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전기와 자기에 관한 초 . 중 . 고등학교 교육과정의 국제 비교 (International Comparison of Curricula about Electricity and Magnetism in Primary and Secondary School)

  • 최영준
    • 한국과학교육학회지
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    • 제23권1호
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    • pp.86-99
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    • 2003
  • 현대의 전기문명을 향유하고 이를 바탕으로 과학기술력의 강국이 되기 위하여 우리나라는 학교 교육에서 얼마나 이에 대한 노력을 하고 있는지 궁금하다. 이에 대하여 알아보기 위한 한 방법으로 본 연구에서는 전기와 자기에 관련된 내용을 학교에서 얼마나 많이 언제 가르치고 있는지를 우리나라와 세계 주요 국가들과의 전기와 자기에 관한 교육과정을 비교하여 알아보았다. 국제비교에 선정된 국가는 일본, 대만, 미국, 영국, 싱가포르 등으로 선진국이거나 우리나라와 과학기술력에서 경쟁이 되는 국가들로 하였다. 비교는 각 국의 교육과정에 기술된 전기와 자기에 관한 내용을 간단한 용어로 표현하여 학습주제를 선정하고, 이 학습주제들을 각 학교 급별로 얼마나 많이 다루고 있는지 국가 간 비교를 하였다. 우리나라의 경우 중학교와 고등학교 1학년에서 전기와 자기에 관하여 아주 적은 량의 학습을 시키다 고등학교 선택과정에서 갑자기 많은 학습을 시키는 것으로 나타났으며, 우리나라는 트랜지스터 등 전자소자 및 전자 회로 교육에 대하여 소홀히 하는 것으로 나타났다.

소형전술차량 기동조건 및 운용환경 분석을 통한 대표주행경로 선정 (The Selection of Representative Drive Course for Small Tactical Vehicles Through Movement Condition and Operational Environment Analysis)

  • 김주희;이종우;유삼현;박지일;신현승;권영진;최현호
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제22권3호
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    • pp.341-352
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    • 2019
  • LTV(Light Tactical vehicle) operating in our military requires higher levels of performance and durability to withstand harsher conditions than ordinary vehicles, as they must travel on both rough-train and off-road as well as on public roads. Recently, developed light tactical vehicle is developed by a variety of test evaluations in order to satisfy ROC(Required Operational Capability) by the requirement military group. However, there is no standardized driving test condition for satisfying the durability performance of Korean tactical vehicle. Therefore, this study aims to provide basic data to establish reliable driving test conditions by analyzing the maneuver conditions and the driving data in order to select the representative drive course required. To do this, we analyzed the future operational environment, the area of operation analysis and the driving information of light tactical vehicle.

학교인권환경이 학업중단 의사에 미치는 영향: 학생자치활동을 중심으로 (A Study on the Determinants of Students' Intents to Leave School: Focusing upon Human Rights Environments in School)

  • 김신영
    • 문화기술의 융합
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    • 제8권6호
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    • pp.309-315
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    • 2022
  • 이 연구는 중·고등학교 재학 중인 청소년들의 학업중단 의사에 영향을 미치는 요인을 개인, 가족, 학교 층위의 다양한 변수들에 대한 검토를 통해 밝혀내는 것을 목표로 한다. 「2021 아동·청소년 인권실태조사」에 대한 개괄적 소개와 동시에 조사 문항, 그리고 주요 독립변수의 기술통계치가 제시될 것이다. 다음은 이항로지스틱 분석기법을 활용하여 총 4개의 분석모형에 대한 검증이 수행될 것이다. 주요 분석 결과를 정리하면 다음과 같다. 첫째 응답자의 사회인구학적 특성으로서 성별과 연령이 학업중단 의사에 미치는 영향은 매우 강한 수준에서 일관되게 나타나고 있었다. 즉 다른 모든 조건이 동일하다면, 남성에 비해 여성이, 그리고 연령이 증가할수록 학업중단 의사를 가질 확률은 유의하게 높아지는 것으로 나타났다. 둘째, 효과 크기 측면에서 볼 때, 사회인구학적 변수 가운데 응답자 연령의 효과는 일관된 수준에서 크게 나타나고 있었다. 셋째, 독립변수를 사회인구학적 변수, 개인수준변수, 가족체계관련 변수, 학교체계관련 변수로 구분했을 때, 다른 변수군에 비해 학교체계관련 변수들의 효과가 다른 변수군 내의 변수들에 비해 통계적 유의도와 효과의 크기 측면 모두에서 응답자의 학업중단 의사에 주요하게 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다.

