Small group learning is an educational approach to allow students to solve the problems and to achieve a common goal. Especially, small group learning in science education is one of the most important educational approaches and effective to ensure understanding of a topic. Small group learning consisting of three students in science education maximize student understanding and learning efficiency. However, It is reported that the effects of small group learning on achievement show different results, corresponding to different grouping methods(homogeneous/heterogeneous). This study investigated the effects of grouping method on difference of ecological niche of photosynthesis concepts. To achieve this, 1107 7th students were composed of homogeneous and heterogeneous groups classified into top, middle, and bottom levels. The photosynthesis units were divided into four categories: the photosynthesizing place, the substances of photosynthesis, required materials for the photosynthesizing, and environmental factors affecting photosynthesis. A questionnaire was composed by selecting concepts having a frequency of 4% or more based on prior studies on the change of the ecological status of photosynthesis. The questionnaire was scored in terms of relativity and understanding on each of the proposed concepts in the four categories. The result of this study is as set forth below. 1) There was an enhancement of learning the concept of science in small group classes consisting of 3 students. 2) To enhance the average upon composing of a group, it is proposed that the group should be formed homogeneously, and to reduce the deviation between the members, it is proposed that the group should be formed heterogeneously. Through this study, it is expected that specific studies verifying the difference or effect on the duplicity of results are conducted based on the composition of groups.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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v.46
no.1
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pp.76-84
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2009
This paper proposes a SOC platform which is eligible for education and application SOC design. The platform, fully synthesizable and reconfigurable, includes the OpenRISC embedded processor, some basic peripherals such as GPIO, UART, debug interlace, VGA controller and WISHBONE interconnect. The platform uses a set of development environment such as compiler, assembler, debugger and RTOS that is built for HW/SW system debugging and software development. Designed SOC, IPs and Testbenches are described in the Verilog HDL and verified using commercial logic simulator, GNU SW development tool kits and the FPGA. Finally, a multimedia SOC derived from the SOC platform is implemented to ASIC using the Magnachip cell library based on 0.18um 1-poly 6-metal technology.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.25
no.5
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pp.1153-1166
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2015
With the acceleration of information digitization caused by fast growth of Information Technology, the application of digital forensics has increased but it is underestimated because digital evidence is easy to forge. Especially, the evaluation of the reliability of digital forensics organization is judged only by judges domestically because there is no objective verification system or evaluation method of the capability of digital forensics organization. Therefore, the evaluation model and indices of the capability of digital forensics concentrated on the digital forensics organization, personnel, technology, facilities and the procedure in domestic justice system was presented in this research after reviewing the domestic and foreign evaluation method and the standard of the capability of digital forensics and information security. The standard for judicial evaluation of digital evidence and composition, management, evaluation of digital forensics organization would be presented based on this research.
This paper presents the design and implementation of a cache file system, umcFS, which is specifically designed to provide an efficient caching and transmission of streaming media. The proposed file system is based on the concept of file disk and implemented as an application level on top of a general-purpose file system. The file disk favors the continuity of cached media and provides an efficient I/O mechanism for cache server. umcFS statically allocates control blocks as well as media cache blocks. These blocks are referenced by the single-level indirect management structure. As the file system is designed as an application level, it is easy to develop and port to other systems. The performance of the implemented system shows that umcFS performs about 13% better than the native file system in randomly accessing the cache blocks of 1024KB.
This study examines the influence of scale economy, technology, financing capability and market competition on economic performance by value chain in Korean solar energy companies, using the multiple logistic regression analysis. The current profit ratio is analyzed to have been positively affected by financing capability, while negatively by market competition. The scale economy and technology are analyzed to have no statistical significance on the economic performance. The current profit ratio for companies creating higher value in the sourcing process is negatively affected by technology while positively by financial capability. The one in the manufacturing process is affected positively by technology and financing capability, and the one in the marketing process is affected positively by financing capability while negatively by market competition. The implications of this study are as follows: Korean solar energy industry is recommended i) to establish the specific innovation system for technology development, ii) to set up advanced financial system, iii) to carry out the fractal system, the manufacturing system through the network of the firms owning core competence per value chain.
Websites support various user activities in a wide range of contents domain and so they require different approach to extract principal design problems. In the point of media perspective on websites, this paper figures out the relationship between designer, user and website and discusses design factors of usability. It aims for the basic framework for interface design. In the media perspective website is an information entity mediating user and designer. Information entity is composed of various design factors relating to user, designer, website and others. It intends that user and information entity are accommodative to each other and have common conceptual model. To do so it is necessary for achieving usability objectives such as effectiveness, efficiency and satisfaction based on the understanding user goal, cognitive and affective characteristics. In the point of usability we examine design factors and features that are appropriate for users cognitive and affective function according to information entity model that constitutes contents, organization and representation level.
This study aims to present implications to the basic directions according to organization's own objectives, roles, physiology and changes, etc for private security being activated. The change in organization can lead to foster the foundation for coping with sharp social environmental changes. The fundamental factors leading organizational changes should include intentional, planned and future-oriented activities. This is because organizational changes can be achieved by organizational learning. Besides, organizational learning is indeed important in terms of improvement in business methods and security services, but it should be also much more examined than in any other organization, since business particularity lies in getting in most sensitive contact with customers on the spot. Therefore, this study aims to propose the developmental directions of organizational learning by positively exploring the basic learning directions according to the influences of organizational learning, focusing the organizational efficientization strategies coping with environmental changes on the organizational learning.
The purpose of our study is to conduct a general·quantitative analysis of fandom activities and verify their organization types and effects. The results are as follows. With regard to the comparison of effect size, the variable related to the social and economic field showed the greatest effect size, which was followed by individual behavior and individual mentality. In terms of influential factors of fandom activities, the effect size of positive variables was intermediate level while the effect size of negative variables was low level. In addition, the effect size of fandom supporting idol groups was the greatest, which was followed by of fandoms supporting sports stars, and actors. In terms of the effect size with regard to the influence on fandom among the objects of study, the effect size of university students was the greatest, which was followed by the whole, adult, middle and high school student, and middle school student. Meanwhile, the result of the analysis according to the classification by country showed that China had the greatest effect size, and the US also showed quite a big effect size. On the other hand, South Korea showed a low level of effect size.
This study analyze 42ordinance of a local government for the improvement labor conditions and position of social worker. That way suggest developmental direction of ordinance enactment. The results are as follows. First, there are purpose, subject of application, duty of local government president, condition study, establishment of support plan, improvement labor conditions. But, there are not committee for labor conditions improvement, prize in many ordinance. Second, standard of wage is not, it has to suggesting by the wage standard of social welfare official in local government or Ministry of Health and Welfare. Third, condition study's period and support organization for social worker's labor condition improvement are not clear. Therefore, we must suggest the condition study's period of social worker, and make the support organization for condition improvement.
The purpose of this study is to analyze the effects of learning motivation on interaction in online collaborative learning. The study subjects are 79 university students who take courses in teaching. Learning motivations measured the intrinsic goal orientation, extrinsic goal orientation, tasks value, control of learning beliefs, test anxiety, self-efficacy, goal orientation by MSLQ. Next, the level of interaction was measured by online collaborative tasks. The group for online cooperation tasks consisted of four to five people and random assignment. The level of interaction was used frequency and score that quantitative Value assess. The collected data were analysed using multiple regression analysis(stepwise). As a result, self-efficacy and extrinsic goal orientation, tasks value, mastery goal orientation were positive effect on frequency and score. next, test anxiety and performance avoid goal orientation were negative effect on frequency and score.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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