• Title/Summary/Keyword: 네트워크 지연

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Minimum Spanning Tree Schema for Delay Optimized on Overlay Multicast (오버레이 멀티캐스트에서 Delay 최적화를 위한 Minimum Spanning Tree 구성 방안)

  • Ha, Youn-Jung;Gwag, Yong-Wan;Nam, Ji-Seung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.939-941
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    • 2008
  • 오버레이 멀티캐스트는 IP 멀티캐스트와 달리 네트워크의 구조 변경 없이 종단 호스트가 자신이 받은 패킷을 다음 호스트에게 전달해 주는 방법을 사용한 어플리케이션 소프트웨어의 설치만으로 멀티캐스트를 제공받을 수 있는 기법이다. 오버레이 멀티캐스트는 일반적으로 delay에 민감하므로 효율적인 네트워크를 구성하기 위해서는 전체적인 지연시간을 감소시킬 수 있는 방안이 필요하다. 본 논문에서는 오버레이 네트워크에서 새로운 노드가 연결될 때 전체적인 지연시간을 감소시킬 수 있는 트리구성 방안에 대해서 제안하고자 한다.

선박원격제어 메시지 교환 방법에 관한 연구

  • 서원복;김홍진;임정빈
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2022.11a
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    • pp.62-64
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    • 2022
  • 육상제어센터에서 전송하는 선박 제어 명령이 최소지연과 동작의 정확성 및 신뢰성이 있는 데이터 전송 체계 구축이 필요함에 따라 메시지 교환 방법에 관한 연구를 진행함

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A Study on Improvement of AODV for Hybrid Wireless Mesh Networks (혼합형 무선 메시 네트워크를 위한 AODV 개선 연구)

  • Kim, Ho-Cheal
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.16 no.8
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    • pp.943-953
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    • 2013
  • By the enormous increase in mobile nodes and diverse service requests on wireless networks, wireless mesh network(WMN) takes an interest as the solution for such requests. However, lots of issues which should be solved to deploy WMN are still remained. In the network layer, the performance improvement of routing protocols is the major issue of nowadays researches. WMN can be easily deployed by use of protocols for mobile ad-hoc networks(MANET) because it is much similar with MANET in multi-hop wireless routing and which node plays as host and router concurrently. Unfortunately, most routing protocols for MANET have drawbacks such as large traffic overhead and long delay time for route discovery due to the network extension. They are major factors of performance degradation of WMN and most researches are focused on them. In this paper, domain-based AODV which is amended AODV to be applied in hybrid WMN is proposed. The proposed scheme divides a hybrid WMN as several domains and performs route discovery by header layer domain. Therefore it can reduce the distance for route discovery as much as average hop count between domain header and member nodes. From the simulation, domain-based AODV was showed slowly increasing delay time due to the network extension.

A Study on the Energy Efficient MAC Layer ARQ Protocol for Wireless Ubiquitous Networks (무선 유비쿼터스 네트워크를 위한 에너지 효율적인 MAC Layer ARQ 프로토콜에 대한 연구)

  • Roh, Jae-Sung;Kim, Wan-Tae
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.15 no.1
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    • pp.54-60
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    • 2011
  • The development of wireless sensor networks (WSN) can be motivated by several types of applications. However, these applications demand an energy-efficient WSN that can prolong the network lifetime and can provide high throughput, low latency and delay. Designing wireless sensor networks with the capability of prolonging network lifetime catch the attention of many researchers in wireless system and network field. Contrasts with Mobile Ad Hoc Network system, Wireless Sensor Networks designs focused more on survivability of each node in the network instead of maximizing data throughput or minimizing end-to-end delay. In this paper, we will study part of data link layer in Open Systems Interconnection (OSI) model, called medium access control (MAC) layer. Since the MAC development of energy aware MAC Protocol for wireless sensor layer controls the physical radio part, it has a large impact on the overall energy consumption and the lifetime of a node. This paper proposes a analytical approach that tries to reduce idle energy consumption, and shows the increasement of network end-to-end arrival rate due to efficiency in energy consumption from time slot management.

Two-Tree Collective Communication in Grid Computing Systems (그리드 컴퓨팅 시스템에서의 두 개의 트리를 이용한 집합 통신)

  • 차광호;이정희;한동수;유찬수
    • Journal of KIISE:Information Networking
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    • v.31 no.5
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    • pp.450-459
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    • 2004
  • This paper studies the collective communication in the grid computing environment, which is characterized by the combination of heterogeneous networks as well as uneven, long communication delay. Efficient collective communication requires communication schedule, which in turn requires network information. When the network information is not accurate or network faults occur, the performance of collective communication can be markedly degraded. This paper proposes TTCC(Two-Tree Collective Communication) for scheduling collective communication in the grid. It Provides an efficient and reliable schedule even In this unfavorable network condition by maintaining two disjoint communication trees. Benefits of the proposed method are manifested via simulation, where the performance degradation with TTCC is much slower than those using conventional scheduling algorithms.

