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호텔 한식당의 유니폼 디자인 현황에 관한 연구

  • 김은정;강순제
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.50-50
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    • 2004
  • 호텔 내의 한식당은 내외국인에게 우리의 음식으로 우리 문화를 소개하고 있을 뿐만 아니라, 다른 한편으로는 직원들의 유니폼을 통해서 우리의 의복문화를 반영할 수 있는 장소이기도하다. 따라서 본 논문은 음식과 함께 우리 옷의 아름다움을 전달할 수 있을 것이라 기대되는 한식당의 유니폼 디자인 현황을 파악하고, 이를 통해 호텔 내 한식당의 이미지 제고와 함께 우리 옷의 미가 잘 표현되는 유니폼을 개발하는 데에 도움이 되고자 한다. (중략)

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재즈(Jazz)의 역사적 이해 및 패션디자인에 나타난 재즈의 영향에 관한 연구

  • 이언주;이연희;박재옥
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2003.09a
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    • pp.30-31
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    • 2003
  • 21세기는 젊은 세대들의 영향력이 패션 전체에 깊게 관여되어 현대패션에 지대한 영향을 주고 또 그들이 패션을 주도하기도 한다. 이러한 상황 속에서 패션이란 인간의 행위가 과거에 있지만 곧 미래로 직결된다고 하겠고 또 앞으로의 패션분야에 대하여 긍정적인 효과를 가져옴을 기대할 수 있다. 최근 패션 트렌드가 20세기 초기 특히 1920년대의 재즈 이미지의 특성과 본질 등을 반영한 패션의 영감을 추구하는 경향이 나타나는 점을 볼 째 당신의 젊은 세대들의 패션에 대한 연구는 상당한 의의가 있다고 보겠다. (중략)

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Modeling and Rendering Curved Architectures from Photographs (사진을 이용한 건축물의 곡면 요소의 모델링 및 렌더링)

  • 이지은;김정현;박찬모
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10c
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    • pp.594-596
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    • 1998
  • 본 논문에서는 컴퓨터 비젼의 사진측량학적 방법과 대상물의 기하학적 정보를 결합하여, 사진으로부터 건축물의 정확한 값을 복원해 내는 새로운 모델링 시스템을 소개한다. 사용자의 간단한 프로토타입핑으로 얻은 대략의 모델 정보를 시스템이 사진 이미지와의 오차를 최소화하는 방법으로 자동적으로 모델 정보를 복원해 내며, 사진에서 최선의 텍스쳐 맵을 생성해 내므로, 세밀한 모델링 없이도 사진 수준의 사실적인(photo-realistic)모델을 얻을 수 있다. 빠르고 간단한 방법으로 실재 대상의 효과적인 모델을 얻을 수 있는 이 연구의 성과는 가상현실 분야의 모델링 작업에서 추구하는 바와 일치하므로, 가상현실 분야에서 유용하게 사용될 것으로 보이며, 알맞은 대상에 적용을 통해 실질적인 응용이 기대되어진다.

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2014 인천아시안게임 방송통신망의 효과적인 구축 및 운영 사례

  • Park, Dong-Guk
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.21 no.4
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    • pp.46-54
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    • 2016
  • 성공적인 국제 메가 스포츠 이벤트는 진행 국가와 해당 도시의 글로벌 이미지를 제고하고, 국가경제 성장에 파급 효과가 있음이 다수 사례를 통해 입증되었다. 최근의 국제 메가 스포츠 이벤트는 단순한 스포츠 행사가 아닌 최첨단 정보통신기술과 방송통신 융합의 전시회라고 해도 과언이 아니기 때문에 정부만의 과제와 역할로는 성공할 수 없다. 국제 스포츠 이벤트 운영의 패러다임이 변화하는 환경 속에서 대회를 기획하고 주관하는 스폰서는 이벤트 개최와 성공을 좌우하는 핵심요소로 그 선정에서부터 중요한 검토가 이루어져야 한다고 볼 수 있다. 이 글에서는 향후 있을 2018 평창동계올림픽의 안정적인 개최와 성공을 기대하며 2014 아시안 게임의 사례를 중심으로 안정적이고 신뢰성 있는 스포츠 대회 개최를 위한 방송통신망 Infra 구축과 운영 방안에 대해 기술하고자 한다.

Word Learning System Using HoloLens (홀로렌즈를 활용한 낱말 학습 시스템)

  • Lim, Hyejeong;Moon, Mikyeong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.529-530
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    • 2022
  • 단어 카드나 그림을 통한 낱말 교육은 집중력과 주의력을 오래 유지하는 것이 어렵다. 유아들은 사물을 심상 혹은 이미지로 인식하는 성향이 있으므로 개념을 무리하게 주입시키기 보다는 감각적이고 입체적인 교육이 필요하다. 본 논문에서는 홀로렌즈와 객체 인식 기능을 이용한 낱말 학습 시스템 개발에 대해 설명한다. 이 시스템을 통해 사용자는 실제 객체와의 상호작용을 통해 낱말 학습이 가능하며, 한국어를 제외한 언어에도 적용하여 외국어 교육에도 효과적일 것으로 기대한다.

