Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2002.05a
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pp.123-123
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2002
부대기동 및 실사격을 적용한 군사훈련이 가장 사실적이며 현실감이 있지만, 부대기동에 따른 교통체증 유발과 실사격 훈련에 대한 민원 증가로 인하여 실기동에 의한 군사훈련을 실시하기에는 많은 어려움이 있다. 그러므로 실사격 훈련의 제한 및 통제형 선형훈련으로 인하여 현장감이 저하되고 학습효과가 상대적으로 떨어지게 되는 단점을 극복하기 위하여, 미국, 영국, 독일, 프랑스 등 군사선진국들은 실전적 훈련묘사 및 정밀 훈련분석이 가능한 과학화 전투훈련장을 구축하여 군사훈련의 성과를 높이고 있다. 국내에서도 육군 과학화 전투훈련장(KCTC) 구축사업이 현재 진행중에 있다. 과학화 전투훈련은 일반적으로 마일즈 장비와 시뮬레이션을 사용하여, 지휘/통제/통신 및 기동, 전투근무 지원에 이르는 군사훈련 전과정을 모의하며, 직/곡사화기 교전, 화학 및 지뢰지대 운용, 항공지원 등 전투과정을 재현함으로써 훈련에 참여하는 지휘관과 병사로 하여금 현장감 있는 전투훈련을 유도한다. 이러한 과학화 전투훈련이 실제 훈련과 동일한 훈련효과를 창출하기 위해서는, 신뢰성 있는 교전 피해평가가 필요하다. 예를 들어, 곡사화기에 의한 살상범위, 피해정도 등이 실무부대 전투결과들과 큰 차이가 발생하면 소기의 훈련목적을 달성할 수 없다. 본 고는 과학화 전투훈련장의 전투피해평가 자료체계에 대한 객관적이고 신뢰성 있는 자료검증방법을 제시하여, 향후 과학화 전투훈련의 신뢰성 제고에 기여하고자 한다.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.5
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pp.23-28
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2024
So far, most of the military trainings were carried out in the field, and were influenced by the various parameters of the weather, the climate and the civil complaints regarding the noise. Also, it's the reality that the considerable time and resources are required to maneuver the weapon system used for the military training. Furthermore, the serious damage and casualties during tha military training are important parameters that can't be ignored. Recently, with the development of 5G communication networks and XR technologies, XR technologies are used in various fields that participate with multilateral parts, i.e. in military technology and training. In this paper, to implement the military education, 5G communication network and military education training system were established. The military education training system were composed that over 10 persons were possible to train in the various circumstances such as counter combat, mountains combat, urban combat and beaches combat. Also it is possible to fight with AI combatants, and train the gun disassembly and assembly, and train the various firing exercise. The military training system of using XR technologies were applied to the multilateral military training, and we analyzed the satisfaction results for the experienced persons of this XR system.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.4C
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pp.341-350
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2006
The sand table training is one of the most effective training method in military operations which can accomplish missions such as simulation and rehearsal without limitations related to time, space, money and so on. Previous sand table training has many problems like that the sand table cannot represent real field condition because of its physical properties. So, it is hard to be preserved and impossible to include much of information into them. In this paper, we make an approach based on Augmented Reality(AR) to solve these problems and propose an efficient military training briefing tool with virtual sand table environment described as actual battle field Virtual Tactical Map(VTM) can realize a virtual military training with simple action like moving marker or tangible interface by hand. Real-time state information of VTM gives us more organic intelligence for entire situation. Tangible AR interface provides users with a contents authoring tool that is natural, intuitive and easy to deal with as interaction between user in real world and system that augmented real world with virtual object. VTM is a newly designed military training briefing tools. A military training content can be reproduced and it is possible that user uses this content later. Thus, it shows us potential possibilities of AR applications on military leaning field.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.10
no.4
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pp.467-472
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2024
This paper examines the history of karate, its utilization as military training, and its value as a national defense sport. Originating from Okinawa, karate was introduced into Japanese military training in the modern era and spread worldwide. During World War II, the Japanese military intensified karate training for close-quarters combat. Post-war, karate was introduced to Western society through the U.S. military presence in Japan. In contemporary militaries, various martial arts, including karate, are utilized in training programs such as the U.S. Marine Corps Martial Arts Program (MCMAP) and the Israeli military's Krav Maga. These programs integrate techniques from karate, judo, boxing, and other martial arts to create systems optimized for real combat. In military education, karate enhances individual physical and mental capabilities and improves unit combat effectiveness. Rigorous training develops physical fitness, mental resilience, and practical skills for close-quarters combat. Group training fosters camaraderie and unit cohesion. However, due to the changing nature of modern warfare, it is necessary to reconsider the proportion and methods of martial arts training in military education. With the advancement of high-tech weaponry, team operations have become more critical than individual combat skills. Rather than applying traditional karate techniques unchanged, it is essential to modify and develop them to suit modern warfare. Nevertheless, the value of martial arts training, including karate, remains significant in cultivating key soldier qualities such as physical strength, indomitable spirit, and camaraderie. It is anticipated that militaries worldwide will continue to evolve their martial arts training systems in line with changing times.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2024.05a
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pp.760-763
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2024
실제 전투와 유사한 군사 훈련을 수행하기 위해서는 훈련 공간 확보, 악천후 극복, 실 사격 훈련, 민간인 통제 등 다양한 제약이 있다. 이러한 제약을 극복하기 위해 과학화 훈련이 도입되었으며, 현대전의 양상이 대규모 전투에서 소규모 교전으로 전환되면서 가상 훈련 시스템이 주목을 받고 있다. 가상 현실에서 적을 감지하기 위해 광선투사방식이 사용되지만, 이 방법은 인간의 시각 지각능력을 넘어서기 때문에 현실적인 훈련을 시뮬레이션 하는 데 한계가 있다. 본 논문은 가상 환경 내 가상자율군(Computer Generated Forces)이 현실적인 적 시뮬레이션을 달성하기 위하여 이미지 기반의 적 검출을 적용하여, 광선투사방식에 비해 인간 시각 지각에 더 가까운 결과를 얻었다.
