Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.05a
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pp.976-979
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2008
As internet occupies a great deal of portion in our life, a lot of mental diseases become the points at issue relating to internet addiction. The purpose of this study is to examine whether internet addiction is related with Attention Deficit Hyperactivity Disorder that is characterized with sustained inattention, hyperactivity and impulsivity and then find out which sub-factors of internet addiction are influencing effective on Attention Deficit Hyperactivity Disorder. As result of applying reliability analysis, frequency analysis, cross tabulation analysis, t-test, ANOVA, Pearson's correlation analysis and multiple regression analysis, it shows the following research results.
Journal of Satellite, Information and Communications
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v.12
no.3
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pp.50-53
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2017
Satellite communications are vulnerable to malicious eavesdroppers and interceptors due to wide coverage and broadcasting applications. However, technologies for securing satellite networks have yet to be more articulated beyond high-layer packet encryption. As attempts for jamming and spoofing attacks spread out, it is extremely critical to invest on the development of physical layer security solutions. In this paper, we review current technologies for satellite communication network security both in high and physical layers. We also present recent research results on physical layer security in the fields of information theory and wireless networks. We suggest a future direction for satellite communication security, including a cross-layer approach.
Quantification method III is designed by C. Hayashi as visualizing technique for two-way cross-classified tables. Specially in Japan, its usefulness is timely proven in social and marketing surveys. In several instances, relatively large quantification scores are assigned to low-frequency categories. Thus, they lead to unreliable data interpretation. The aim of this study is to develop stable solution to overcome such traits of quantification method III. The solution is of shrinkage type induced by small perturbations and is applied to a multiple response data obtained in a Korean social survey.
This study was to investigate the relationship of BMI, sleep time and experience of oral diseases in adolescents. We want to help develop basic data for improving oral health of adolescents. According to the sample design of the Youth Health Behavior online survey, a total of 57,303 adolescents were analyzed for frequency of composite samples, x2-test of composite samples, and logistic regression of composite samples, and the IBM SPSS Statistics 20.0 program was used and the significance level was 0.05. Results, BMI was associated with bad breath, and sleep time was associated with tooth break, pain, bleeding, and bad breath. Therefore, BMI and sleep time should be considered for the management and prevention of oral diseases in adolescents.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.13
no.7
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pp.2971-2982
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2012
This study aimed at analyzing teachers' perception of democratic civic education. A total of 200 childcare teachers participated in the survey, and frequency analysis and cross-tabulation analysis were performed to analyze the survey data. According to the results of the study, first, the childcare teachers were significantly different in the teachers' factors on necessity and difficulty of democratic civic education. The childcare teachers perceived the necessity of democratic civic education, and attributed the cause of the difficulties in democratic civic education to parents' attitudes. Second, there weren't significant differences in the teacher's factors on the content and methods of democratic civic education. Therefore, in this study, it is emphasized that democratic civic education is related to young children's homes and communities, and reorganization of democratic civic education programs based on development of young children is suggested.
This study will be used as basic data for the prevention of suicide ideation and the promotion of oral health of economic activity by studying the data of National Health and Nutrition Survey in Korea to find out the relationship between the oral health and suicidal ideation in Korea economic activity. The collected data was based on the IBM SPSS Statistics 20.0 program, and the analysis method is to analyze the frequency of complex samples, Chi-square test of complex samples and logistic regression analysis of complex samples were performed. According to the study, discomfort chewing 2.49 times higher in relation to oral health and suicidal ideation. Therefore, it suggests the need for oral health care to prevent suicide ideation of economic activity.
This paper discusses how we developed an index for measuring problem gambling severity and determined the cutoff score for identifying addicts. This index uses fewer items than the current index and will be particularly useful for telephone surveys. We selected four items among the nine Korean Problem Gambling Severity Index (K-PGSI) items based on our statistical analysis of a survey of 501 gamblers. We applied this four-item index to a survey of 1,584 adults. The analysis of this survey proved the validity of the reduced index. The sensitivity and specificity of this index was 1.00 and 0.99 respectively, showing again the usefulness of this scale.
인터넷이 널리 보급되면서 발달한 온라인상에서 사용자들이 서로 공유된 가상공간의 다른 사용자와 상호작용할 수 있는 다사용자온라인게임은 그 시나리오나 수용방식에 대한 변화 가능성에 관한 내용을 다루고 있을 뿐, 그래픽 인터페이스에 관한 연구는 전무한 실정이다. 본 연구에서는 인터넷이라는 매체적 특징을 이용하여 다사용자온라인게임 사용자간의 상호작용에 주목하였고, 그러한 상호작용 요소를 중점적으로 한 그래픽인터페이스 요소를 추출하여 내용분석을 시행하였다. 본 내용분석을 위하여 각종 관련 게임 사이트에서 160개 게임의 905개 스크린 샷을 수집하여 빈도분석과 교차분석을 시행한 결과를 종합하여 보면 다사용자온라인게임은 3D그래픽 기술의 발전으로 캐릭터와 배경 및 시점에 있어 실재감 있는 화면과 애니메이션을 통해 사용자들의 가상현실 체험을 높이고 있다. 이를 위해 실재감을 방해할 수 있는 다른 조작요소의 색은 상대적으로 어둡고 공간을 작게 차지하도록 하는 경향을 띠고 있는 것으로 보인다. 이를 위해 기존의 게임과는 다른 인터페이스 레이아웃이 발전되어 자리잡고 있으며 또한 비교적 성공을 거둔 것으로 파악되는 인기도가 높은 게임의 경우를 미루어 보아 게임의 소재와 배경은 모호하게 설정하여 현실세계와 다르면서도 어디엔가 존재할 수 있음직한 세계를 설정하여 재미와 실재감을 동시에 높이고 있는 것으로 보인다. 또한 이러한 인터페이스의 변화를 주도하는 요인으로는 문화적, 기술적, 디자인적 요인으로 나뉠 수 있으며 각 요인들에 의한 획기적 인터페이스의 등장은 다른 게임들에도 영향을 미치게 되어 결국 인터페이스 유형 자체를 변화시키는 것으로 분석되었다.
Journal of Korean Library and Information Science Society
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v.41
no.3
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pp.185-203
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2010
This study discusses the meanings of nationality in information behaviour. In this study nationality was represented by citizenship and group personality(here, dependency) Surveys were conducted for data collection, and a questionnaire were completed by 331 participants(158 Korean students and 183 Japanese students). Simple frequency tests and chi-square tests were conducted to examine the proposed relation between citizenship and information behavior, that between dependency and information behavior. Also conducted was two-way ANOVA test to examine the relative significance of two independent variables(citizenship and dependency) in information behavior. The results of chi-square tests showed that both variables have statistically significant relationship with information behavior although the relationship was partially significant. And the results of ANOVA test showed that between the two variables, citizenship was more significant than dependency.
In this study, we research for characteristics of exportation of Korean TV dramas during 10 years. During this decade, media environment has been changed significantly : platforms have been increased and viewing attitude have been also changed. We will find out these changes in TV exportation : types of TV rights, price per countries, frequency of trade per countries, etc. For this, export records of 2 Korean TV stations from 2005 to 2014 have been obtained. As a result, export countries have been diversed, price have been increased and types of TV rights also have been various.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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