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Virtual Walking Tour System (가상 도보 여행 시스템)

  • Kim, Han-Seob;Lee, Jieun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.4
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    • pp.605-613
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    • 2018
  • In this paper, we propose a system to walk around the world with virtual reality technology. Although the virtual reality users are interested in the virtual travel contents, the conventional virtual travel contents have limited space for experiencing and lack of interactivity. In order to solve the problem of lack of realism and limited space, which is a disadvantage of existing contents, this system created a virtual space using Google Street View image. Users can have realistic experience with real street images, and travel a vast area of the world provided by Google Street View image. Also, a virtual reality headset and a treadmill equipment are used so that the user can actually walk in the virtual space, which maxmizes user interactivity and immersion. We expect this system contributes to the leisure activities of virtual reality users by allowing natural walking trip from famous tourist spots to even mountain roads and alleys.

Font Classification of English Printed Character using Non-negative Matrix Factorization (NMF를 이용한 영문자 활자체 폰트 분류)

  • Lee, Chang-Woo;Kang, Hyun;Jung, Kee-Chul;Kim, Hang-Joon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.41 no.2
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    • pp.65-76
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    • 2004
  • Today, most documents are electronically produced and their paleography is digitalized by imaging, resulting in a tremendous number of electronic documents in the shape of images. Therefore, to process these document images, many methods of document structure analysis and recognition have already been proposed, including font classification. Accordingly, the current paper proposes a font classification method for document images that uses non-negative matrix factorization (NMF), which is able to learn part-based representations of objects. In the proposed method, spatially total features of font images are automatically extracted using NMF, then the appropriateness of the features specifying each font is investigated. The proposed method is expected to improve the performance of optical character recognition (OCR), document indexing, and retrieval systems, when such systems adopt a font classifier as a preprocessor.

A Study on the Visual Attention of Sexual Appeal Advertising Image Utilizing Eye Tracking (아이트래킹을 활용한 성적소구광고 이미지의 시각적 주의에 관한 연구)

  • Hwang, Mi-Kyung;Kwon, Mahn-Woo;Lee, Sang-Ho;Kim, Chee-Yong
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.10
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    • pp.207-212
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    • 2020
  • This study analyzes the Soju(Korean alcohol) advertisement image, which is relatively easy to interpret subjectively, among sexual appeal advertisements that stimulate consumers' curiosity, where the image is verified through AOI (area of interest) 3 areas (face, body, product), and eye-tracking, one of the psychophysiological indicators. The result of the analysis reveals that visual attention, the interest in the advertising model, was higher in the face than in the body shape. Contrary to the prediction that men would be more interested in body shape than women, both men and women showed higher interest in the face than a body. Besides, it was derived that recognition and recollection of the product were not significant. This study is significant in terms of examining the pattern of visual attention such as the gaze point and gaze time of male and female consumers on sexual appeal advertisements. In further, the study looks forward to bringing a positive influence to the soju advertisement image by presenting the expression method that the soju advertisement image should pursue as well as the appropriate marketing direction.

Implementation of Data Protocol Conversion System for High-end CMOS Image Sensors Equipped with SMIA CCP2 Serial Interface (SMIA CCP2 직렬 인터페이스를 가지는 고기능 이미지 센서를 위한 데이터 프로토콜 변환 시스템의 구현)

  • Kim, Nam-Ho;Park, Hyun-Sang
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.10 no.4
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    • pp.753-758
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    • 2009
  • Recently the high-end CMOS image sensors are developed, conforming to the SMIA CCP2 specification, which is a high-speed low-power serial interface based on LVDS technology. But this kind of technology trend makes the existing equipments are no longer useful, although their capability is still good enough to handle the recent image sensors if there was no interfacing problem. In this paper, we propose and realize a data protocol conversion system that translates the SMIA CCP2 serial signals into the existing 10-bit parallel signals. The proposed system is composed of a de-serializer and a FPCA chip, and thus can be constructed on a small PCB which enables easy integration between the existing equipments and the new high-end image sensors. Besides, the maximum transfer rate by the SMIA specification is also achieved on the implemented system. So it is expected that the implemented system can be used as a general-purpose protocol converter in a variety of sensor-related application fields.

CGS System based on Three-Dimensional Character Modeling I (Part1:About Non-Digital Process) (3차원 캐릭터 모델기반 CGS System 구축 I (Part1:Non-Digital Process에 관하여))

  • Cho, Dong-Min
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.11 no.11
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    • pp.1592-1600
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    • 2008
  • This study is to help creative idea generation based on the theory of the 'reconstruction of character shape image elements', and aims to extrusion of creative and diverse shapes with combination of image elements upon computing creative image generation. In order to suggest the design generation methodology for the maximization of idea generation ability and to overcome restriction of thinking out of existing idea generation methodology, it has suggested the CGS(Character Generation System) that is a creative idea generation methodology identified and complemented the problem of the existing computerized idea generation(PDS with Proportion) method out of the preceded studies on the creative idea generation methodologies. this study is expected to have effectives as one method for idea generation or creative image generation assistance during the 3D character development process, and to serve as an assistance to overcome the restriction of the character shape image generation through diverse idea generations.

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