Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.11a
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pp.84-86
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2018
요즘 자율주행과 같은 최신 기술의 발전과 더불어 촬영된 영상 장면에 대한 깊이있는 이해가 필요하게 되었다. 특히, 기계학습 기술이 발전하면서 카메라로 찍은 영상에 대한 의미론적 분할 기술에 대한 연구도 활발히 진행되고 있다. FuseNet은 인코더-디코더 구조를 이용하여 장면 내에 있는 객체에 대한 의미론적 분할 기술을 적용할 수 있는 신경망 모델이다. FuseNet은 오직 RGB 입력을 받는 기존의 FCN보다 깊이정보까지 활용하여 RGB 정보를 기반으로 추출한 특징지도와의 요소합 연산을 통해 멀티 모달 구조를 구현했다. 의미론적 분할 연구에서는 객체의 전역 컨텍스트가 고려되는 것이 중요한데, 이를 위해 여러 계층을 깊게 쌓으면 연산량이 많아지는 단점이 있다. 이를 극복하기 위해서 기존의 합성곱 방식을 벗어나 새롭게 제안된 팽창 합성곱 연산(Dilated Convolution)을 이용하면 객체의 수용 영역이 효과적으로 넓어지고 연산량이 적어질 수 있다. 본 논문에서는 컨볼루션 연산의 새로운 방법론적 접근 중 하나인 팽창된 합성곱 연산을 이용해 의미론적 분할 연구에서 새로운 멀티 모달 네트워크의 성능 향상 방법을 적용하여 계층을 더 깊게 쌓지 않더라도 파라미터의 증가 없이 해상도를 유지하면서 네트워크의 전체 성능을 향상할 수 있는 최적화된 방법을 제안한다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.28
no.10B
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pp.947-956
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2003
The current IP Routing Protocolspacket networks also need to provide the network QoS based of DiffServ, RSVP, MPLStraffic model which is standardized as IETF reference model for NGN. The first topic of this paper is to propose Traffic-Balanced Routing Protocol(TBRP) to process existing best effort traffic. TBRP will process low priority interactive data and background data which is not sensitive to dealy. Secondly Hierarchical Traffic-Traffic-Scheduling Routing Protocol(HTSRP) is also proposed. HTSRP is the hierarchical routing algorithm for backbone and access networkin case of fixed-wireless convergence network. Finally, HTSRP_Q is proposed to meet the QoS requirement when user want interactive or streaming packet service. This protocol will maximize the usage of resources of access layer based on the QoS parameters and process delay-sensitive traffic. Service classes are categorized into 5 types by the user request, such as conversational, streaming, high priority interactive, low priority interactive, and background class. It could be processed efficiently by the routing protocolstraffic model proposed in this paper. The proposed routing protocolstraffic model provides the increase of efficiency and stability of the next generation network thanks to the routing according to the characteristic of the specialized service categories.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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1998.04a
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pp.344-348
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1998
이동 컴퓨팅 환경은 휴대용 컴퓨터의 위치에 관계없이 무선 전송 링크를 통하여 단절이 없이 네트워크 접속을 유지할 수 있는 새로운 컴퓨팅 모델로 중요성이 매우 부각되고 있는 실정이다. 본 논문에서는 이동 컴퓨팅 환경에서 멀티캐스트 그룹에 속한 이동 호스트들에게 호스트의 위치에 관계없이 효율적으로 패킷을 전송하는 이동 멀티캐스트 프로토콜을 제시한다. 본 논문에서 제시한 3-계층 이동 컴퓨팅 환경에서 멀티캐스트 패킷 전송을 위한 연결 관리 기법은 멀티캐스트 그룹에 속한 호스트의 이동으로 인한 가입지연 시간은 조금 증가하지만 Handoff 수를 크게 줄일 수 있어 전체적인 Throughput을 향상시킬 수 있다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.4
no.3
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pp.775-791
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1997