LPWA IoT Network Technology Trends (LPWA 기반 IoT 전용 네트워크 기술동향)

  • Park, T.J.;Lee, K.S.;Jeong, W.C.;Choi, B.C.;Bang, H.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.32 no.1
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    • pp.46-53
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    • 2017
  • 넓은 커버리지를 요구하는 응용이 늘면서 서비스 지연에 민감하지 않은 소량의 데이터를 전달하기에 적합한 LPWA 네트워크 기술이 주목받고 있다. 본고는 LPWA 네트워크기술을 시장과 밀접한 관련을 갖고있는 무선 대역으로 구분하여, 비면허 대역 기술과 면허 대역 기술로 나누어 최근 개발 및 확산 동향을 살펴본다. 특히, 비면허 대역의 대표적인 기술인 Sigfox, LoRaWAN, PRMA 등의 기술을 다루었으며, 면허 대역의 기술로는 3GPP의 LTE기술을 중심으로 살펴본다. 또한, LPWA네트워크 기술과 관련하여 최근 진행 중인 IETF의 표준화 동향을 정리한다.

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미로 환경에서의 네트워크 가상현실 응용의 구현

  • Han, Hwak;Ko, Uk;Ha Sun-hoe
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.2 no.3
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    • pp.40-48
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    • 1997
  • 네트워크 가상현실 시스템은 먼 거리에 떨어진 사용자들 사이에 일관성 있는 가상 세계를 제공하며, 군사, 오락, 건축 등 여러 부분에 응용되고 있다. 본 논문에서는 그 동안 고성능 그래픽 워크스테이션 환경에서 중심적으로 연구되어 왔던 네트워크 가상현실 시스템을 가장보편적인 플랫폼인 PC환경에서 구현할 때 생기는 3차원 그래픽 처리 성능의 문제, 네트워크 대역폭과 전송지연의 문제 등 여러 문제점들과 이에 대한 해결책들을 제시하고 건축 시뮬레이션을 응용으로 삼아 복수 사용자 가상현실을 구현하였다.

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Application-level Multicast Using Magic Square (MagicSquare를 이용한 애플리케이션 레벨 멀티캐스트)

  • 김강범;한동윤;손영성;김경석
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.589-591
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    • 2004
  • IP 멀티캐스트 기술은 지난 10여년동안 꾸준히 발전해 왔지만 라우터의 편재형 배치(Ubiquitous deployment)가 되지 않음으로 인해 네트워크 라우터가 패킷을 복사, 전달함으로서 종단 호스트와 네트워크 라우터 간에 부가적인 제어와 라우팅 프로토콜이 필요하게 되는 단점이 있다. 이에 대한 대안으로 현재 오버레이 네트워크를 이용한 애플리케이션 레벨 멀티캐스트가 많이 연구되고 있다. 본 논문에서는 P2P 오버레이 네트워크를 이용해 확장 (scalability)이 있고 참여지연(Join delay)이 적으면서 효율적인 트리를 구성할수 있는 애플리케이션 레벨 멀티캐스트를 제안한다.

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고속 무선 네트워크에서의 저지연 통신을 위한TCP 이슈 분석

  • Im, Hui-Su;Park, Se-Ung
    • Information and Communications Magazine
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    • v.32 no.9
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    • pp.31-36
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    • 2015
  • TCP (Transmission Control Protocol)는 IP (Internet Protocol)와 더불어 인터넷 핵심 프로토콜 중 하나로써, 현재 Web, e-mail, FTP 등 대다수의 애플리케이션에서 사용되고 있는 연결 지향적이고 신뢰성 전송을 보장하는 전송 계층 프로토콜이다. 유/무선 네트워크가 진화함에 따라 TCP 역시 보다 나은 서비스를 제공하기 위해 많은 연구가 이루어졌고, 이를 통해 최근에는 스트리밍과 같이 지연이 중요한 애플리케이션에서도 많이 사용되고 있다. 본 논문은 모바일 데이터가 폭증함에 따라 무선 네트워크에서의 TCP 성능이 큰 관심을 받고 있는 현 시점에서 최근에 이슈가 되고 있는 무선 네트워크에서 bufferbloat문제의 심각성과 이를 해결하기 위한 방안에 대해 다룬다.

An AP Selection Scheme for Enhancement of Multimedia Streaming in Wireless Network Environments (무선 네트워크 환경에서 멀티미디어 서비스를 위한 AP 선정 기법)

  • Ryu, Dong-Woo;Wang, Wei-Bin;Kang, Kyung-Jin
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.11 no.3
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    • pp.997-1005
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    • 2010
  • Recently, there has been a growing interest in the use of WLAN technology due to its easy deployment, flexibility and so on. Examples of WLAN applications range from standard internet services such as Web access to real-time services with strict latency/throughput requirements such as multimedia video and voice over IP on wireless network environments. Fair and efficient distribution of the traffic loads among APs(Access Points) has become an important issue for improved utilization of WLAN. This paper focuses on an AP selection scheme for achieving better load balance, and hence increasing network resource utilization for each user on wireless network environments. This scheme makes use of active scan patterns and the network delay as main parameters of load measurement and AP selection. This scheme attempts to estimate the AP traffic loads by observing the up/down delay and utilize the results to maximize the link resource efficiency through load balancing. We compared the proposed scheme with the original SNR(Signal to Noise Ratio)-based scheme using the NS-2(Network Simulation.2). We found that the proposed scheme improves the throughput by 12.5% and lower the network up/down link delay by 36.84% and 60.42%, respectively. All in all, the new scheme can significantly increase overall network throughput and reduce up/down delay while providing excellent quality for voice and video services.