Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.16
no.6
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pp.43-55
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2021
Recently, as the domestic job problem has become serious, government ministries are investing a lot of budgets to encourage startups by prospective entrepreneurs. What is important to the success of startups is the recognition of various startup opportunities before starting a startup, and the experience through trial. However, in reality, prospective entrepreneurs recognize and seek various startup opportunities through support such as startup education and initial commercialization funds through various government supported projects, but it is difficult to actually start a business. Previous studies have revealed that the recognition of entrepreneurial opportunities affects entrepreneurial intentions by various variables such as gender, but research is insufficient on what kind of black box exists between the recognition of entrepreneurial opportunities and entrepreneurial intentions. The purpose of this study is to emphasize the importance of positive psychological capital as a major method for improving the entrepreneurial intention, and to analyze exploratorily whether positive psychological capital plays a mediating role between the recognition of entrepreneurial opportunities and the entrepreneurial intention. As a result of the study, it was confirmed that the recognition of startup opportunities affects the intention to start a business, and positive psychological capital has a mediating effect between the recognition of the startup opportunity and the intention to start a business. This means that positive psychological capital is important in order to lead to actual entrepreneurial intentions after recognizing a startup opportunity. Therefore, in order to revitalize the startups of prospective entrepreneurs in the current startup ecosystem, it is necessary to prepare a plan to improve the recognition of startup opportunities and positive psychological capital.
This study introduces coding education using functional game and the effect of game quality on learning achievement. The purpose of this study is to analyze the effect of the difference of game quality on the learner's attitude, learning immersion, education satisfaction and preference for elementary school and junior high school students. In this study, it is meaningful to consider the effect of quality improvement of educational games on learning and we suggest that when designing an educational game, game performance and quality should be considered carefully.
This study is based on the criticism against life contempt tendency in the educational environment of our society. The purpose of this study is to find out the perception and expectation about the realities and formations of partnership between the home and early childhood educational setting of parents and teachers. The ultimate aim is to build a foundation which transforms educational settings into warm educational communities. The research participants were 4 mothers whose children attended the setting and 4 teachers of the early childhood educational setting (8 participants in total). The research results were as follows. The perception of the realities about partnership of parents and teachers was sub-categorized into four categories: 1)"partnership": essential aspect in children's positive development, 2) practicing with vague concepts, 3) lacking the awareness of companion or partnership, 4) disturbing cooperation between parents and teachers from external issues and problems. The expectation of parents and teachers about formation of partnership between home and early childhood educational setting was sub-categorized into five categories: 1) building of community consciousness for better partnership, 2) developing empathy and communication skills between parents and teachers for mutual understanding, 3) considering various strategies to promote partnership with different styles of parents, 4) activating teacher training and parent education in link with local universities and on-line, 5) providing support from the national level to establish new relationships between home and educational settings. Consequently, it will lead early childhood education settings to be transformed into warm educational communities which orientate respect for life.
This study investigated the recognition and difficulty of Christian early childhood education curriculum of Christian early childhood education by analyzing cases of Christian early childhood curriculum experienced by 10 Christian early childhood teachers with more than 4 years of experience in the metropolitan area. From April 4 to June 24, 2018, data were collected by transcribing through a total of 22 interviews: individual interviews (20 times) and group interviews (2 times). In order to categorize the interview data, derive the core categories, and increase the accuracy and validity of data interpretation, it was sent to the study participants for member check and verified by two early childhood education experts. As a result, the perception and difficulty of Christian early childhood teachers' perceptions and difficulties in the Christian curriculum were analyzed as 'Applying Church Education to Nuri Course', 'Applying Nuri Course to Church Education', and 'Learners Understanding for Integration of Church Education and Nuri Course' did. It is hoped that the understanding of the Christian early childhood curriculum will be helped through the recognition and difficulty of the Christian early childhood curriculum experienced by Christian early childhood teachers, and will be provided as basic data for finding a desirable Christian early childhood curriculum.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.29
no.6
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pp.593-610
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2009
The purpose of this study was to investigate students' views on the value of school science lessons and the aspects of science lessons that appeal to students. For the investigation, semi-structured in-depth interviews with 16 secondary school students were conducted. The results showed that about half of the participants thought that science lessons are important, but not all students have to learn science. And they considered only intrinsic interest and career hopes as critical elements in judging the necessity of science education for all. To appeal to students: first, science lessons should have relevance to students' career hopes, interest, curiosity, abilities, real life, experiences, and test scores. Second, they should acquire students' understanding. Third, they should include more experiments. Finally, they should be related to real life, reflect students' interest and concerns, and link new things with what students already know in terms of contexts and contents. Students thought that science lessons are not suitable for students who don't desire to pursue a science-related career. This suggests that present science curriculum perceived by students doesn't match well with the idea of science education for all. To overcome this problem, students need to be included in the debate about the relevance of science curriculum.