This paper describes Real-Time Trasport Protocol(RTTP) that procisdes for a ; user cmnnection-oriented sercices with performance fuarantee.Assuming that eral-time network services will be provided,RTTP solves provlems at end-hosts.RTTP has defined a new set of primitives for real-time communication servies based on the analysis of uwer requirements on various applications.Introducing the notion of Abstract Network Layer independent of real networks.RTTP's implementation scheme can be applied to various netwoeks.The study also intriduces an inplemenation strategy, provide prdeictability of protocol processing time,wich should be known a priori for performance guarantee.Intermally,RTTP has a set of QoS translation rules that change a user'w performance requirements to the equivalent network QoS paramenters.RTTP also introuduces a new apportunistic error control mehtod that can trade-off between overhead and error corredtion according to a uwer's requirement on reliability.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10b
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pp.1291-1294
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2001
MPLS는 계층 3과 계층 2 기술의 결합으로 고속의 패킷 전송 및 다양한 트래픽 엔지니어링을 가능하게 한다. GSMP는 마스터-슬래이브 관계를 형성하는 IETF의 개방형 인터페이스이다. 본 논문에서는 MPLS 네트워크의 망 관리와 GSMP의 연동 필요성 및 모델을 제안하며 제안된 연동 모델의 실현성을 확인하기 위하여 구현한 컨트롤러에 대하여 기술한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2010.04a
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pp.210-213
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2010
최근 사용자의 멀티미디어에 대한 요구의 증가가 VOD (Video-on-Demand) 서비스를 발전시키게 되었다. VOD는 엔터테인먼트나 원격 교육, 광고 및 정보 등 많은 분야에서 사용되고 있다. 이러한 VOD 서비스는 많은 디스크 I/O와 네트워크 I/O를 요구하며 기존 웹 서버 시스템과 비교했을 때 오랜 시간동안 서비스를 해야 하는 특징을 가지고 있다. 또한 VOD 서비스는 많은 네트워크와 디스크의 대역폭을 요구하며, 서비스의 QoS에 민감해서 사용자 응답시간이 길어지면 사용자 요청의 취소율이 높아지게 된다. 따라서 불만족스러운 서비스의 증가로 네트워크 부하만 증가하게 된다. 이러한 기존 웹 서버 환경과는 다른 부하의 패턴이 있는 VOD 서비스 환경에서는 부하를 균형적으로 분배하여 서비스의 QoS를 높이는 것이 매우 중요하다. 본 논문에서는 분산 VOD 시스템 환경에서 부하를 효율적으로 분산하기 위해 계층형 분산 VOD 시스템 모델과 사용자 요청 패턴의 히스토리와 유전 알고리즘을 기반으로 한 스케줄러를 제안한다. 본 논문에서 제안한 계층형 분산 VOD 시스템 모델은 서버들을 지역적으로 분산하고 제어 서버를 지역마다 설치하여 지역에 있는 VOD 서버들을 관리하도록 구성한다. 사용자 요청을 지역 서버군 내에서 분산시키기 위해서 히스토리를 기반으로 한 유전 알고리즘을 사용한다. 이러한 히스토리 정보를 기반으로 유전 알고리즘의 적합도 함수에 적용하여 VOD 시스템을 위한 유전 알고리즘과 유전 연산을 구현한다. 본 논문에서 제안한 부하 분산 알고리즘은 VOD 서비스 환경에서 사용자 요구에 대한 부하를 보다 정확하게 예측하여 부하를 분산할 수 있다. 본 논문에서 제안한 계층형 분산 VOD 시스템의 부하 분산 알고리즘의 성능을 테스트하기 위해 OPNET 기반 시뮬레이터를 구현한다. 라운드로빈(round-robin) 방식과 랜덤(random) 방식과의 비교 실험을 통해 본 논문에서 제안한 부하 분산 알고리즘의 성능을 평가한다. 비교 실험을 통해 본 논문에서 제안한 알고리즘이 보다 안정적인 QoS를 제공하는 것을 보여준다.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.43
no.11
s.353
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pp.25-34
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2006
In this paper, we propose the new Cellular Ethernet System that supports faster handovers than IP layer handover scheme for WiBro Networks and analyze the performance of the proposed scheme. In WiBro Networks, it is very important for service providers that supports fast handovers for mobile users who want superior service. But in case of Mobile IPv6, which supports IP layer handovers, there exists very long latency for detecting movement and duplicated IP address. And besides, handovers in wired area must be carried out after completing handovers in wireless area. So, Mobile IPv6 cannot provide superior service to mobile users. To remedy these problems, we here propose the new Cellular Ethernet System that consists of MAC layer bridges for WiBro Networks and analyze the performance of Cellular Ethernet System handover scheme and show that it has better performance than Mobile IPv6.
KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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v.8
no.10
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pp.411-420
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2019
Camera model identification has been a subject of steady study in the field of digital forensics. Among the increasingly sophisticated crimes, crimes such as illegal filming are taking up a high number of crimes because they are hard to detect as cameras become smaller. Therefore, technology that can specify which camera a particular image was taken on could be used as evidence to prove a criminal's suspicion when a criminal denies his or her criminal behavior. This paper proposes a deep learning model to identify the camera model used to acquire the image. The proposed model consists of four convolution layers and two fully connection layers, and a high pass filter is used as a filter for data pre-processing. To verify the performance of the proposed model, Dresden Image Database was used and the dataset was generated by applying the sequential partition method. To show the performance of the proposed model, it is compared with existing studies using 3 layers model or model with GLCM. The proposed model achieves 98% accuracy which is similar to that of the latest technology.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2011.06c
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pp.315-318
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2011
최근 인간-컴퓨터 상호작용 분야에 있어서 사용자와의 원활한 협력을 위해 각종 센서 정보로부터 사용자 의도를 인식하고 행동을 예측하여 대응하는 의도대응 인터페이스에 대한 연구가 주목 받고 있다. 이는 사람들 사이에서는 자연스러운 일이며, 인간의 의도대응 과정을 모방하여 공학적으로 구현하는 연구가 활발히 진행 중이다. 본 논문에서는 보다 효과적으로 사용자의 의도에 대응하기 위해서 거울 뉴런과 마음의 이론을 기반으로 하는 사람의 의도대응 과정을 분석하고 이를 바탕으로 인터페이스에 적용 가능한 의도대응 방법을 제안한다. 본 논문에서는 센서로부터 즉각적으로 인식하여 대응 가능한 기본의도와 추가적인 지식을 통해 추론 가능하며 기본의도의 조합으로 이루어진 복합의도에 대해 계층적으로 대응하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 행동네트워크를 이용하여 기본의도에 대해 즉각적으로 대응을 생성하며, 복합의도에 대하여 계획 기반 방법을 통해 대응 시퀀스를 생성하고 대응을 수행한다. 제안하는 방법은 일정 관리와 집안 관리 서비스를 제공하는 인공비서 시스템에 적용되었으며, 다양한 의도와 상황에 대한 생성 대응을 분석함으로써 사용자의 의도와 관측된 행동을 반영하여 적합한 대응을 생성함을 확인하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.532-533
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2001
신뢰성 있는 멀티캐스트의 확장성을 얻기위해 사용할 수 있는 한 가지 방법은 계층구조를 이용하는 것이다. 계층구조는 라우터가 가진 정보를 이용하는 RAH(Router Assistance Hierarchy)와 라우터가 가진 정보를 이용하지 않는 ALH(Application Level Hierarchy)를 사용해서 구성될 수 있다. 라우터는 하부 네트워크의 구성 정보를 가지고 있으므로 RAH 가 더 좋은 성능을 내리라 예측할 수 있다. 본 논문은 이러한 가정아래 Router Assisted Hierarchy 와 Non Router Assisted Hierachy 를 비교한다. 본 논문의 네트워크 모델 구현시 router assistance 를 제공하는데 필요한 cost 와 hierarchy 를 구성하는데 필요한 overhead는 고려치 않았다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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