• Title/Summary/Keyword: 기술적 요소

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A technical framework for multi-functional river restoration (다차원 하천복원을 위한 기술적 프레임웍)

  • Kim, Ji-Sung;Kim, Kyu Ho;Hong, Il;Jeon, Ho Seong
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2018.05a
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    • pp.95-95
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    • 2018
  • 최근 하천관리 정책은 단편적인 홍수방어뿐만 아니라 맑은 물을 안전하게 확보하고 건강한 생태계가 유지되는 하천으로 관리하는 방향에 주안점을 두고 있다. 그러나 치수 목적의 하천관리 기술에 비하여 하천환경관리를 위한 기술은 요소기술 개발 및 적용으로 산재되어 있어, 체계가 정립되지 못하고 실무 적용에서도 활용에 한계가 있는 실정이다. 따라서 본 연구에서는 치수, 이수, 하천환경 목적의 다차원 하천관리를 위하여 하천복원의 기술적 체계를 기술수준의 정도를 기준으로 단계별로 정립하였다. 첫 단계는 수문특성, 수리특성, 하상변동/유사특성, 생물/화학특성의 분석이다. 이 단계에서는 각 특성의 현황과 하천복원 방법에 따른 물리특성 변화를 분석하는 것이다. 다음 단계는 하천복원에 따른 정량적인 기대효과 분석이다. 수위저감 및 안정하도 확보, 수질개선, 생물서식처 효과분석 등이 수행된다. 마지막 단계는 하천복원 등의 관리계획에 의한 기대효과 전망이다. 사회경제적 가치, 생물종 다양성 확대가치 등이 분석항목에 포함된다. 각 단계에서는 계량 가능한 지표를 설정하여 계획의 성과를 비교한다. 제안된 다차원 하천복원 기술적 프레임웍을 통해 하천사업에 따른 물리, 생물, 사회, 경제 등 다양한 분야의 구조를 통합한 방법론을 제시함으로써 하도개선 위주의 획일적인 하천복원사업에 변화를 주고, 더 나아가 하천공간 복원 등 적극적인 하천복원사업이 활성화되길 기대한다.

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A Risk Factor Detour Multi-Path Routing Scheme in Wireless Multimedia Sensor Networks (무선 멀티미디어 센서 네트워크 환경에서 위험요소 우회 다중 경로 라우팅 기법)

  • Hwang, Donggyo;Son, In-Goog;Park, Junho;Seong, Dong-Ook;Yoo, Jaesoo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.13 no.1
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    • pp.30-39
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    • 2013
  • In recent years, with the development of devices to collect multimedia data such as small CMOS camera sensor and micro phone, studies on wireless multimedia sensor network technologies and their applications that extend the existing wireless sensor network technologies have been actively done. In such applications, various basic schemes such as the processing, storage, and transmission of multimedia data are required. Especially, a security for real world environments is essential. In this paper, in order to defend the sniffing attack in various hacking techniques, we propose a multipath routing scheme for physically avoiding the data transmission path from the risk factors. Our proposed scheme establishes the DEFCON of the sensor nodes that are geographically close to risk factors and the priorities according to the importance of the data. Our proposed scheme performs risk factor detour multipath routing through a safe path considering the DEFCON and data priority. Our experimental results show that although our proposed scheme takes the transmission delay time by about 5% over the existing scheme, it reduces the eavesdropping rate that can attack and intercept data by the risk factor by about 18%.

Urea Conversion via Enzymes Immobilized on Magnetic Microparticles (자성 미세입자에 고정된 효소를 통한 요소 전환)

  • Yeseul Park;Jieun Kwon;Seungjun Jung;Hyukjin Cho;Gounhanul Shin;Gangik Cho;Jin-Won Park;Kyung-Hyuk Lee
    • Korean Chemical Engineering Research
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    • v.61 no.3
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    • pp.407-411
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    • 2023
  • The urease is covalently immobilized on the surface of the magnetic particles to catalyze the conversion of urea to bicarbonate anion. The conversion was confirmed qualitatively using high-pressure liquid chromatography and UV/Vis spectrometry, and analyzed quantitatively with cyclic voltammetry. The amount of conversion with respect to time was measured and analyzed by the reaction rate equation to calculate a reaction rate constant of 0.0474 min-1. In the 1 to 3 cycles, a conversion percentage of over 90% was found, and it was possible to reuse the urease 8 times up to the percentage of 50%. It was also observed that the stability evaluated for storage for 30 days was maintained. As a result of this study, it can be seen that the urease covalently immobilized on the scaffold can be used for urea removal for the purpose of producing ultrapure water.

