드 네트워크를 적용하여 영상을 복원하는 방법을 제안한다. 제안된 방법은 영상을 그레이 영상으로 변환한 후, 퍼지 이진화 기법을 적용하여 영상을 이진화한다. 이진화된 영상에 홉필드 네트워크를 적용하여 영상의 특징들을 학습한다. 따라서 영상의 일부 정보가 손실되거나 잡음이 있는 영상에서 퍼지 이진화 기법을 적용하여 이진화한 후, 이진화된 결과를 홉필드 네트워크에 적용하여 영상을 복원한다. 제안된 방법을 5장의 그레이 영상을 대상으로 실험한 결과, 퍼지 이진화 기법과 홉필드 네트워크를 적용한 방법이 잡음이 있거나 영상의 정보가 손실된 영상에서 복원 정도가 높은 것을 실험을 통하여 확인하였다.
Kim, Do-Hyeon;Kang, Kyung-Woo;Kang, Yun-Hee;Cho, Kwang-Moon
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2002.11b
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pp.1495-1498
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2002
최근 지리적으로 분산된 고성능 컴퓨터 자원을 네트워크로 상호 연동하여 사용할 수 있도록 하는 그리드 연구가 활발히 진행하고 있다. 본 논문에서는 Globus 툴킷에서 사용자에게 자원의 상태 정보를 서비스하는 MDS (Metacomputing Directory Service)에 링크의 대역폭이나 지연 시간 등의 네트워크 자원 정보를 제공하는 네트워크 정보 제공자를 개발한다. 이를 위해 Globus 툴킷의 MDS와 NWS 시스템을 분석하고, 이를 바탕으로 NWS의 센서 부분을 이용하여 네트워크 정보 스키마 정의, 정보 제공자 프로그램 작성, MDS 구성 파일 수정 등을 통해 네트워크 정보 제공자를 구현한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.403-405
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2005
네트워크에서 발생하는 혼잡상황은 패킷손실이나 지연을 일으키는 둥 네트워크의 QoS를 떨어뜨리는 결과를 가져온다. 혼잡상황을 감지하는 기법 중에 채널부하도에 기반한 기법은 네트워크의 혼잡 상황을 정확하게 반영할 수 있는 장점이 있다. 일반적인 센서 네트워크에서는 sink 노드 주변은 다른 노드들보다 트래픽이 빈번하게 몰리기 때문에 채널부하도가 평균적으로 높고 편차도 심하다. 특정 임계값을 기준으로 혼잡 상황을 파악하는 것은 센서 네트워크의 특성을 제대로 반영하지 못하는 결과를 가져온다. 따라서 본 논문에서는 노드마다 다른 양상을 보이는 채널부하도를 적절히 반영할 수 있는 혼잡감지 기법을 제안하고 이를 검증한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.436-438
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2005
실시간 센서네트워크 응용은 사용자의 요구에 따른 실시간성을 보장하여야 한다. 센서네트워크에서 혼잡 문제를 다룬 기존의 연구들은 소스 노드 흑은 중간 노드에서의 전송률 제한 및 전송 지연을 통해 트래픽을 억제하는 방식을 사용하기 때문에 실시간성을 보장하지 않는다. 본 논문에서는 일정 시간 동안 전송되는 실제 데이터 수준을 유지하는 동시에 네트워크 트래픽을 억제하는 방식을 통해 실시간 센서네트워크 응용에 적절한 혼잡 회피 기법을 제안한다. 이는 네트워크에 존재하는 데이터를 실시간성을 기준으로 분류하여, 각각 병합 및 첨부 방식을 통해 하나의 패킷에 다수의 데이터를 포함시키는 기법이다. 시뮬레이션 결과에 의하면 본 기법의 적용에 의해 실시간 응용의 성능은 전송 성공률과 실시간성 측면에서 그렇지 않은 경우에 비해 높은 성능을 보여주고 있다.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2007.11a
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pp.329-334
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2007
