In the game of Go, the life-and-death problem is a fundamental problem to be definitely overcome when implementing a computer Go program. To solve local Go problems such as life-and-death problems, an important consideration is how to tackle the game tree's huge branching factor and its depth. The basic idea of the experiment conducted in this article is that we modelled the human behavior to get the recognized first moves to kill the surrounded group. In the game of Go, similar life-and-death problems(patterns) often have similar solutions. To categorize similar patterns, we implemented Kohonen Neural Network(KNN) based clustering and found that the experimental result is promising and thus can compete with a pattern matching method, that uses supervised learning with a neural network, for solving life-and-death problems.
We compared the understanding of 4 pre-service teachers of chemistry education major and 2 pre-service teachers of chemistry major related to conceptions of "properties of dilute solutions" chapter in high school Chemistry II textbooks. As results, few pre-service teachers understood fully the concepts of high school Chemistry II textbooks. Some pre-service teachers had misconceptions related to properties of dilute solutions. We found that few differences existed between the pre-service teachers' understanding regardless of whether they took a major in chemistry education of a education college or a major in chemistry of noneducation college. Most of the pre-service teachers who attended this research recognized the lack of practical knowledge in their pre-service teacher curriculum.
The "Figure Equation" chapter of current high school curriculum prevents students from relating the concept with what they studied in middle school Euclidean geometry. Woo(1998) concerns that the curriculum introduces the concept merely in algebraic ways without providing students with opportunities to relate it with their prior understanding of geometry, which is based on Euclidean one. In the present study, a sequence of GeoGebra-embedded-geometry lessons was designed so that students could be introduced to and solve problems of the Analytic Geometry by triggering their prior understanding of the Euclidean Geometry which they had learnt in middle school. The study contributes to the field of mathematics education by suggesting a sequence of geometry lessons where students could introduce to the coordinate geometry meaningfully and conceptually in high school.
This study outlines the current state of logistics in the country will be examined. In particular, the country's main development strategy, logistics 3PL as a development strategy is to look about. For the development of 3rd party logistics companies, shippers, and government efforts are needed. Looking at aspects of corporate strategy, First, the logistics company provides a benefit to the shippers should be able to. Second, the logistics company providing logistics services to create added value should be. Third, the integration of customized logistics services and logistics systems must be able to provide. Finally, a positive investment in human resources is needed. Fifth, the logistics must be enabled strategic alliances between companies. Sixth, the introduction and application of advanced Logistics should be actively. Corporate strategy perspective, shippers and 3rd party logistics companies that need to cooperate closely. Finally, The government should strive for the growth of 3rd party logistics companies.
Until recently, ind ustrial designers designed the product packaging of Eletronic Media, and userInterface designers focused primarily on software design, But as computer related technology continues to evolve, this distinction has become ambiguous, As a natural consequence of these trends, industrial designers are getting more involved in user-interface design to develop interactive objects, Moreover, In the future, the whole Information of a product whIch means product packaging, marketing, training matenals, support as weIl as hardware and software will be regarded as a product, and user's entIre expenences including the material elements of product will be taken for the factors of user interface to expand the category of user interface design. The importance of interface design and its applications within industrial design has been stressed in the recent years, However researches on practical process in interface design developments have been rarely established. This paper aims to develop the interaction design process for the useful user-interface design by theoretical study and actual analysis of user-interface design.
Journal of the Korean Society of Earth Science Education
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v.11
no.2
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pp.107-115
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2018
To learn the Earth's shape is a very important achievement standard in the earth science education. The purpose of this study is for helping school experiments by investigating effective experiments of the Earth's shape of each stage of school. Researchers suggest various experiment methods to learn the Earth's shape and investigated appropriate experiments to stage of elementary school, secondary school, high school and university for 26 pre-service teachers. As a result, there is difference between schools in effective experiments of the Earth's shape. Pre-service teachers thought that to observe a sail of ship to come back to a harbour is effective for elementary school students. And they responded that to compare the altitude of the polar star by latitudes is good for the secondary and high school students and to compare difference of sight according to height of the ground is effective for university students. They thought that level of the experiment method, abstract thinking and depth of background knowledge should be considered when teachers choose an effective experiment of the Earth's shape.
In this study, we conducted classroom activities that are exploring and explaining visualized materials for problem solving of school mathematics with pre-service teachers in 2007~2009. After finishing these classroom activities, pre-service teachers recorded an afternote that includes changes of their thinking about mathematics and mathematics education through these activities in this study. We collected various opinions of pre-service mathematics teachers. From the analysis these data, we searched educational effects of our classroom activities. Through conducting the practice like these classroom activities of our study, pre-service mathematics teachers will have an opportunity of a practical training that supports the teaching of mathematical problem-solving. Moreover their PCK will be enhanced. Also, They will learn a good way to realize the aim of school mathematics curriculum.
Information is the most important rather then wealth in the information age. According to propagation of the information by new media, this era is called communication innovation age. And away of thought and life style as well as a society system are changing. Propagation by newspaper and TV as well as new media makes new view on value of consumers, and they recognize propensity to consume as needs from emotion rather than economical value. Changes of thoughts make lots of innovation:from one side, modern design to multi-meanimg design, from consuming of products to consuming of the image, from outer object to inner object, from consuming by mass to consuming individually by fashion. It means the possibilities that a meaning could be interpreted variously. Sign is a configuration for communication with discourse, which is the communication between meaning maker and meaning solver. In this study, various expression of sign in advertising were divided into direct expression and metaphoritical expression which was analysed deeply because it was recoquized as proper expression methed in postmodem design.
This study is a qualitative research whose purpose is to analyze subjective experiences of permanency planning establishment by persons with mental disabilities. For the purpose, this researcher selected 12 persons with mental disabilities who have been maintaining their job for more than 6 months since they got it independently and then profoundly interviewed them to examine their subjective experiences in permanency planning establishment. Data were collected from Jan. 11th to Feb. 10th, 2011. Statements by the participants were analyzed and, from which, 38 constructed meanings were obtained. Those meanings were grouped and classified according to their similarities. As a result, they were finally categorized into 17 themes and 7 theme clusters. Those 7 clusters included stable job maintenance, self-capacity development, social supports, health management, awareness in preparation for the future, hopeful thinking and various social activities. Based on the findings of the study, finally, the researcher suggested some practical implications.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.21
no.5
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pp.537-542
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2011
A mirror neuron is a neuron fires both when an animal acts and when the animal observes the same action performed by another. We propose a method of 3D reconstruction for occluded object motion tracking like Mirror Neuron System to fire in hidden condition. For modeling system that intention recognition through fire effect like Mirror Neuron System, we calculate depth information using stereo image from a stereo camera and reconstruct three dimension data. Movement direction of object is estimated by optical flow with three-dimensional image data created by three dimension reconstruction. For three dimension reconstruction that enables tracing occluded part, first, picture data was get by stereo camera. Result of optical flow is made be robust to noise by the kalman filter estimation algorithm. Image data is saved as history from reconstructed three dimension image through motion tracking of object. When whole or some part of object is disappeared form stereo camera by other objects, it is restored to bring image date form history of saved past image and track motion of object.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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