• 제목/요약/키워드: 네트워크적 영역성

검색결과 628건 처리시간 0.024초

An Analysis of Vulnerabilities and Performance on the CCTV Security Monitoring and Control (CCTV 보안관제 취약성 및 성능 분석)

  • Seo, Tae-Woong;Lee, Sung-Ryoul;Bae, Byung-Chul;Yoon, E-Joong;Kim, Chang-Soo
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • 제15권1호
    • /
    • pp.93-100
    • /
    • 2012
  • Recently, the security monitoring and control systems based on spatial information in various field are operated and being developed according to evolve the spatial information technology. Especially, the CCTV monitoring and control system can be used in various field as a typical system. However, the security vulnerability problems have become an issue because the system connected by computer network and getting bigger than before. Therefore we studied security vulnerabilities of CCTV monitoring and control system which is being developed and operated. In addition, it is important to consider disaster and terrorism with unauthorized changes on location information. Therefore we analyzed the performance of observation when the cameras are break down as a result by hacking to CCTV monitoring and control system.

The Construction of Superconcentrator Based on Linear Expander Bounds (선형 팽창기 영역에 기초한 초집중기의 구성)

  • Cho Tae-Kyung;Park Byoung-Soo
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • 제5권1호
    • /
    • pp.179-187
    • /
    • 2005
  • Linear order Concentrators and Superconcentrators have been studied extensively for their ability to interconnect large numbers of devices in parallel, whether in communication systems or in parallel computers. One major limitation on the efficiency of parallel computer designs has been the prohibitively high cost of parallel communication between processors and memories. Linear order concentrators, O(n), can be used to construct theoretically optimal interconnection network schemes. Existing explicitly the defined constructions are based on expanders, which have large constant factors, thereby rendering them impractical lot reasonable sized networks. It demands the construction of concentrator which uses the expander with the smaller expansion constant. This paper introduces an improvement on the method of constructing concentrators using expanders, which reduce the size of resulting concentrator built from any given expander by a constant factor.

  • PDF

A Study on the Reading's Metadata of Internet-Based School library Information System (인터넷 기반 학교도서관 정보시스템의 독서 관련 메타데이터에 관한 연구)

  • Lee, Byeong-Ki
    • Journal of the Korean Society for information Management
    • /
    • 제20권2호
    • /
    • pp.157-175
    • /
    • 2003
  • The Ministry of Education and Human Resources Development is propelling the estabilishment project of Internet-based School Library Information System for prepares a foundation of resource sharing and inter-school library loan, to improvement of DB construction's efficiency and to reduces a maintenance's burden of local information system. This system adapted the Dublin Core based DLS-I metadata to accommodate teh network resources and conventional MARC, it will be able to use easily. But this system does not consider metadata for reading instruction that the important element of school library service. Thus, this study is review to the necessity of description on the reading and reading instruction beside of bibliographic data, extracts a metadata elements of reading and reading school library information system(DLS-I metadata)

Analyzing Accessibility of Emergency Shelters Based on Service Population: The Case of Outdoor Evacuation Places for Earthquake in Jung-gu, Seoul (생활인구를 고려한 대피시설 접근성 분석: 서울 중구지역 지진 옥외 대피장소를 사례로)

  • Kim, Sang-Gyoon;Shin, Sang-Young;Nam, Hyeon-Jung
    • Journal of the Society of Disaster Information
    • /
    • 제18권1호
    • /
    • pp.51-62
    • /
    • 2022
  • Purpose: This study analyzes accessibility of outdoor evacuation places for earthquake and the accessibility improvement effects when expanding the evacuation places in accessibility-deficient areas. In order to consider real-world evacuees, the accessibility analysis is based on service population not on resident population. Method: Location-allocation model as a GIS-based spatial optimization mode is used to analyze accessibility and vulnerable areas to evacuation places. Of location-allocation problem types, 'Maximize Coverage' method is chosen to allocate as many potential evacuees as possible to evacuation places. And impedence cutoffs or evacuation distances (times) are applied to three classes: 500m (7.5 minutes), 1,000m (15 minutes), and 1,500m (22.5 minutes). Case study area is Jung-gu areas, Seoul as a high-density downtown area. Result: Results show that accessibility-deficient areas and population to evacuation places are much more in service population than in resident population. Accessibility is significantly improved when increases when expanding the evacuation places in accessibility-deficient areas. Yet, accessibility-deficient areas are still remained since available lands are insufficient in the high-density downtown area. Conclusion: The study suggests that temporary evacuation facilities like outdoor evacuation places for earthquake need to consider real potential evacuees based not only on resident population but also on service population. Also, policy measures to provide emergency shelters need to more utilize spatial optimization tools like location-allocation model.