가상현실을 이용한 공포 체험 시뮬레이션 게임 개발 (A Development of Fear Experience Simulation Game using Virtual and Augmented Reality)

  • 진호빈;박충선;이하림;강민식
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2014년도 추계학술대회
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    • pp.547-548
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    • 2014
  • ICT 기술발전으로 웨어러블 디바이스(wearable device)와 증강현실(augmented reality: AR) 및 가상현실(virtual reality: VR)등은 차세대 게임 산업에 새로운 재미와 가치를 부여할 기술로 주목받고 있다. 특히 가상현실 기술은 몰입(immersion)이라는 경험적 속성을 가지고 있어, 컴퓨터 시뮬레이션으로 창출된 3차원 가상공간으로 사용자의 오감 경험을 확장하고 공유함으로서 공간적, 물리적 제약에 의해 현실 세계에서는 직접 경험하지 못하는 상황을 간접 체험할 수 있도록 한다. 따라서 본 논문에서는 가상증강현실을 이용하여 유저와 상호작용하고, 사용자에게 현실적인 공포감을 줄 수 있도록 하는 오감 체험 공포 시뮬레이션을 개발하였다. 이 체험 시뮬레이션 게임은 Eon Studio 개발툴과 JavaScript를 이용하여 구현되었으며, Eon I-CUBE안에서 1인칭 주인공 시점으로 게임을 진행하도록 하였다.

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데이터 기반 학교 운영을 위한 사물인터넷(IoT) 활용 환경 설계 (Designing a data based school with Internet of Things)

  • 계보경
    • 교육녹색환경연구
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    • 제20권3호
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    • pp.25-32
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    • 2021
  • 본 연구는 사물인터넷(IoT) 기술을 학습에 활용한 문헌과 사례를 분석하고, 관련 분야 전문가, 현장 교사, 기술 전문가 대상 FGI를 통해 IoT가 학습 개선을 위해 활용될 수 있는 학습환경 데이터와 유형별 활용 시나리오 모델을 정의하였다. 더불어 이를 바탕으로 개발된 프로토타입을 실제 학습환경에 시범 적용하여 실시간 데이터의 수집 및 분석과 활용 관점에서 검증함으로써 학교 현장에서 IoT 기술을 활용할 수 있는 실천적인 방안을 도출하였다. 본 연구는 실제 학교현장의 제약사항을 고려한 IoT를 활용한 학습 및 학습환경을 실제 구축하고 적용한 선험적 사례로서 의의가 있다.

Army TIGER 정보유통능력 분석을 통한 미래 전술통신체계 발전 방안 (Future tactical communication system development plan through Army TIGER information distribution capability analysis)

  • 김준섭;박상준;차진호;김용철
    • 융합보안논문지
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    • 제21권4호
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    • pp.23-30
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    • 2021
  • 4차 산업혁명 기술이 발전함에 따라 관련 기술들이 국방 분야에 활용될 것으로 예상된다. 육군은 기동화, 네트워크화, 지능화된 지상군의 혁신적 변화를 의미하는 Army TIGER 4.0 체계를 발전시켜나가고 있으며 이를 위해 다양한 무기체계들이 도입되어 운용될 것이다. 미래 기술들을 활용하기 위해서는 체계 간 대용량의 데이터를 송수신 할 수 있어야 하지만 현재 군에서 운용되고 있는 TICN과 ANASIS를 통해 이를 지원하기에는 기동간통신을 제공하지 못하며, 대역폭이 부족한 제한사항들이 있다. 이에 본 논문에서는 미래의 Army TIGER 대대의 무기체계들이 발생시킬 정보유통량과 통신계층별 트래픽 발생량 등을 가상의 대대 방어작전 시나리오를 바탕으로 분석함으로써 미래 전술통신체계가 갖추어야 할 정보유통능력을 제시하고자 한다.