The Study of the Analysis of a User's Perception of Screen Component for Inducing Emotion in the 3D Virtual Reality Environment (3차원 가상현실 환경에서의 감성 유발 화면 구성 요소에 대한 사용자 인식 분석 연구)

  • Han, Hyeong-Jong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.7
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    • pp.165-176
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    • 2018
  • With the development of information and communication technology, the possibility of utilizing 3D virtual reality in education has been sought. Especially, the screen composition in the virtual reality has the possibility of inducing the emotion of the user which may affect the learning. However, there is little research on what aspects of the screen can cause emotions. The purpose of this study is to analyze the user's perception of screen components inducing emotion in virtual reality learning environment. Using Multi Dimensional Scaling (MDS), the user's perception of the main screen in a representative virtual reality learning environment platform was investigated. As a result, the dimension of depth on the screen and the dynamics of the avatar related to the movement were confirmed. This study is meaningful to explore technical variables that can induce emotions among screen elements in virtual reality contents.

A Study on the selection and estimate of the Mobile Commerce's Success Factor (모바일 상거래의 성공요인 선정 및 평가에 대한 연구)

  • Oh, Gi-Oug
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.6 s.109
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    • pp.795-802
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    • 2006
  • The Electronic Commerce with development was advanced information technique in transaction from at the election, and now it is sharply evolving into Mobile Commerce capable of Electronic commerce while the user moves. Mobile Commerce has some feature in Electronic Commerce, but has the different feature. analyzed the feature of Mobile Commerce were carried out, but those were processed according to its location and field only and special of view. This study sought the new characteristic which is different from the existing Electronic Commerce, and took account of the successful factor for Mobile Commerce which includes the position in a user, a developer and an operator. In addition, AHP (Analytic Hierarchy Process) was used in order to evaluate the extract factor applied to each related to through more objective methods. The analysis results identified in this study such as the quality trust and the accessibility to understanding for an content duality might be the one of the chief elements of success in Mobile Commerce which applies at the present.

Design Process of Fixing Pipe in Guide Pipe-Anchor System for Cable-Stayed Bridge (사장교 가이드 파이프 앵커 형식에서의 정착강관 설계절차)

  • Hong, Sung Nam;Park, Sun Kyu;Park, Byung Gun
    • Journal of the Korea institute for structural maintenance and inspection
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    • v.15 no.4
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    • pp.212-220
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    • 2011
  • These days, many cable-stayed bridges were constructed in accordance with the trend in Korea. At the moment, construction technology of cable-stayed bridges has been remarkably developed but design technology still relies upon foreign technology very much. The cable anchor system that is one of key technologies of cable-stayed bridge brings powerful cable tension to produce local stress concentration and to disturb stress seriously, so for safety must be designed by a local detailed analysis is required. But without a clear design standard or design theory relying on F.E.M, and engineers don't understand theoretical basic mechanism of cable anchor system. As a result, engineers can be lose their judgement. Accordingly, this study examined theoretical design flow of fixing pipe in guide pipe-anchor system and additional considerations, in accordance with design standards at home and abroad to keep them in order and to suggest supplementary design flow.

Performance Improvement of Traffic Signal Lights Recognition Based on Adaptive Morphological Analysis (적응적 형태학적 분석에 기초한 신호등 인식률 성능 개선)

  • Kim, Jae-Gon;Kim, Jin-soo
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.19 no.9
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    • pp.2129-2137
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    • 2015
  • Lots of research and development works have been actively focused on the self-driving vehicles, locally and globally. In order to implement the self-driving vehicles, lots of fundamental core technologies need to be successfully developed and, specially, it is noted that traffic lights detection and recognition system is an essential part of the computer vision technologies in the self-driving vehicles. Up to nowadays, most conventional algorithm for detecting and recognizing traffic lights are mainly based on the color signal analysis, but these approaches have limits on the performance improvements that can be achieved due to the color signal noises and environmental situations. In order to overcome the performance limits, this paper introduces the morphological analysis for the traffic lights recognition. That is, by considering the color component analysis and the shape analysis such as rectangles and circles simultaneously, the efficiency of the traffic lights recognitions can be greatly increased. Through several simulations, it is shown that the proposed method can highly improve the recognition rate as well as the mis-recognition rate.

A Design on Experience Space Based on Interactive Storytelling (인터렉티브 스토리텔링을 기반으로 한 체험 공간 디자인)