감시정찰 센서네트워크의 모든 센서노드 및 싱크노드들은 한정된 자원과 저사양의 하드웨어로 동작하며, 각 침입탐지 센서들이 수집한 상황 데이터를 신뢰성 있게 전송할 수 있어야 한다. 본 초소형 내장소프트웨어는 이러한 감시정찰 센서네트워크의 특성에 맞게 설계되어 센서 및 싱크노드에 탑재될 수 있는 소프트웨어로서, 센서 OS 커널, 센서미들웨어, 보안커널로 구성된다. 센서 OS는 Multithread 기반으로 실시간, 비실시간 태스크를 위한 각기 다른 스케줄링 방식을 제공하며 지연된 인터럽트 처리 기능, 주기적 태스킹 기능과 효율적 에너지 관리 기능을 제공하여 센서 네트워크에 특화된 어플리케이션 개발을 용이하게끔 한다. 또한 센서미들웨어는 OS 커널과 어플리케이션 사이에 존재하여 위치인식, 시간동기, 네트워크 관리, 원격 업데이트 기능 등 어플리케이션에서 공통적으로 요구하는 필수 기능들을 제공한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2004.05a
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pp.829-832
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2004
대단위(large-scale) 가상현실 시스템이나 가상현실 시스템의 구성요소가 네트워크(일반적인 통신망)를 통하여 분산되어 있는 경우를 네트워크 가상현실 시스템(Net-VE : Networked Virtual Environment)이라 한다. 가상현실의 환경을 분산 처리하는 경우 가상현실 시각의 공유방법, 분산시스템의 구성방법, 저속 혹은 고속통신망을 통한 대량의 데이터를 전송하는 방법, 가상현실 내의 이용자의 상호작용 방법, 데이터 공유방법, 분산처리 방법 등 가상현실 기술에 부가하여 통신망기술, 프로토콜 공학, 분산 처리기술 등 다양한 주변 기술이 필요하다. 따라서 본 논문에서는 더 유연성 있고 모듈러한 네트워크 가상 환경을 구축하는데 있어 효율적인 객체 지향 프로그래밍 기술인 자바의 다중 쓰레드 병렬처리 기법을 사용하고자 한다. 자바의 쓰레드 구조를 사용함으로써 네트워크 가상환경에서 여러 클라이언트에서 요청하는 데이터를 네트워크를 통한 지연에 대한 효과적인 대안으로서 자바의 다중 쓰레드 병렬처리 기법을 제안하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2019.07a
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pp.103-104
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2019
최근 스마트시티 구축 사업에서 사물인터넷 기반 서비스 개발이 활발히 진행 중이다. 그 서비스들을 제공하기 위해 사용되어야 할 디바이스 수가 수백만 개까지 증가할 것으로 예상하고 있으며 수백만 개의 디바이스들을 수용하기 위해서는 Massive IoT 네트워크의 환경 구축을 필요로 하고 있다. 따라서 본 논문에서는 Massive IoT 네트워크 환경을 구축하기 위해 저전력 광역 네트워크(LPWAN) 기술 중 LoRa(Long Range) 네트워크가 적용이 가능한지를 LoRaSim을 이용하여 시뮬레이션한다. 시뮬레이션한 결과 중 충돌 횟수를 통해 충동률을 구하고 그래프를 이용하여 신뢰성을 나타내며, Massive IoT 네트워크에 적합성에 대해 분석한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.1271-1273
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2009
6LoWPAN 단위의 네트워크 이동성을 지원하는 6LoWPAN Mobile Router 들이 중첩된 네트워크를 형성하였을 때, 6LoWPAN 노드와 CN 간의 통신을 할 경우 패킷 전달을 위한 경로 최적화가 이루어지지 않는다. 특히 NEMO 프로토콜이 적용된 6LoWPAN 네트워크의 중첩된 레벨이 증가하는 경우 패킷 전달을 위한 루트가 더욱 복잡해지고 오버헤드가 커지는 문제가 발생한다. 따라서, 본 논문에서는 MANEMO 기술을 6LoWPAN 환경에 맞게 적용하여 중첩된 6LoWPAN 네트워크를 형성하지 않고 6LoWPAN Mobile Router 간에 Ad-hoc 네트워크를 형성하여 직접적인 통신이 가능하도록 네트워크를 구성함으로써 NEMO 환경에서의 터널링 오버 헤드 문제를 줄이고 통신 경로를 최적화하여 패킷 전송 지연을 최소화할 수 있는 방안을 제시한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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