• Title/Summary/Keyword: 교육미디어 활용

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A Study on the Effectiveness of Generative AI Utilization in Programming Education - focusing on ChatGPT and Scratch Programming (생성형AI 활용이 프로그래밍 학습에 미치는 효과성에 관한 연구 - ChatGPT와 스크래치 프로그래밍 중심으로)

  • Kwangil KO
    • Convergence Security Journal
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    • v.24 no.3
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    • pp.33-39
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    • 2024
  • The remarkable advancement of artificial intelligence technology is bringing innovative changes to the field of education. In particular, generative AI models like ChatGPT hold great potential in self-directed programming education due to their natural conversational abilities. This study analyzed the learning effects of using ChatGPT in Scratch classes for non-SW majors. Dividing the classes into those using ChatGPT and those not, and conducting the same evaluations and surveys for the ChatGPT-utilizing group, the results showed that ChatGPT significantly enhanced learning outcomes and the utility of ChatGPT was highly evaluated in advanced learning areas such as understanding Scratch's advanced features and algorithms. This study is significant as it empirically demonstrates the potential of generative AI like ChatGPT as an effective tool in programming education.

Analysis of Media and Information Literacy Education System, and Policies: Focusing on Public Libraries (미디어정보 리터러시 교육 제도 및 정책 분석 - 공공도서관을 중심으로 -)

  • Park, Juhyeon;Kim, Ji-Hyun;Lee, Myounggyu;Lee, Jisue;Hollister, Jonathan M.;Lee, Ji Won
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.53 no.3
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    • pp.315-341
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    • 2022
  • The goal of this study is to explore and draw implicaitons from international and domestic media and information literacy (MIL) policies and educational systems. To this end, international policy documents issued by UNESCO, IFLA, OECD, and the EU as well as domestic South Korean laws and policies related to MIL and the fuctions of public libraries and related institutions were analyzed. The findings show that international organizations recognize public libraries as institutions that are responsible for providing information access and supporting knowledge sharing for citizens within and outside of formal education systems. Additionally, public libraries are seen as institutions responsible for supporting lifelong learning and civic education, as well as improving media, information, and digital literacy skills of their communities. In South Korea, the Library Act gives public libraries and librarians responsibility for improving citizens' MIL to support the public's right to know and to narrow the information gap. However, the functions of public libraries and librarians in South Korea have been limited or excluded in the domestic MIL policies. This study concludes that public libraries and librarians are responsible for reducing the information gap among citizens and should actively participate in policy development to improve citizens' MIL skills.

Design of XML-based Broadcasting service Management System for Elementary Schools (초등학생을 위한 XML기반 방송실 운영 시스템 설계)

  • Park, Si-Hyun;Moon, Gyo-Sik
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.01a
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    • pp.108-114
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    • 2004
  • 지식기반 사회가 전개됨에 따라, 정보통신 기술을 활용한 멀티미디어 교육컨텐츠와 원격교육 시스템 등은 교육 패러다임의 변혁을 주도하고 있다. 이러한 컨텐츠는 호환성과 재사용에 있어 문제를 야기하고 있다. 최근 교육 컨텐츠의 메타데이터 모델링을 중심으로 한 XML 기한 컨텐츠 저작이 연구되고 있다. 본 논문에서는 활용도가 낮은 방송실에 구비된 자료를 조사 분석하고 이를 토대로 자료의 표준화 작업을 통해 웹에서 데이터를 사용할 수 있도록 한다. 또한 각 단위학교 간에 데이터를 공유할 수 있도록 XML 기반 컨텐츠를 설계한다.

