• 제목/요약/키워드: 군중

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A Survey of Human Injury and Crowd Packing in Mass Gathering (군중집회 시의 인명피해 및 군중눌림 현상의 고찰)

  • Wang, Soon-Joo;Byun, Hyun-Joo
    • Journal of the Society of Disaster Information
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    • v.7 no.1
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    • pp.12-20
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    • 2011
  • This study was performed for identifying the characteristics of mass gathering and human injury in mass gathering based on the literature survey and analysis of mass gathering and crowd packing. The size and density of crowd influenced the characteristics of mass gathering according to type of mass gathering. The variables and causes of human injuries of mass gathering have positive or negative influences based on the weather, attendance, duration, location, mobility, event type, crowd mood, alcohol, drug, crowd density and age. Based on the physical mechanism of crowd packing, the degree of crowd packing was influenced by crowd pressure, crowd density and lasting time. But the magnitude of pressure for pedestrian injury criteria remains for further research.

Development of Maya Plug-In for production of Crowd Scene (군중 장면 연출을 위한 마야 플러그인 도구 개발)

  • Lee, Sang-Kon;Nam, Yang-Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.04a
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    • pp.639-642
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    • 2002
  • 오늘날 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야에서 사용되고 있는 군중 장면은 모델러의 많은 수작업을 필요로 한다. 모델러에게 있어 배경과 배경 물체들 그리고 수많은 에이전트들을 적절히 배치해야 하며, 매 프레임마다 이들 간에 충돌이 얼도록 적절히 움직여 주어야 하는 수작업은 비능률 적이다. 따라서 본 논문에서는 군중 장면 연출 도구를 제작하여 군중들을 배치할 수 있는 방법과, 배경 물체들과 군중 사이 그리고 군중을 이루는 에이전트들 사이의 충돌 회피 방법을 제시한다. 이를 통해 모델러는 군중을 일일이 배치하고, 매 프레임마다 군중을 적절히 움직여 주어야 하는 수작업에 드는 시간을 모델링에 투자함으로 작업 효율을 높일 수 있다. 또한 본 논문의 군중 장면 연출도구는 마야 플러그인으로 개발되어 대표적인 모델링 도구인 마야와 연동하여 군중 장면을 연출할 수 있는 장점을 가진다.

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A Review of Terms and Concepts Related to Crowd Crush Incidents in Mass Gathering Situations (다중인파밀집 상황의 군중 눌림 사고 관련 용어 및 개념의 고찰)

  • Wang, Soon-Joo;Yang, Phillip
    • Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.311-313
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    • 2023
  • 군중눌림 사고 형태의 재난은 국내에서 경험과 연구가 미진한 재난의 형태이지만 세계적으로는 선진국이나 후진국을 가리지 않고 꾸준히 발생중이며, 2022년 10월 29일의 이태원 참사에서 보듯이 국가사회에 엄청난 파급력과 영향을 주는 재난이다. 따라서 군중눌림 사고를 이해하고 발전된 학술적 접근 방식을 통하여 최소한의 예방, 대비, 대응 수준에 이르러야 하나 국내에서는 그 연구가 미진하고 용어와 개념 정립도 되어 있지 않다. 군중눌림 사고는 그 본질 상 얼마 안 되는 짧은 골든 타임 내에 해결이 되지 않으면 대처 시간이 거의 없어 인명피해 대처가 매우 어렵다. 즉 질식으로 의식이 저하되는 피해자가 신고되어도 현장 도착 구급대원이 밀집된 군중을 뚫고 피해자에게 신속히 접근하기란 애무 어려워, 선진국들조차도 많은 인명피해를 내지만 뚜렷한 한 가지 해결책을 제시 못하고 있는 형편이다. 이러한 상황에서 군중압박 사고 관련 정립되지 않은 용어를 관련 개념과 같이 조사 정리하고, 과거 있었던 대표적 군중집회의 분류, 특성 등을 알아보며, 이를 기반으로 용어와 개념이 정리 및 표준화되는 기반이 되도록 하였다.

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Real-Time Crowds Control using Steering Behavior (조종 행동을 이용한 실시간 대규모 군중 제어 기법)

  • Park, Kyo-Hyeon;Kim, Dong-Moon;Yoon, Tae-Bok;Lee, Ji-Hyong
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.969-974
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    • 2007
  • 동물이나 곤충, 혹은 사람 같은 군중이 등장하는 장면을 영화나 게임 등에서 종종 볼 수 있다. 이러한 대규모의 군중을 제어하기 위해서는 일반적인 에이전트별 제어 방식이 아닌 군중적인 움직임을 보일 수 있는 특별한 군중 제어가 필요하다. 자연스러운 군중의 제어를 위해선 지능적인 행동을 보여야하며 움직임은 자연스러워야한다. 또한 게임 등의 실시간 환경을 위해선 연산의 속도도 고려해야 한다. 이에 본 논문에서는 조종 행동을 이용한 실시간 대규모 군중 제어 기법을 제안한다.

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Emotion-Based Dynamic Crowd Simulation (인간의 감정에 기반한 동적 군중 시뮬레이션)

  • Moon Chan-Il;Han Sang-Hoon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.9 no.3
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    • pp.87-93
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    • 2004
  • In this paper we present a hybrid model that enables dynamic regrouping based on emotion in determining the behavioral pattern of crowds in order to enhance the reality of crowd simulation in virtual environments such as games. Emotion determination rules are defined and they are used for dynamic human regrouping to simulate the movement of characters through crowds realistically. Our experiments show more natural simulation of crowd behaviors as results of this research.