Variable Block-size Motion Estimation based on Merging Procedure (병합 방법에 의한 가변 블록 움직임 예측)

  • Lee, Kyu-Ho;Son, Nam-Rye;Lee, Guee-Sang
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 한국정보처리학회 2003년도 추계학술발표논문집 (상)
    • /
    • pp.65-68
    • /
    • 2003
  • 본 논문에서는 가장 최근의 동영상 표준인 H.264에서 가변 블록 움직임 예측 시 인접한 블록과의 상관성을 분석하여 병합 절차를 추가함으로써 매크로블록의 최종 모드를 결정하는 시간을 줄이기 위한 알고리즘을 제안한다. H.264에서는 매크로블록의 모드를 결정하기 위하여 총 7가지 모드를 사용하여 움직임 예측은 실시함으로써 부호화 효율을 극대화시킨 반면 이러한 움직임 예측이 부호화기의 복잡도를 높이는 주요 요인으로 현재 커다란 단점으로 지적되고 있다. 본 논문에서는 $8{\times}8$ 움직임 예측이 끝난 후 인접한 두 블록 사이의 거리론 임계값(Threshold)과 비교하여 다음 모드의 움직임 예측의 실시 여부를 먼저 절정함으로써 필요한 움직임 예측에 소비되는 시간을 단축시켰다. 여기서 실험 조건으로 명시하고 있는 것은 대표적인 단일모드 중에서 수행 성능이 가장 좋은 $8{\times}8$ 모드를 기본모드로 사용하고 병합 시 $16{\times}16$ 모드 쪽으로 상향식(bottom-up) 방법의 병합을 수행해 나아간다 모의실험을 통해 수행 성능과 전체 부호화 시간 측면을 본 논문에서 제안한 방법과 4가지 모드인 $16{\times}16,\;16{\times}8,\;8{\times}16,\;8{\times}8$ 모드를 모두 사용한 경우, $8{\times}8$ 단일모드를 사용한 경우를 비교하였다. 실험 결과 $8{\times}8$ 단일모드보다 수행 성능이 향상되었으며, 시간 단축 면에서 제안한 방법이 4가지 모드인 $16{\times}16,\;16{\times}8,\;8{\times}16,\;8{\times}8$ 모드를 모두 사용한 경우와 $8{\times}8$ 단일모드를 사용한 경우보다 계산 시간이 감소하였음을 확인하였다.행중인 MoIM-Messge서버의 네트워크 모듈로 다중 쓰레드 소켓폴링 모델을 적용하였다.n rate compared with conventional face recognition algorithms. 아니라 실내에서도 발생하고 있었다. 정량한 8개 화합물 각각과 총 휘발성 유기화합물의 스피어만 상관계수는 벤젠을 제외하고는 모두 유의하였다. 이중 톨루엔과 크실렌은 총 휘발성 유기화합물과 좋은 상관성 (톨루엔 0.76, 크실렌, 0.87)을 나타내었다. 이 연구는 톨루엔과 크실렌이 총 휘발성 유기화합물의 좋은 지표를 사용될 있고, 톨루엔, 에틸벤젠, 크실렌 등 많은 휘발성 유기화합물의 발생원은 실외뿐 아니라 실내에도 있음을 나타내고 있다.>10)의 $[^{18}F]F_2$를 얻었다. 결론: $^{18}O(p,n)^{18}F$ 핵반응을 이용하여 친전자성 방사성동위원소 $[^{18}F]F_2$를 생산하였다. 표적 챔버는 알루미늄으로 제작하였으며 본 연구에서 연구된 $[^{18}F]F_2$가스는 친핵성 치환반응으로 방사성동위원소를 도입하기 어려운 다양한 방사성의 약품개발에 유용하게 이용될 수 있을 것이다.었으나 움직임 보정 후 영상을 이용하여 비교한 경우, 결합능 변화가 선조체 영역에서 국한되어 나타나며 그 유의성이 움직임 보정 전에 비하여 낮음을 알 수 있었다. 결론: 뇌활성화 과제 수행시에 동반되는 피험자의 머리 움직임에 의하여 도파민 유리가 과대평가되었으며 이는 이 연구에서 제안한 영상정합을 이용한 움직임 보정기법에 의해서 개선되었다. 답이 없는 문제, 문제 만들기, 일반화가 가능한 문제 등으로 보고, 수학적 창의성 중 특히 확산적 사고에 초점을 맞추어 개방형 문제가 확산적 사고의 요소인 유창성, 독창성, 유연성 등에 각각 어떤 영향을 미치는지 20주의 프로그램을 개발, 진행하여 그 효과를 검증하고자 한다. 개방형 문

  • PDF

Implementation of interactive social content user interface for smart ageing (스마트 에이징을 위한 인터렉티브 소셜 콘텐츠 사용자 인터페이스 구현)