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A Study on Trend Change and Policy Implications in SW Education (SW교육의 트렌드 변화와 정책적 시사점 연구)

  • Kim, Yongsung
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2019.10a
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    • pp.623-625
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    • 2019
  • 인공지능과 소프트웨어가 중요한 역할을 하는 시대가 되었고, 이를 학생들에게 교육하여 미래의 AI/SW 인재를 양성하는 것에 많은 관심이 집중되고 있다. 해외 주요국에서는 이러한 시대적 흐름에 맞추어 AI/SW 분야의 인재 양성을 위해 노력하고 있으며, 국내에서도 여러 부처에서 관련된 다양한 정책을 시행하고 있다. 본 논문에서는 SW교육 관련 소셜미디어와 언론 데이터를 수집하고 이를 분석하여 국내 AI/SW교육에 대한 시사점을 제시하려고 한다. 이를 위해 2014년부터 2018년까지 총 5개년도의 데이터를 수집하고, 네트워크 분석 방법을 활용하여 연도별 SW교육의 흐름, 주요 등장 키워드, 연관 검색어들을 파악하였다. 이를 활용하여 미래의 AI/SW 교육 정책 수립 및 개선을 위한 시사점을 모색해보고자 한다.

A Study of On-line through Creative Group thinking process of inclusive education (온라인에서 집단적 발상 과정을 통한 통합교육 연구)

  • Han, Koung-Don;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.451-454
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    • 2011
  • 현대 지식 정보화 사회에서 컴퓨터 기술을 활용한 창의적 사고(思考)가 매우 중요한다. 다양한 정보기술을 어떤 방법으로 도출하고 활용하느냐에 따라 경제적, 사회적, 문화적으로 윤택한 생활을 영위할 수 있다. 광대역 종합정보통신네트워크의 발달과 더불어 온라인(On-line)에서 새로운 아이디어 프로그램은 다양한 산업분야에 활용될 수 있으며, 네트워크상의 상호작용으로 인한 시너지 효과는 멀티미디어정보서비스 산업을 더욱 발전시킬 수 있다. 본 논문은 지식 정보화 사회의 통합교육(장애인, 비장애인 대학생)에서 집단적 아이디어 발상을 통하여 문제해결 능력을 키우기 위하여 네트워크상에서 상호간의 창의적 사고 과정을 진행함으로서 오프라인(Off-line)에서의 산업디자인 개발에 대한 문제점들을 보안하고 해결하고자 한다. 첫째로, 온 오프라인에서의 통합교육학생들의 창의적 집단 아이디어 발상에 대한 방법을 비교 분석한다. 둘째로, 온 오프라인에서 아이디어 발상량을 분석하여 팀원간의 의사소통과 정보전달의 수단으로 이용하는 어플리케이션에 대한 발상적 사고요인을 연구한다. 이와 같은 연구를 통해서 IT(Information Technology) 기반의 창의적 집단 발상 교육이 통합교육에 차별화된 콘텐츠로 활용할 수 있도록 한다.

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Application Method of Image Restoration based on Augmented Reality to Museum Education (증강현실을 이용한 복원영상의 박물관 교육분야 활용방안)

  • Won, Kang-Sik
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.6
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    • pp.205-212
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    • 2010
  • Interest in the augmented reality is growing and increase of Smartphone is changing people's life style. The purpose of this study is to explore application method of image restoration based on augmented reality to museum education. Museum is the proper place that audience, including students could learn culture and history of past time. This study suggests that using smartphone application which is used by image restoration with augmented reality is efficient to museum audience's understanding and interest. A game design for domestic museums is planned. Smartphone application which is used by image restoration with augmented reality also could be utilized for exploring historic sites or enjoying local festivals.

Design and Implementation of Electronic Text Books in order to Utilize Regional Text Books for Social Studies (사회과 지역교과서 활용을 위한 전자교과서의 설계 및 구현)

  • Kang, Oh-Han;Park, Hui-Seong
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.9 no.1
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    • pp.19-28
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    • 2006
  • In this paper, we have developed electronic textbooks for social studies centering on contents of a public educational process so that primary schools can use them as a text book. Also, we conducted a survey to find out how teachers perceived electronic textbooks in respect to site accessibility and utility, instructional design, progress of lesson, validity and accuracy of learning content, interface design, and web-based multimedia. In this paper, we presented a new model for electronic textbooks development, which is expected to be useful in developing electronic textbooks as a main text book, unlike other existing models. We applied the navigation utilizing book metaphors to the user interface, on the basis of the results from the analysis of the existing electronic textbooks. In addition, we provided affluent multi-media materials as well as hyperlink, a strong point of on-lines. Experimental results show that the academic achievement was high in knowledge-understanding areas and functional areas in the perspective of academic achievements of the learners.