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Fish Schooling Behavior Simulator for the Contents Production of Cyber Underwater Environment (가상 해저 환경 콘텐츠 제작을 위한 Fish 군중행동 시뮬레이터)

  • Kim, Jong Chan;Cho, Seung Il;Kim, Eung Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.1 no.1
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    • pp.27-35
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    • 2006
  • Crowd behaviors on cyber underwater environment are often produced in entertainment contents, such as films and games. It is easy for us to come in contact with the scenes appearing a lot of characters as digital films and animation works are increased gradually, owing to developing of computer graphics. Though the processing a scene of crowd and the behavior system of crowd, related to the processing techniques of crowd behavior in cyber space, have been implemented so far, the research for developing the natural crowd behavior simulator can not be still satisfying. In this paper, we designed a realistic and efficient Fish Schooling Behavior Simulator for the contents production of cyber underwater environment, which showed each type of fish behavior in cyber underwater smartly, and which generated the animating the behavior automatically, reducing the time and cost.

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Safety in Mass Gathering: Basic Survey for Crowd Crush (군중집회 시의 안전: 군중압박의 기초 조사)

  • Soon-Joo Wang
    • Journal of Korean Society of Disaster and Security
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    • v.16 no.1
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    • pp.49-60
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    • 2023
  • After the 10.29 Itaewon disaster, interests in the crowd crush injury increased, but it is pointed out that the academic and practical basis related to crowd crush is still weak in Korea. Therefore, in this study, terms and concepts related to crowd crush were investigated and proposed, and representative cases of crowd crush events were investigated and summarized. Approaches based on representative cases were investigated, and among them, video analysis, simulation, questionnaire survey and interview methods were derived as an essential approach methods. Through this research, it is expected that standardization of Korean terminology, concept establishment, evaluation, and systematization of approach methods of crowd crush can be accomplished.

A Crowd Noise Reduction Model for Speech Signal processing (음성 신호처리를 위한 군중잡음 제거 모델)

  • 안용운;김중환;김상철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.502-504
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    • 2002
  • 군중잡음(crowd noise)이 발생하는 환경에서 음성 통화 및 화자 인식을 할 때에는 음성에 파열음이나 마찰음과 같은 유색잡음(colored noise)이 부가되어 원래 음성이 왜곡된다. 이와 같이 왜곡된 음성 신호를 처리할 때에는 군중잡음을 제거하는 과정이 반드시 필요하다. 본 논문에서는 군중잡음의 특성을 분석하고, 그 결과를 이용하여 음성 신호처리 시에 효과적으로 군중잡음만을 제거할 수 있는 모델을 제안한다. 제안된 모델은 시간 영역에서는 침묵 구간을 검출하여 마찰음과 파열음을 제거하는 과정과 주파수 영역에서는 잡음 평균을 생성하고 이를 이용한 스펙트럼 차감법(spectral subtraction)으로 군중 잡음을 제거하는 과정으로 이루어진다.

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Patient Transports during the 2022 Itaewon Tragedy in Korea (10.29 이태원 참사 시의 환자 이송의 고찰)

  • Wang, Soon-Joo;Yang, Phillip;David Wagner
    • Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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    • 2023.11a
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    • pp.314-315
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    • 2023
  • 군중눌림 사고 형태의 재난은 국내에서 경험과 연구가 미진한 재난의 형태이지만 세계적으로는 선진국이나 후진국을 가리지 않고 꾸준히 발생중이며, 2022년 10월 29일의 이태원 참사에서 보듯이 국가사회에 엄청난 파급력과 영향을 주는 재난이다. 따라서 군중눌림 사고를 이해하고 발전된 학술적 접근 방식을 통하여 최소한의 예방, 대비, 대응 수준에 이르러야 하나 국내에서는 그 연구가 미진하고 용어와 개념 정립도 되어 있지 않다. 군중눌림 사고는 그 본질 상 얼마 안 되는 짧은 골든 타임 내에 해결이 되지 않으면 대처 시간이 거의 없어 인명피해 대처가 매우 어렵다. 즉 질식으로 의식이 저하되는 피해자가 신고되어도 현장 도착 구급대원이 밀집된 군중을 뚫고 피해자에게 신속히 접근하기란 애무 어려워, 선진국들조차도 많은 인명피해를 내지만 뚜렷한 한 가지 해결책을 제시 못하고 있는 형편이다. 이러한 상황에서 군중압박 사고 관련 정립되지 않은 용어를 관련 개념과 같이 조사 정리하고, 과거 있었던 대표적 군중집회의 분류, 특성 등을 알아보며, 이를 기반으로 용어와 개념이 정리 및 표준화되는 기반이 되도록 하였다.

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Abnormal Crowd Behavior Detection using a Modified Feature Map (특징점 맵 보정을 통한 군중 이상행동패턴 인식 방법)

  • Jung, Sung-Uk;Jee, Hyung-Keun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.252-253
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    • 2015
  • 군중의 이상행동을 검출하는 것은 군중 모니터링, 보안 및 CRM 시스템의 관점에서 중요한 요소 중의 하나이다. 기존의 방법은 대다수가 옵티컬플로우를 기반으로한 검출방법으로 객체가 움직이지 않는 경우에는 객체로 인식할 수 없는 문제점이 생긴다. 또한, 많은 데이터량을 처리하기 때문에 실시간성이 보장되지 않는다는 단점이 있다. 이를 극복하기 위해서, 본 논문에서는 특징점 맵 보정과 분포분석을 통한 군중의 밀집과 대피하는 현상을 검출하는 방법을 제안한다. 먼저, 군중에서 옵티컬플로우 기반으로 움직이는 FAST 특징점을 추출하고 추출된 특징점의 분포에따라 특징점맵을 복원한다. 복원된 특징점 맵과 특징점의 분포에 기반하여 군중의 이상정도를 결정하게 된다. PETS2009 데이터베이스를 사용하여 결과를 측정하였다.

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