군사훈련에서 현대의 첨단기술이 탄생시킨 모의장비 기법을 적용한다는 것은 필연의 흐름이며 시대적 요청이다. 모의장비를 도입함으로써 예산절약과 전력증강이라는 두가지 효과를 동시에 거둘수가 있다. 모의장비(Simulator)는 대부분의 사람들에게 낯설기 때문에 이를 도입하는데 주저하게 되지만, 하루속히 이러한 인식의 벽을 깨고 예산이 허용하는 범위내에서 과감하게 이러한 모의장비를 도입하고 확산시켜, 군의 전투능력을 획기적으로 향상시켜 나가야 할 것이다
The purpose of this study was to evaluate smoking patterns, oral health behavior and perception of dental healthcare of military personnel in the South Korea Army. All 367 subjects were surveyed by the structured questionnaires with convenience sampling method. The questionnaires were consisting of 22 items. Depending on the conditions of military training, the distribution and differences of smoking patterns and oral behaviors were evaluated by frequency test, Weighted Kappa, Paired t-test and ANOVA. The differences of oral health perception on smoking were demonstrated by Mantel-Haenszel Chi-square test. In addition, Generalized Estimating Equation (GEE) was used to estimate the effects of oral behavior for the conditions of military training and smoking. The number of cigarette during military training period was similar to that during non-military training (p=0.109). The perception of smokers such as smoking effect on oral health, oral health and systemic health, and need of education for smoking cessation was significantly lower than non-smokers (p=0.0095, p=0.0007, and p<0.0001). The probability that toothbrush frequency per day was only one was associated with higher during military training period than non-military training (OR=9.29, 95% CI 5.05-17.07). Moreover, the probability that hours of toothbrush were less than one minute was associated with higher during military training than non-military training (OR=2.19, 95% CI 1.78-2.71). To improve knowledge, attitude, and behavior of oral health for the members, the army needs to develop oral health education and tobacco cessation programs. In particular, motivation and practice for oral health care are required to improve poor oral health behavior during the military training.
Chang-In Lee;Dong-Seok Kim;Min-Gyu Kang;Sang-Hyuk Park
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.6
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pp.807-812
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2023
This study examines the training effectiveness of airsoft guns that look and operate like real guns. Airsoft guns were developed in Japan in the late 1970s and are now popular for leisure sports and training, especially in countries where gun ownership is permitted. In particular, Taiwan has been promoting airsoft gun games to train citizen soldiers, and military leaders such as the United States have also utilized airsoft guns for live fire combat training and combat troops' live fire training. However, due to strict usage regulations and the perception that it is a toy, it is underutilized in Korea despite being a good training tool. Therefore, this study will prove the effectiveness of airsoft guns and improve the military's combat capabilities through practical training using airsoft guns. In addition, it will improve the negative perception of airsoft guns and foster a new sports industry.
Journal of the Korea Institute of Military Science and Technology
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v.11
no.2
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pp.80-87
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2008
The LVC(Live, Virtual, Constructive) system of CTC(Combat Training Center) is at the very cutting edge of modeling and simulation technology, which has become widely accepted an enabler for a new military training transformation. In this paper, the architecture of LVC system is proposed for the Korean brigade-level CTC, and high level operational architecture, system architecture, and technical standard architecture are suggested.
This study was conducted to confirm the effect of noise generated by military training on the life satisfaction of residents living near military facilities. In 2017, an interview survey was conducted on 904 adult residents living near military facilities. The life satisfaction score of the survey subjects was analyzed to be 3.17 out of a total of 5 points, which was confirmed to be lower than that of previous studies on adults. Factors influencing the life satisfaction of residents around military facilities were analyzed. Life satisfaction as dependent variables, demographic factors and physical damage experience factors, and mental damage experience factors were selected as independent variables. As a result of regression analysis, it was analyzed that monthly average household income (coef.=0.09, p<0.001), emotional anxiety (coef.=-0.34, p<0.001), and stress (coef.=-0.05, p<0.001) affected life satisfaction. This study is expected to be used as basic data for establishing policies to improve the life satisfaction of residents living in areas around military facilities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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