• Title/Summary/Keyword: 근접 기반

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A Practical Method to Compute the Closest Approach Distance of Two Ellipsoids (두 타원체 사이의 최단 근접 거리를 구하는 실용적인 방법)

  • Choi, Min Gyu
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.1
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    • pp.5-14
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    • 2019
  • This paper presents a practical method to compute the closest approach distance of two ellipsoids in their inter-center direction. This is the key technique for collision handling in the dynamic simulation of rigid and deformable bodies approximated with ellipsoids. We formulate a set of equations with the inter-center distance and the contact point and normal for the two ellipsoids contacting each other externally. The equations are solved using fixed-point iteration and Aitken's delta-squared process. In addition, we introduce a novel stopping criterion expressed in terms of the error in distance. We demonstrate the efficiency and practicality of our method in various experiments.

Performance evaluation of approximate frequent pattern mining based on probabilistic technique (확률 기법에 기반한 근접 빈발 패턴 마이닝 기법의 성능평가)

  • Pyun, Gwangbum;Yun, Unil
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.14 no.1
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    • pp.63-69
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    • 2013
  • Approximate Frequent pattern mining is to find approximate patterns, not exact frequent patterns with tolerable variations for more efficiency. As the size of database increases, much faster mining techniques are needed to deal with huge databases. Moreover, it is more difficult to discover exact results of mining patterns due to inherent noise or data diversity. In these cases, by mining approximate frequent patterns, more efficient mining can be performed in terms of runtime, memory usage and scalability. In this paper, we study the characteristics of an approximate mining algorithm based on probabilistic technique and run performance evaluation of the efficient approximate frequent pattern mining algorithm. Finally, we analyze the test results for more improvement.

Automatic UPnP AV Network Setup Technology by WLAN proximity (무선랜 근접에 의한 UPnP AV 네트워크 자동 접속 기술)

  • Son, Ji-Yeon;Kim, Myung-Gyu;Yang, Il-Sik;Park, Jun-Seok
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.816-820
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    • 2007
  • 본 논문은 무선랜 기반의 UPnP(Universal Plug and Play) AV(Audio/Video) 장치들을 서로 가까이 근접시킴으로써, 자동으로 네트워크가 형성되고, AV 컨텐츠가 재생되는 기술을 제안한 것이다. 이를 지원하기 위해 무선랜 신호 강도에 의한 근접성 측정 알고리즘과 네트워크 파라메터 설정을 통한 자동 접속, UPnP AV 제어기와 연동하여 자동으로 AV 컨텐츠를 재생하는 방안을 포함한다. 또한 본 논문에서는 데스크톱 및 임베디드 리눅스 환경에서 이를 구현한 내용 및 결과를 기술한다.

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State-of-the-Art on Gesture Sensing Technology Based on Infrared Proximity Sensor (적외선 근접센서 기반 제스처 센싱기술 동향)

  • Suk, J.H.;Jeon, Y.D.;Lyuh, C.G.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.30 no.6
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    • pp.31-41
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    • 2015
  • 사람은 User Interface(UI)를 통해 기기와 접촉하고 활용하며, 서비스를 제공받는다. 대부분의 입력 도구들은 사용자의 접촉을 필요로 하기 때문에 기기에 접촉이 불가능한 상황에서는 사용자의 의도를 기기에 전달하기 어렵다. 본고에서는 접촉 없이 사용자 입력을 가능하게 하는 기술 중 적외선 근접센서에 기반을 둔 제스처 센싱기술을 소개한다.

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State-of-the-Art on Gesture Sensing Technology Based on Infrared Proximity Sensor (스마트폰 시장동향 - 적외선 근접센서 기반 제스처 센싱기술 동향)

  • Suk, J.H.;Jeon, J.D.;Lyuh, C.G.
    • The Optical Journal
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    • s.161
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    • pp.58-73
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    • 2016
  • 사람은 User Interface(UI)를 통해 기기와 접촉하고, 활용하며 서비스를 제공받는다. 대부분의 입력 도구들은 사용자의 접촉을 필요로 하기 때문에 기기에 접촉이 불가능한 상황에서는 사용자의 의도를 기기에 전달하기 어렵다. 본고에서는 접촉 없이 사용자의 입력을 가능하게 하는 기술 중 적외선 근접센서에 기반을 둔 제스처 센싱기술을 소개한다.

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A Numerical Analysis for Blast Pressure and Impulse from Free-Air Burst (자유공중폭발에 의한 폭발압력과 충격량에 대한 수치해석)

  • Shin, Jinwon;Lee, Kyungkoo
    • Journal of Korean Society of Steel Construction
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    • v.28 no.4
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    • pp.271-280
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    • 2016
  • The need to accurate quantification of blast pressure loading in the near field is important because the focus of security design of critical infrastructure, buildings and bridges is for near-field detonations. Incident and reflected pressures for near-field detonations are very difficult to be measured by commercially available pressure transducers due to the high pressure and temperature, which requires a verified and validated computational fluid dynamics code to reasonably predict the near-field pressures and impulses. This paper presents numerical studies to verify and validate a CFD code for calculations of incident and reflected overpressures and impulses. The near field is emphasized and recommendations for mesh sizes to optimally simulate the near-field detonation are provided.

