• Title/Summary/Keyword: 기술적 요소

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Design of Metadata Structure and Platform to Increase Image Compositeness Convenience (이미지 합성 편의성을 높이는 메타데이터 구조 및 플랫폼 설계)

  • Park, Jungsuk;Kim, Dong Ho
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.246-249
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    • 2021
  • 기존의 이미지 분리 및 합성 과정은 전문 프로그램의 도움을 받아 이미지로부터 사물이나 환경을 분리하거나 합성하여 이루어져 왔으며 생산되는 이미지의 양에서 일반 사용자가 생성하는 이미지의 비중이 높음에도 상대적으로 적은 수의 인원만이 기존 이미지를 분리하고 합성할 수 있었다. 본 논문에서는 다량의 기존 이미지 내 요소를 손쉽게 분리, 합성하여 새로운 컨텐츠를 제작할 수 있도록 하는 메타데이터 구조와 이를 활용하여 이미지 합성에 대한 사용자 편의성을 높이는 플랫폼을 제안한다. 이는 object segmentation 을 기반으로 이미지의 각 요소를 분리하고 계층화 하여 이루어지며 이미지 합성에 대한 접근성을 높이고 분리된 이미지의 속성을 메타데이터로 함께 표기하여 다량의 기존 이미지에서 필요로 하는 이미지 요소를 빠르게 찾을 수 있도록 한다. 또한 분리된 이미지 요소의 속성을 구체화하기 위해 사용할 수 있는 방법들에 대해 논의한다. 결과적으로 위 제안은 기존 이미지 요소를 분리, 합성하기 위해 필요한 장벽을 낮추는 역할을 수행하여 더 많은 사용자들이 이미지 합성에 참여할 수 있게 할 것으로 기대된다.

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A Study on the Selection of key Enabling Technologies for Automation of Real-time Ground Shape Recognition and Soil Volume Estimation (실시간 지반형상 인식 및 토공량 자동 산출을 위한 요소기술 선정방안에 관한 연구)

  • Yu, Byung-In;Ahn, Ji-Sung;Oh, Se-Wook;Han, Seung-Woo;Kim, Young-Suk
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2007.11a
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    • pp.347-352
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    • 2007
  • Recently, automated construction machines have been developed for technically solving construction industry problems such as labor, productivity, quality and the profit decrease. In domestic construction industry, a research for developing an intelligent excavation robot has been performed. The primary objective of this research is to analysis state-of-the art technologies in order to recognize local ground shape in real-time and compute soil volume of earth moving. This research analyzed five elemental technologies for 3D modeling of local ground shape and selected an optimal technology among the five technologies through using AHP method. It is anticipated that the optimal technology selected for 3D modeling of local ground shape can be effectively used to develop the intelligent excavation robot.

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A Study on Information Processing Framework for Implementing Efficient Information Security Architecture in Enterprise Business Environment (기업 비즈니스 환경에서 효율적인 정보보호 프레임워크 구현을 위한 정보 처리 구조에 관한 연구)

  • Kim, Min-Jun;Rhee, Kyung-Hyune
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2018.10a
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    • pp.304-307
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    • 2018
  • 과거부터 기업의 정보보호 위험 관리에 대한 중요성은 계속해서 강조되었고 많은 투자도 이루어졌지만 RRO(투자 대비 위험 감소)에 대한 효과가 미흡한 주된 이유는 기술적, 물리적, 관리적 정보보호가 융합되지 못하는 것이다. 정보보호 프레임워크는 개별 정보보호 활동에 대한 공유로서 세 가지 정보보호 요소를 융합할 수 있는 환경을 제공하고 기업 환경에서 발생하는 위험 요소를 시각적으로 표현함으로써 체계적인 정보보호 위험 관리 활동을 장려한다. 본 논문에서는 이러한 환경을 구현하기 위한 필수 요소인 프레임워크 내 데이터 구조에 관한 연구를 통해 효율적인 정보보호 프레임워크를 구성하려는 기업들에 방향성을 제시한다.

