The thesis is a study of the information model for the information collection and systematization in the way of product design. In the past, the design was made by the designers hands, worked with the material directly, but today's product design, the material diverted to information, can be considered as it is made essentially through information collection and systematization processing. If the product design is considered the information processing, usually it means a qualitative change of the product design information, not a quantitative change of the information theory. A focus of the study is to grope for a way of changing the subject to information, dealing with when the product design intends to purposes, not the material, When a way of the product design was discussed to solve the problems rationally, in the past, if it is considered as quantitative, qualitative and organic methods and modeling as their means based on the process model, [analysis-generalization-estimation], are formal ism, the way of product design as information is that the product direction as a substance should go through the design information processing, making an alternative plan with the information model cycling to natural order. Because success or failure of the product design in the future depends on information as material.
This study examines the possibility of a learning environment design model for enhancing creativity in engineering education. Recent studies about the online support system and the blended learning pertinent to creativity have provided us with some new perspectives on how to teach the creativity in engineering college. A learning environment design model was developed to enhance the creativity of the engineering students. A model was developed by following three steps: finding out the general principles for enhancing creativity in engineering education by reviewing the relevant literature; extracting the theoretical components for the model by categorizing the general principles; and finally, developing specific guidelines based on those theoretical components. Seven general design principles and three theoretical components could be identified, and a set of specific design guidelines was suggested. The result of this study is significant in terms of guiding the future development projects for creativity education.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.32
no.1
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pp.129-154
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1998
In these days the online full-text database are increasing, but conventional full-text information retrieval system has been proved with high recall ratio and low precision ratio. One of the disadvantages of full-text IR system is that it is not designed to reflect the user's information need it is due to the fact that full-text IR system has been designed based on physical and logical structure of document without considering the content of document. Therefore, the purpose of the study examined feasibility of document content structure in full-text IR system by resolving such disadvantages of conventional system. 180 Journal articles have been analyzed to find common structure of document content and finally general model of the structure of journal articles were developed. The result shows that have relation to between user's cogntive schema structure, user's information need and contents structure of document. Thus it is concluded that full-text IR system need to be designed by using document content structure in order to meet user's information need more effectively.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.17
no.4
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pp.529-546
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2016
The aim of this study was to development a program to improve the positive psychological capital of university students and its effects. The program to improve the positive psychological capital of university students was developed based on the systemic counseling program development model. For this purpose, the program to improve the positive psychological capital was carried out a total of 6 times (90 minutes per session) once a week for 24 university students at "C"university located in Gangwon-do, which was divided into 2 groups. In this study, the data were collected through a pretest and a posttest and, data analysis was performed using SPSS 20.0 ver. Based on the results, the program to improve the positive psychology capital was effective in increasing the positive psychology capital. Finally, the implications of the results, as well as the significance and limitations of the present study are discussed.
The purpose of this study was to investigate the effects of customer's innovation and usefulness on the use intention of Service Robots by potential customers. Based on Davis(1989)'s Technology Acceptance Model, this study formulated three hypotheses, which were about relationships between customer's innovation, usefulness, and use intention of Service Robots. For this study, structured questionnaires were used and data were collected from the 171 people in Seoul and Cheonan. To test three hypotheses, collected data were analyzed using hierarchical regression technique. The results showed that customer's innovation has no influence on usefulness, whereas customer's innovation and usefulness have effects on use intention.
Last February, $\ulcorner$The Act on Ubiquitous City Construction and etc.$\lrcorner$ was approved by the National Assembly. The law stipulates the regulations on the planning, construction and management of the Ubiquitous City. As its national-level law system is about to take its effects, future new city developments are expected to have its legal basis to be built to meet ubiquitous city requirements. Also, it is anticipated that such needs would require much more planning techniques and strategies. In reaction to those upcoming needs, this study is to search for new planning approaches to realize the u-City in reality. It is also to supply with the framework to execute the u-City projects in more structuralize and systemize manner. Therefore, with the purpose of the establishment of comprehensive planning system, the theoretical bases were sought in relation to planning u-City, pre-existing u-City development cases and regarding regulations were analyzed, and then basic concepts, features, and constituent factors were set up.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.23
no.6
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pp.639-653
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2019
The purpose of this study is to design an instructional framework and cognitive learning environment for AI education based on computational thinking in order to ground the theoretical rationale for AI education. Based on the literature review, the learning model is proposed to select the algorithms and problem-solving models through the abstraction process at the stage of data collection and discovery. Meanwhile, the instructional model of AI education through computational thinking is suggested to enhance the problem-solving ability using the AI by performing the processes of problem-solving and prediction based on the stages of automating and evaluating the selected algorithms. By analyzing the research related to the cognitive learning environment for AI education, the instructional framework was composed mainly of abstraction which is the core thinking process of computational thinking through the transition from the stage of the agency to modeling. The instructional framework of AI education and the process of constructing the cognitive learning environment presented in this study are characterized in that they are based on computational thinking, and those are expected to be the basis of further research for the instructional design of AI education.
The purpose of this study is to understand the characteristics of O2O service which is emerging recently and to look for ways to take advantage of it. Recently, the emergence of various O2O services that utilize ICT technology of smartphone has attracted a lot of consumers. The study analyzed the characteristics of the O2O service and evaluated whether user satisfaction changes according to use safety. This study carried out a structured questionnaire, by collecting the material for the 421 general public in the country. Hypothesis tests showed that 4 characteristic of O2O services have positive impact on user satisfaction and regression analysis showed accuracy of information and pleasure have significant impact on user satisfaction. After cleaning up of these findings and discussing the theoretical and practical implications, this study provides direction for future research.
The purpose of this study was to investigate the effects of job stress on organizational effectiveness and the moderating role of organizational commitment among social workers. For this study, date were collected from 236 social workers employed at social welfare institutions in the Metropolitan area with structured questionnaires and analyzed using hierarchical regression analysis technique. This study found that three job stress variables(role ambiguity, role conflict and workload) had negative effects on social workers' job satisfaction and organizational citizenship behavior, whereas they positively impacted on their intent to stay, and that organizational commitment buffered the deleterious effects on job stress on organizational effectiveness.
Majority of knowledge management(KM) studies in e-government have been confined to facilitate KM within an organization. But due to citizen-centric(citizen-driven) paradigm shift and advance of web 2.0 communication in recent years, KM between governments and citizen in e-government portals is becoming an important consideration. So a series of studies on knowledge enhanced e-government portal get under way by considering that it is necessary to enhance knowledge of e-government portal and assuming it improves the usability of portal. While the topics of knowledge enhancement and e-government(portal) are widely discussed in their own domains there is a paucity of studies that address these constructs in a joint context. This paper aims to propose conceptual framework of knowledge enhanced e-government portal through structuralization of theoretical discussion with holistic approach. This framework presents an evolutional path of knowledge enhanced e-government portal that consists of three phases and it will be used for realizing the knowledge enhanced portal project as a basic reference model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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