Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.14
no.3
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pp.191-200
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2020
Companies are seeking to maximize profits through exports and imports in the ultra-fast, ultra-high-speed modern society. It is only possible to sustain its survival if it targets the global market, not based on any specific region. The K-POP group is also targeting overseas markets in a manner similar to the various global strategies used when companies make inroads into foreign markets, including exports, contracts and direct investment. The K-POP group is engaged in various forms of activities, ranging from simple forms of performance (export) that are visited and staged by an invitation from a certain foreign country to series performances (license) by an invitation from a local promoter and tour performances using its capabilities. The K-POP group is seeking to go beyond the art of single-stage performances and make a systematic plan and make inroads into foreign countries in the form of direct investment suitable for each foreign country. The K-POP group made inroads into overseas markets in the form of simple performances from the late 1990s to 2005, when 'Korean Wave' was first introduced. Group H.O.T., etc. are typical examples. Since then, it has sought to enter overseas markets in the form of franchises by accepting overseas members by 2018, starting with Super Junior in 2005. Since then, the K-POP group in the form of joint investment attempted as group IZ*ONE in 2018 appeared, and a voice story came out in September 2018 when South Korea's JYP Entertainment and Tencent of China joined forces. Unlike K-POP Group, which has entered foreign markets with a global strategy based on the existing export method (H.O.T.), 'Boystory' is a representative group that is made with joint investment, which is a direct investment method. In February 2020, RBW released 'D1Verse,' a five-member group selected by Vietnam's reality show, as a joint investment-type group. This shows the possibility that domestic and foreign companies will release a group in the form of joint investment in order to pursue both globalization and localization.
Culture is being created and consumed as several form by human development. Populace is forming through movement of mass of people to specific place which influenced by urbanization and industrialization. Since cultural products are created on base of economic principles cultural content makers are make culture products after lot of study and analyze. In early days popular culture was accepted only by the meaning of the text which has settled already via country or company which was holding the capital. But today we can apply culture products freely by the power of public opinion and media art's growth. Especially fandom is giving the opportunity to consume the image of cultural products actively and offering the good influence to make it by several ways of activities to the culture producers. In this study, consumption as a cultural group formed by the fandom in public will be transformed into participatory groups by the influence of cultural activities with fan art reproduction. These changes in the consumption of culture products will make it in positive way. Thereby culture creator who thinks fandom as a group of culture capital maker only use it now for the indicator for predicting success of culture products. Will find out in this study how culture consumption is accomplishing by fan fiction and fan illustration in the fandom culture and how reproduced fan art is affects to culture creators.
This study offers the possibility as a new product of souvenirs from cultural tourist sites with virtual reality contents, instead of a simple exhibit. Users can watch augmented reality contents on souvenirs, and use the virtual experience service of cultural tourist sites with VR viewer. It has 4K-class high-quality $360^{\circ}$ image capture to increase the immersion of users in virtual space, implement virtual reality space and intuitive UI interaction with users using IMU (Inertial Measurement Unit). It is also possible to apply various add-on functions, including 3D contents, through technical development to increase its marketability, and apply in other industries. In addition, the prototype of the souvenir and VR viewer will be made by using a 3D printer and such in order to apply the contents which will be introduced in this study. Various product expansions can be considered through consultation with the relevant companies for the use of ready-made products.
꾸준히 증가하고 있는 창업시장에 남성 못지않게 여성의 창업도 증가하고 있다. 여성 창업을 독려하기 위한 다양한 정책도 많지만 남성의 창업 성과에 비해 여성의 창업 성과는 미미하게 나타나고 있다. 중소기업청에서 조사된 창업 현황으로 본다면 남성은 다양한 산업 분야에 창업을 하고 있고 자금투자유치 및 고성장도 이루어지고 있는 반면에 여성은 한정된 산업 분야에 개인자금조달 및 소규모경영형태로 나타나고 있다. 본 연구는 남성과 여성의 창업 형태가 위와 같이 차이가 나는 근본적인 원인을 사회적으로 잠재되어있는 젠더레짐에 영향을 받아 나타나는 것으로 가정하고 실증적인 검증을 하려고 한다. 양성평등 및 차별금지에 관한 교육이 꾸준히 이루어지고 있음에도 뿌리 깊은 젠더편향적인 한국문화적 특성상 그 성-편향적 사고의 틀 안에서 여성 창업에 대하여 평가하고 있다. 여성 창업은 꾸준히 증가되고는 있지만 암묵적으로 방관하는 젠더편향적인 사회 문화를 인식을 개선하지 않는 이상 여성 창업 환경과 그 성과는 앞으로도 크게 나아지지 않을 것이라고 생각 된다. 이에 남성 주류의 창업생태계 안에서 여성 창업에 대한 편견 및 유리천장이 존재하여 그 성장에 한계가 있는 것으로 가정하고 본 연구는 젠더레짐이 여성창업의도에 어떠한 영향을 미치는지 검증해보려고 한다.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.8
no.2
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pp.75-82
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2013
This study was carried out to contribute to the self-help and sustainability of grassroots business in Gangwon-do. To achieve this, after setting up the concept of community business, understanding the current designating status of community business and analyzing the business content and the business promotion system, I tried to analyze the continuing factors of businesses and shops, which are more than hundred years old, in Japan and seek a solution to the sustainability of community business in the province. The community business in the province, which is designated and operated, is like this; 86 preliminary social businesses, 62 town businesses, 38 social businesses. The total comes to 186. The preliminary social businesses and the social businesses are assigned more in urban area and the manufacturing sector and educational field have a lot of business contents. When it comes to the business promotion system, there are many incorporated companies and limited companies. While the town businesses are assigned more in county area, the agricultural food field and cultural world have a lot of business contents. When it comes to the main participant of business, the agricultural corporations took the first place overwhelmingly. Especially, I found out that the main participants of community business consist of 38 voluntary associations, which is 20.4 %, and we need to make up for the specialty deficiency in business management. In order to keep the continuity of community business in the province, we could achieve the results of manpower development through the case analysis research, securing good materials which can give the consumers confidence, increasing the quality of the products, maintaining high technical skills, keeping up the tradition of business and demanding forecasting. I think a successive research efforts will be required for securing good materials and increasing the quality of the products in tandem with the local community. And also we need to establish a supporting & operating system through the liaison between the business & academic world, business & administration, and business & business for securing a management specialty as an industrialist.
Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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v.25
no.2
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pp.237-253
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2022
This article offers an account of how regional development policy in Korea has evolved under the influence of actor-networks comprising the cultural circuit of soft capitalism. In so doing, the roles played by transnational actor-networks forged between global consulting firms and national business media are emphasized. For this discussion, the waning of spatial Keynesianism in the country is contextualized in the first place, with particular attention to changing planning goals of key regional development policies including consultancies, influential policy gurus (e.g., Michael Porter and Richard Florida), and local business media outlet Maekyong are found to be key movers and shakers in the transition. These empirical findings call for striking a balance between dominant structuralist accounts and emerging actor-oriented approaches, and also help shed a new light on the dualistic conceptualization of managerialist and entrepreneurial governance in a way that the latter may be a new form of the former.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.2
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pp.181-185
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2015
This paper proposes a simple, approachable game via mobile application in order to change the attitudes of the general public towards donation. This game can become one of many representative online activities of NGOs(Non Government Organization). Also, as it is a song game, the public can enjoy it rather than feeling pressure. This study is expected to energize the industry of donation applications and contribute to the settlement of a popular giving culture through NGOs, corporations, and SNS(Social Networking System).
There are several changes of living conditions in Korea during the past 40 years. The changes in living conditions are the change of family type, the increase in income, the aging society, the introduction of five-working day, the protection of environment, etc. These changes bring about a social phenomenon so-called the well-being which seek after the pleasure of healthy life. This study is based on the limited literature reviews, focusing on the correct understanding these changes and the well-being life style in Korea in order to provide the enterprise with some insights.
The purpose of this study was to examine the effect of individual tendency of individualismcollectivism and the type of incentive system on pay satisfaction. Data were collected from 243 workers employed in a variety of organizations and a hierarchical regression and MANOVA was conducted to test hypothesis. The results of regression indicated that the interaction between the type of incentive and tendency of collectivism has positive influence on pay satisfaction. In addition, the results of MANOVA indicated that the interaction between individual tendency of individualismcollectivism and the type of incentive system has significant effect on pay satisfaction Specifically, the tendency of individualism has positive influence on the pay satisfaction under the individual incentive condition. However, the tendency of collectivism has negative influence on the pay satisfaction partially under the individual incentive condition. In addition, the tendency of collectivism has positive influence on the pay satisfaction under the group incentive condition. These results suggest that careful consideration in the organization need to decide for the use of individual incentive system, when we regard the Korean culture as high tendency of collectivism. In other words, individual incentive system may could not provide pay satisfaction to the employees who have high level collectivism. However, to generalize these results, more studies were examined in the future.
This article focuses on analysing and interpreting cultural imperialism issues that have long been debated. One of issues among them is related to the characteristics of international cultural fluid. What had been debated is that cultural imperialism has been ended or not and the debates were connected to the so called 'reverse cultural imperialism'. The other issue is about this fluid is the continuation of globalization or a part of localization and this is related to the phenomena of cultural homogenization or hybrid. General trend was that simplistic cultural imperialism which had been occurred during the 1970s and 1980s was no longer effective but global dominance by transnational global media is still strong and worldwide. Therefore my research interest is centered on how they look international cultural exchanges with regard to cultural imperialism. And is the framework of cultural imperialism thesis still effective tool in researching and analysing international cultural flows? How do we look globalization relating to international exchanges? Is globalization an another aspect of imperialism? In conclusion, international cultural fluid is not so simple. Like natural phenomena or human progress, a phenomenon is not consisted of a single factor or relation. Cultural fluid is a complex one mixed with various phenomena and relations. This is related to internal and external contradictions, internal and external dynamics of a society and nation, and social and cultural life of human beings. Recent research results show that globalization and localization are closely related to many country's programming schedule, and particular cultural interpretation of specific programmes and culture are adopted to the country's culture and patterns. Cultural fluid has both-sides. One the hand it has useful and positive sides and on the other hand it has harmful and negative aspects. Imperialistic factor, globalization, cultural homogenization or hybrid are all operated and functioned together in cultual fluid. It is difficult to say that cultural imperialism thesis has been ended because American and global media's dominance is still effective. What needed at this time for us is a complex and dynamic analysis of international cultural fluid instead of simplistic cultural imperialism.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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