Design of Hybrid Agent Planner for Disaster Management Support (재난관리를 위한 혼합형 에이전트의 계획기 설계)

  • 박인숙;이태경
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.406-410
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    • 1998
  • 정보통신의 모든 분야에 걸쳐 활용될 수 있는 차세대 핵심기술이라고 할 수 있는 에이전트는 자율성, 지능성, 반응성, 협동성을 갖는 독립된 프로그램으로 지식과 추론 능력을 가진다. 본 논문은 동적환경에서 환경에서 지능적인 행위와 반작용적인 행위도 가능한 혼합형 에이전트를 재난관리 에이전트 시스템에 도입 설계한다. 이를 위하여, 재난관리를 위한 에이전트를 재난 발생시 즉각적인 반응을 하는 반응 요소(reflexive component)와 플랜라이브러리에 저장된 여러 가지 사례들을 탐색해 문제를 해결하는 인지 요소(cognitive component)로 구성된 혼합형 에이전트(hybrid agent)기술을 재난관리에 적용한다. 인지요소에서 행동계획을 탐색하고, 조건에 맞는 계획을 결정하는 과정을 살펴본다. 탐색 방법은 계획-기반 탐색(plan based search)이며, 계획기의 지식 요소들은 슬롯을 가진 프레임구조를 하고 있다.

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The Study on Expressive Methods for Vocal Improvistion using Articulation and Syllables (Articulation과 Syllables를 이용한 보컬즉흥연주 표현에 관한 연구)

  • Bang, Hyun-Seung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.05b
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    • pp.694-697
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    • 2011
  • 재즈음악의 즉흥연주(Improvisation)는, 재즈음악의 발생과 함께 발전되어 온 연주 형태의 하나이며, 재즈음악을 대표하는 상징적인 요소라고 할 수 있다. 대부분의 사람들에게 즉흥연주는 재즈의 가장 중요한 요소로써 여겨지고 있다. 재즈 음악인들은 종종 '재즈'와 '즉흥연주'를 같은 의미를 가진 동일 어처럼 사용하기도 한다. 한편, 재즈보컬리스트들은 기악연주자와는 달리, 즉흥연주를 하지 않아도 된다는 인식이 있는 것은 사실이다. 그러나 그 중요성에 차이가 있을 뿐, 보컬즉흥연주 역시 재즈보컬들의 특성을 다른 장르의 보컬들과 구분하는 상징적이고 핵심적인 요소임에는 틀림없다. 컬리스트의 경우, 음악이론 외에, 즉흥연주의 선율을 가창하기 위하여 필요한 또 하나의 요소가 있는데, 이는 즉흥연주의 악구를 표현하는 수단인 스캣음절이다. 본 논문에서는 즉흥연주 선율표현에 많이 사용되는 음표들과 연주기법들을 중심으로 스캣음절사용에 대하여 연구해 보고자 한다.

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Design of Micro Actuator Using Finite Element Analysis (유한요소해석을 이용한 마이크로 액추에이터의 설계)

  • Lee, Yang-Chang;Lee, Joon-Seong
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11b
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    • pp.634-637
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    • 2010
  • 본 논문은 미세구조의 마이크로 액추에이터의 구동해석을 위한 결과로써 3차원 유한요소해석(Finite Element Analysis, FEA)을 이용하여 수행하였다. 마이크로머신과 같은 미소구조물을 해석하는 경우, 컴퓨터의 메인 프로세스에 비해 프리프로세서(pre-processor)의 비중이 높아지고 있어 그 효율화가 가장 중요하다. 수작업에 의존해야 했던 지난날의 요소분할법 기술은 최근에 들어 여러 연구자들에 의해 개발되고 있다. 특히, 복합현상을 다루는 정전 액추에이터에 직접적인 적용에 다소 어려움이 있는데 3차원적인 수치 및 실험평가는 실용적인 문제에서 비추어 볼 때 매우 중요하다. 따라서 본 논문에서는 센서로서의 역할을 하는 마이크로 정전 액추에이터의 기본설계를 위한 토대를 구축하고자 3차원적인 FEA 시뮬레이션을 수행하여 미세 회전운동을 분석하였다. 그 결과 설계된 모델에서 먼저 자중해석과 Mode 해석에서 기준치를 모두 만족하였다. 또한 설계된 액추에이터의 형상에 따른 회전자의 변형해석을 수행하여 시작토오크와 탄성한계까지의 위치제어에 필요한 회전각을 구하였으며, 정전장 해석을 통하여 시작토오크는 전압 $V^2$에 비례함을 알 수 있었다.