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A Study on SMIL-based Contents for Distance Education (SMIL 기반 원격강의용 컨텐츠 연구)

  • 정상준;최용준;백승구;하성룡;김종근
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.407-410
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    • 2000
  • 인터넷이 보편화되고, 멀티미디어 처리 기술과 정보통신 기술이 발전함에 따라 인터넷을 이용한 원격교육 기술이 연구되고 있다. 인터넷을 통해 다양한 멀티미디어 자료를 제공하여 면대면 강의실 강의 효과를 얻을 수 있는 도구는 많이 등장하고 있으나, 강의 도구에서 제공해야 할 기능에 대한 표준이 존재하고 있지 않으며, 강의 행위를 기록하고 재생하기 위한 표준화된 자료구조가 없으며 강의 도구간의 자료호환이 되지 않고 있어 저작된 강의의 활용성이 낮다는 문제점이 있다. 따라서, 강의 행위를 표준화 하고 이에 따라 저작된 강의를 저장하고 실행하는 표준 및 메커니즘의 개발이 반드시 필요하다. 본 연구에서는 교수자의 음성과 다양한 드로잉과 포인터라는 교수자의 기본 강의 행위를 기준으로 강의를 저장하고 재생하는 멀티미디어 원격강의 도구를 구현하였다. 또한, SMIL을 확장하여 멀티미디어 원격강의를 저장하기 위한 자료구조인 SMILe(SMIL For Education)을 제안한다. 제안된 SMILe은 강의자의 음성 파일, 강의자료인 이미지 파일, 강의 드로잉, 포인팅을 시간적 프리젠테이션이 가능한 SMIL 문서로 나타낼 수 있어 보다 쉽고 효율적으로 멀티미디어 컨텐츠를 구성할 수 있다.

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Design of E-NIE Learning Systems based on NewsML (차세대 E-NIE 이러닝 시스템 설계)

  • Park, Sun-Pyo;Park, Myong-Soon
    • Annual Conference of KIPS
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    • 2010.04a
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    • pp.268-271
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    • 2010
  • 본 연구의 목적은 E-NIE 수업을 진행하는데 있어 기존 연구의 문제점과 개선점을 조사하고 수업자료선택, 수업진행, 발전방향에 관한 설문조사 결과를 토대로 멀티미디어 자료 검색 방법과 온라인에서 신문활용학습이 효율적으로 이루어질 수 있는 E-NIE 이러닝 시스템 발전 방안을 모색하기 위한 것이다. E-NIE에 뉴스 표준인 NewsML과 교육정보 표준인 KEM 그리고 학사관리운영플랫폼 LMS를 접목해 멀티미디어 자료와 교과 및 단원을 구조화해 표준화된 교육용 멀티미디어 아카이브를 구축하고 온라인으로 진단 형성 수행 평가, 토론학습, 협동학습 등이 가능하고 학생들의 성적과 진도는 물론 교수학습의 전반적인 과정을 통합적으로 운영 관리할 수 있는 E-NIE 이러닝 시스템을 제안한다.

A Study on the Educational material Using Integrated Media (인터그레이티드 미디어 교육교재에 관한 연구)

  • 이영희
    • Archives of design research
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    • v.12 no.3
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    • pp.5-14
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    • 1999
  • In this competitive environment which changes rapidly na extensively we can perceive that the role of education is getting important more and more. The challenge that we face is how we can handle the information and convert it to the knowledge. A lot of schools have already tried to improve the effect of education by using the computers. Besides providing the content of education newly and interestingly the educational use of the integrated Media has a strong point in terms of efficiency and effectiveness that it is excellent in storage, communication, control and handling enormous information as well as in a peculiarity of reciprocity, the high usefulness of communicative education using the experience of vision, audition and simulation in the method of participating of students themselves in education that the previous media systems didn't have. This thesis brought up a substantial problem in producing the consequences of education for children by investigating the psychological and recognitional abilities of children and by understanding the essence of the Integrated Media. And this study provided the solution in terms of the content and the viewpoint in design to raise the educational efficiency and effectiveness of the Integrated Media even though it is just a partial solution.

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