Comparison Study of Conventional Film-based and CT-reconstruction method in HDR Brachytherapy (고선량률 근접 방사선 치료에서 기존의 필름 방법과 CT 재구성 방법의 비교 연구)

  • 장지나;이형구;윤세철;서태석
    • Progress in Medical Physics
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    • v.15 no.2
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    • pp.63-69
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    • 2004
  • HDR brachytherapy administers a large dose of radiation in a short time compare with LDR, and its optimization for treatment is related to several complex factors, such as physical, radiation and optimization algorithms, so there is a need for these to be verified for accurate dose delivery. In our approach, a previous study concerning the phantom for dose verification has been modified, and a new pelvic phantom fabricated for the purpose of localization, including a structure enabling the use of a CT or MRI system. In addition, a comparison study was performed to verify an orthogonal method that is commonly used for brachytherapy localization by comparing target coordinates from a CT system. Since the developed phantom was designed to simulate the clinical setups of cervix cancer, it included an air-filled bladder and a rectum structure shaped sphere and cylinder An N-shaped localizer was used to obtain precision coordinates from both CT and films. Moreover, the IDL 5.5 software program for Windows was used to perform coordinates analysis based on an orthogonal algorithm. The film results showed differences within 1.0 mm of the selected target points compare with the CT coordinates. For these results, a Plato planning system (Nucletron, Netherlands) could be independently verified using this phantom and software. Furthermore, the new phantom and software will be efficient and powerful qualify assurance (QA) tools in the field of brachytherapy QA.

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Wireless LAN Based Proximity-Aware Mobile Service (무선랜 기반 근접인식 모바일 서비스)

  • Lee, J.H.;Park, C.B.;Ryu, C.;Kim, Y.H.;Bang, S.C.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.28 no.2
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    • pp.38-49
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    • 2013
  • 본고에서는 무선랜 기반 근접인식(proximity awareness) 모바일 서비스 제공에 필요한 관련 기술 동향 및 표준현황을 정리한다. 특히 수많은 기기들이 산재하는 모바일 D2D(Device to Device) 통신환경에서 인접 장치 및 서비스 발견 과정에 사용자 개입을 최소화할 수 있도록 접속 대상을 보고 선택하는 방식의 시선통신(look-and-link)과 네트워크 계층의 접속 이전에 주변 디바이스에서 제공되는 서비스를 미리 파악하거나 간단한 정보를 송수신할 수 있는 무결합 메시징(preassociation messaging) 연구동향을 소개한다. 이러한 기술은 셀룰러 중심의 기존 모바일 서비스들과 차별성을 가지며 무선랜 기술을 활용하는 D2D 환경에서 근접인식 모바일 서비스를 활성화할 수 있는 핵심 요소기술로 이용될 것이다.

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Trends for Close Proximity Communications of IEEE 802.15.3e (IEEE 802.15.3e 초고속 근접통신 표준기술 동향)

  • Sihn, G.C.;Kim, Y.H.;Lee, J.S.;Lee, M.S.;Kwon, D.S.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.31 no.1
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    • pp.45-57
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    • 2016
  • 스마트폰을 포함한 고성능 모바일 기기들이 급속하게 증가하고, 통신사업자의 네트워크를 경유하지 않더라도 주변 기기 간 직접(Point-to-Point: P2P) 통신을 지원하는 다양한 방식의 통신기능이 스마트폰, 카메라 등 다양한 기기에 탑재됨에 따라 근접통신 기반의 다양한 신규 서비스들이 출현될 것으로 예상된다. 또한, 주변의 IoT 기기들과도 직접통신을 통해 정보를 교환하는 등 동영상, 음악 등의 큰 용량의 미디어를 통한 생활정보 획득이 일상화되고 있다. 모바일 사용자들이 미디어 정보를 네트워크 기반의 정보 소통이 아닌, 모바일/IoT 기기 간 직접 정보를 전달함으로써 네트워크의 부하를 경감하고, 사용자의 정보전달이 근접거리에서 보다 안전하게 소통되어 편리한 ICT 일상생활로 변화할 것이다.

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Knowledge-Based Approach for an Object-Oriented Spatial Database System (지식기반 객체지향 공간 데이터베이스 시스템)

  • Kim, Yang-Hee
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.9 no.3
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    • pp.99-115
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    • 2003
  • In this paper, we present a knowledge-based object-oriented spatial database system called KOBOS. A knowledge-based approach is introduced to the object-oriented spatial database system for data modeling and approximate query answering. For handling the structure of spatial objects and the approximate spatial operators, we propose three levels of object-oriented data model: (1) a spatial shape model; (2) a spatial object model; (3) an internal description model. We use spatial type abstraction hierarchies(STAHs) to provide the range of the approximate spatial operators. We then propose SOQL, a spatial object-oriented query language. SOQL provides an integrated mechanism for the graphical display of spatial objects and the retrieval of spatial and aspatial objects. To support an efficient hybrid query evaluation, we use the top-down spatial query processing method.

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