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Exploratory Study of Identifying Factors for PC Banking Utilization in Korea (PC뱅킹 사용에 영향을 미치는 요인에 관한 탐색적 연구: 국내 8개 은행을 대상으로)

  • Kim, Young-Gul;Kim, Bum-Soo
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
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    • v.7 no.8
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    • pp.2361-2369
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    • 2000
  • Increased competitionfrom non-bank financial serviecs and the advent of new informationand telecommunication technologies have forced banks to expedite the adoptionof electroni banking. In this thesis we identify factors that affect PC bankimg utilization. Empirical data analysis was performed for eight Korean banks. A relatively significant relationship was fuoung between the level of tecnological factors and PC banking utilization while no such relationships were foung between organizational factors and PC banking utilization.

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Development and Application of the Metadata Element for the Digital Comic Content (디지털 만화 콘텐츠 메타데이터 요소개발 및 적용)

  • Oh, Sang-Hoon;Cho, Hyun-Joo;Lee, Yong-Bae;Kang, Ji-Hoon;Myaeng, Sung-Hyun
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.5
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    • pp.1197-1204
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    • 2004
  • Rights process problem was stated among actors that participated in digital contents distribution while it was various type of digital content service. In order to solve it, It was expressed conceptual and technical elements by reflecting a system. Among them, the interoperability of metadata became a important issue. As for the metadata for contents service, necessity about standardization is stated as a basic framework composing a service system. This paper proposed the metadata element which focus on the rights process that is being a key factor of a DRM(Digital Right Management) system for digital comics contents service. Therefore, it was verified by using Context Model of MPEG-21 RDD with interoperability between metadata elements which developed a XML format and the existing MPEG-21 RDD elements. The study results will become basic materials in the system design that considered metadata element development and interoperability of digital contents of other field

The Role of Information Communication Capital Stock to the increase of Productivity (정보통신자본의 생산성증가에 관한 고찰)

  • Jung, Dong-Jin;Cho, Sang-Up
    • Journal of Korea Technology Innovation Society
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    • v.9 no.3
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    • pp.606-625
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    • 2006
  • This Study is to show the impact of IT capital stock accumulation on the total factor productivity in 9 industries during 1980 through 2000. We construct the If capital stock using input and output table provided by Bank of Korea (2000). Using sequence testing methodologies, we investigate the nonstationary characteristics of the relevant data and test the cointegration relationship between total factor productivity and IT capital stock. Over the past two decades, IT capital stock contributed between 0.19 to 0.07 percentage point per IT capital stock on total factor productivity. Our empirical results, therefore, do not support Solow's IT paradox in using the long period panel data case in Korea.

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The Techniques of Automatic Sound Generation for 3-D Animation (3차원 애니메이션을 위한 음향자동생성기술 동향)

  • Kim, Hyeong-Gyo;Lee, Ui-Taek
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.11 no.4 s.42
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    • pp.27-36
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    • 1996
  • 음악은 컴퓨터 음악, 인간-컴퓨터 상호작용, 데이터 청각화 그리고 최근 들어 컴퓨터 애니메이션이나 가상환경등에서 중요한 부분을 차지해왔다. 지금까지 음향의 모델링이나 함성 등 음향 자체에 대한 요소 기술들에 관해서는 많은 연구가 진행되었으나 앞으로 컴퓨터 애니메이션, 가상환경 등과 같이 영상의 동작과 음향이 서로 밀접하게 연관된 분야에서는 음향을 동작과 통합 처리할 수 있는 기술이 필수적이다. 따라서 본 고에서는 컴퓨터 애니메이션이나 가상환경 등에서 영상 내 물체의 움직임, 그와 동기된 음향의 자동생성 기술의 원리, 그 요소 기술들, 그리고 앞으로의 전망 등을 기술한다.