This study aims to explore the impact of learners' gratitude tendencies on computer reasoning and digital efficacy in a Christian program utilizing metaverse, generative AI, and Scratch at each stage based on design thinking (Chapter I). The subjects of the study are learners who participated in a youth Christian program for two weeks on January 20th and 27th, 2024, consisting of 22 middle and high school students. Gratitude tendencies, computer reasoning, and digital efficacy were measured through post-program surveys, and simple regression analysis was conducted. Open-ended survey questions were used for learner perception analysis (Chapter II). The research results showed that learners' gratitude tendencies significantly influence computer reasoning. Additionally, learners' gratitude tendencies significantly affect confidence and familiarity among the sub-dimensions of digital efficacy, while not showing a significant impact on usefulness. The significance of this study lies in specifically exploring learners' experiential perceptions in metaverse, generative AI, and Scratch utilization in design thinking-based edutech programs in Christian education. It is hoped that the results.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.11
no.3
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pp.57-65
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2008
In the web- based educational system, how to improve interaction among learners are very important by the Internet. Therefore interpersonal interaction is essential for a good educational environment. In this paper, a web-based PBL(Problem-Based Learning) system is designed and implemented to improve learner's interaction. I investigated how the method for improving interaction affect PBL activities and how students perceive the web-based PBL learning experience. The result of experiment showed that the suggested system facilitated learners' self-directed learning process and interaction.
In this study, the results of the IPP system were examined and the direction of development was suggested from the viewpoint of students participating in long-term field practice. The participating students recognized that the IPP system was helpful in enhancing their major competence, non-major competence, and job competitiveness. On the other hand, satisfaction with practicing companies and operating universities remains at a normal level for three years, and the intention to recommend IPP system to junior colleagues and colleagues has been consistently high for three years. The more consistent the desired job and the IPP participation job, the greater the positive perception of the IPP effect and the greater the recommendation intention of IPP system.
This article aims to examine the concept and historical background of Applied Theatre and its major characteristics as a newly emerging theatrical practice in recent years. With these aims, the article chronicles the history of how Applied Theatre has developed and formed as an overarching umbrella term that encompasses different theatrical praxis. Given the ambiguity and confusion of this practice, the article argues the importance of recognizing the Applied Theatre's shifting paradigm of subject and object, a crucial element in understanding the practice. Further discussed is the exploration of 'community' in regards to comparing the similarities and differences among Applied Theatre, Community Theatre, and Community-based Performance. The article concludes that the essential comprehension of Applied Theatre's uniqueness comes from noticing and perceiving the paradigm shift that places participants and community as a subject of theatrical transaction rather than as an object, as traditional theatre has done so far.
Journal of the Korean Society for information Management
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v.36
no.3
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pp.175-201
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2019
In the Fourth Industrial Revolution, students are required to develop in areas such as communication, logic, and creative thinking. Therefore, the university libraries need to develop new services so that students can grow up to be suitable for the new social situations. Havruta is an educational approach that can meet these needs and is one of the measures the university libraries want to apply. Thus, through 1) the investigation of the concept of Havruta, 2) the case study of domestic and foreign university libraries, and 3) interview of the Havtura-based service, this study 4) proposed the Havruta service applicable to the university libraries and 5) conducted a survey of operators and users on the awareness of the Havruta service, space, and contents of the Havruta service, and the willingness of the Havruta service. Results of the survey analysis revealed implications for the areas of the Havruta service - Havruta theme, group organization, textbook rental, simplication of space reservation, data sharing and motivation system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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