  • Park, Sun-Ja;Park, Seung-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.55-62
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    • 2007
  • 정보통신 기술과 컴퓨터의 급속한 발달은 과거에 불가능했던 많은 일들을 가능하게 하였다. 디지털 기술의 발전은 기존의 추상적인 것을 구체적으로 체험 가능한 것으로 발전시켰으며, 이를 통해 인간은 경험을 확장 시킬 수 있게 되었다. 즉, 인간의 체험, 인식, 가치, 행위가 가상의 공간으로 무한하게 확장될 수 있기 때문이다. 이러한 배경 속에서 현대 사람들은 체험 공간이 현실 세계와는 다른 비일상적 체험과 욕구실현을 구현할 수 있는 공간이 되기를 원한다. 이에 따라서 체험 공간의 논의가 과거의 시각적 정보전달만을 위한 체험 공간이 아닌 정보와 흥미, 체험을 동시에 줄 수 있는 노력들이 요구, 진행되고 있다. 체험 공간에 있어서 엔터테인먼트 적인 요소가 효과적인 방법론으로 제시되고 있지만, 아직도 시청각적 흥미위주의 직선적인 공간의 이야기로 관람자를 일회적인 관람에서 그치게 하고 있다. 매체를 나열식으로 던져 준다고 해서 사람들이 흥미를 느끼거나 몰입을 경험하지는 못한다. 그러기 위해선 인터렉티브 스토리텔링(Interactive Storytelling)의 인터렉티비티한 요소가 체험 공간에서 효과적일 수 있다. 인터렉티비티는 인터렉티브 스토리텔링의 특징 중 하나로, 이와 같은 인터렉티비티 요소들은 관람자에게 다양한 선택과 통제의 기회를 주기 때문이다. 이에 따라서 체험 공간 속에서 관람자는 스스로 매체와 매체간의 반복과 조합을 통해 관람자 개개인이 새로운 시나리오를 쓸 수 있게 되고 체험 공간은 유동적인 공간이 될 수 있게 된다. 따라서 본 연구는 체험 공간이 관람자 스스로가 만들어가는 공간이 되고, 지각적 체험과 정신적 체험까지 경험할 수 있는 체험의 장이 될 수 있도록 인터렉티브 스토리텔링의 가치를 재해석하고자 하였다. 이러한 인터렉티브 스토리텔링이 공간 속에서 의미를 획득할 수 있는지에 대한 연구를 진행하고자 하였으며, 이를 위해 기존의 체험 공간에 대한 연구와 인터렉티브 스토리텔링의 기존 사례를 선행하였다. 이러한 과정을 통해 인터렉티브 스토리텔링이 체험 공간 안에서 사람들에게 일회적인 경험을 주는 것이 아닌 사람들이 직접 그 공간의 스토리를 만들 수 있는 새로운 체험 공간의 가능성을 가지고 있음을 발견하였다. 이에 따라서 월드컵이 열리는 대표적인 도시인 상암동에 한국 소프트웨어진흥원이 주관하여 건설되는 ‘상암 디지털 파빌리온’을 대상으로 인터렉티브 스토리텔링을 기반으로 한 체험공간 디자인을 작품 형태로 기획 되었으며, 기본적인 시나리오 컨셉을 제시하고 공간의 구조도, 체험 과정(Process)등이 제시된다. 이러한 연구는 기존 체험 공간이 직선적인 내러티브에서 벗어나 체험 공간 속 협업의 가능성을 열어주어 새로운 소통의 장을 마련해 준다는 긍정적인 효과를 기대할 수 있다.

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The Analysis regarding Inducing and Hindering Factors of Online Fashion Product Browsing

  • Lee, Su-Jin;Lee, Jin-Hwa
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.27 no.10
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    • pp.67-80
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    • 2022
  • In this study, I analyzed the inducing and hindering factors of online shopping malls on browsers in the process of browsing fashion products in online shopping malls. In-depth interviews were conducted by presenting browsing-related questions to women in their 20s and 50s who are interested in browsing fashion products online. Based on the answers of the interviewees, using grounded theory, we analyzed and presented six factors such as price factor, promotion factor, purchase review factor, visual information factor, product information factor, and service factor. Based on inducing and hindering factors to browsing analyzed in this study, a strategy to design a browsing environment in terms of shopping malls was suggested, which will be helpful for practical strategies and marketing in related industries. Basic data will be presented in a thesis on a new type of shopping mall browsing environment related to the rapidly developing information and communication technology. In addition, the negative emotions experienced in relation to the detrimental factors of shopping malls in the browsing process are expected to be helpful in researching fashion product browsing related to consumer psychology.

The Convergence of IT and Jeju Water Industry (제주물산업과 IT 융합방안)

  • Piao, Jin Long;Kim, Seong-Baeg
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11b
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    • pp.1037-1040
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    • 2010
  • 최근에 기술 융합이 새롭게 대두되고 있다. 본 논문은 기술융합 시대를 맞이하여 현재 기술 융합의 핵심 요소인 IT와 융합된 기술 융합 현황을 분석알아 본다. 또한, 국내외 전반적인 기술융합 발전방향을 파악하며 이를 바탕으로 제주도 물산업과 IT의 융합 방안을 제시한다. 특히 제주 물산업은 지하수를 바탕으로 하고 있기 때문에 지하수와 강수량 데이터의 연관 분석이나 지하수의 시각화 과정에서 IT 융합을 어떻게 할 수 있는 지를 고찰한다.

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