  • Park, Meeree;Susilo, Fanny Febriani;Syeda, Masooma Zehra;Kwon, Yong-Moo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
    • /
    • 한국방송∙미디어공학회 2017년도 하계학술대회
    • /
    • pp.201-204
    • /
    • 2017
  • 최근의 웹을 기반으로 한 소셜 네트워크 서비스의 발전은 사회관계 형성 서비스를 넘어 광고 마케팅 및 SNS 오픈마켓 등의 상업적 이용으로까지 사용되고 있으며 Facebook Live와 같은 개인방송의 영역까지 확장되고 있다. 인터넷을 통한 온라인상의 사회관계는 노화와 질환으로 외출이 어려운 노년층에게 지역사회 및 친구들과의 의사소통을 가능하게 할 뿐만 아니라 인터넷을 통한 정보 활용으로 생활의 질을 향상시키고, 노후를 즐길 수 있는 방법을 찾는 데 도움을 줄 수 있다고 알려져 있다. 하지만 대부분의 웹서비스는 복잡한 사용자 인터페이스를 제공하고 있으며 익숙하지 않은 기기를 사용하는 것은 노년층에게 쉽지 않기 때문에 노년층은 제한된 콘텐츠만을 제공받게 되어 정보화 사회에서 소외될 가능성이 있다. 이에 본 논문에서는 웹 접근성을 향상시킨 소셜 콘텐츠 서비스 Photo Alive! Demo EasyFace를 소개한다. 또한 노년층이 다루기 어려웠던 키보드와 마우스를 벗어나 새로운 조작 기기들로 웹 서비스를 이용할 수 있도록 구현하였다. MINIX Remote Control, Mirroring, EasyFace Control Application 세 가지의 조작기기 작동 방법을 구현하여 노년층에 맞춤화 된 새로운 사용자 인터페이스를 제안하고자 한다.

  • PDF

Design and Implementation for Construction Method of Management Network in MPLS-TP Network (MPLS-TP 망에서 관리 망 구축 방안에 대한 설계 및 구현)

  • Moon, Sungnam;Kang, Namhi
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
    • /
    • 제15권3호
    • /
    • pp.59-65
    • /
    • 2015
  • To build a flexible network than traditional transport network, the carrier ethernet technology is emerging in network industry recently and MPLS-TP technologies are being applied as a major standard technology for the carrier ethernet. However, network management technologies required to handle equipment installed in MPLS-TP network are not clear. This paper propose an efficient method to build a management network automatically without any additional configuration when network equipments are installed in MPLS-TP network. The proposed scheme reduce cost required for both equipment installation and network maintenance by minimizing configuration procedures of connecting management system with network. We evaluated the effectiveness of the proposed scheme by applying the scheme to a real MPLS-TP equipment.

A Study on Methodology of Online Game Development using Integrated Single Module with Client and Server (클라이언트와 서버가 통합된 단일 모듈을 사용한 온라인 게임 개발 방법론 연구)

  • Kang, Min-Seok;Kim, KyungSik
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • 제14권5호
    • /
    • pp.107-116
    • /
    • 2014
  • The traditional methodology of online game development is separating server development module and cilent development module. However developing and maintaining expenses have been increased a lot due to duplicated modules such as definitions of network protocols and managements of planning data. In this paper, we suggest an advanced methodology of online game development based on the integrated single module with client and server. Its effectiveness was shown by applying the proposed methodology in the development of the online game 'Chungmukong's Battle on the Sea'. In this case, the project size was reduced by 15.1% by using the integrated single module with client and server.

Design and Implementation of a Face Authentication System (딥러닝 기반의 얼굴인증 시스템 설계 및 구현)

  • Lee, Seungik
    • Journal of Software Assessment and Valuation
    • /
    • 제16권2호
    • /
    • pp.63-68
    • /
    • 2020
  • This paper proposes a face authentication system based on deep learning framework. The proposed system is consisted of face region detection and feature extraction using deep learning algorithm, and performed the face authentication using joint-bayesian matrix learning algorithm. The performance of proposed paper is evaluated by various face database , and the face image of one person consists of 2 images. The face authentication algorithm was performed by measuring similarity by applying 2048 dimension characteristic and combined Bayesian algorithm through Deep Neural network and calculating the same error rate that failed face certification. The result of proposed paper shows that the proposed system using deep learning and joint bayesian algorithms showed the equal error rate of 1.2%, and have a good performance compared to previous approach.

A Study on Protection of Iris and fingerprint Data Based on Digital Watermarking in Mid-Frequency Band (중간 주파수 영역에서의 디지털 워터마킹 기법에 의한 홍채 및 지문 데이터 보호 연구)

  • Jeong, Dae-Sik;Park, Kang-Ryoung
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • 제8권9호
    • /
    • pp.1227-1238
    • /
    • 2005
  • Recently, with the advance of network and internet technologies, it is appeared the Problem that the digital contents such as image, voice and video are illegally pirated and distributed. To protect the copyright of the digital contents, the digital watermarking technology of inserting the provider's information into the contents has been widely used. In this paper, we propose the method of applying the digital watermarking into biometric information such as fingerprint and iris in order to prevent the problem caused by steal and misuse. For that, we propose the method of inserting watermark in frequency domain, compare the recognition performance before and aster watermark inserting. Also, we experiment the robustness of proposed method against blurring attack, which is conventionally taken on biometrics data. Experimental results show that our proposed method can be used for protecting iris and fingerprint data, efficiently.

  • PDF