Recently the problem of child abuses has become a big social issue. According to national statistics data portal, the population under 19 years old is shrinking trend, but the number of child abuse is increasing day ever. However, the number of counseling after calling is a constant level without large fluctuations. Due to the seriousness of the problems, child abuse is even worse despite the research and countermeasures. This study designed a study model on the child abuse based on a preliminary study and suggested plans for reducing child abuse through the big data analytics. When we see a result of test of the hypothesis, abuse actor characteristics, characteristics of children, and employment type were analyzed to have a significant impact on child abuse. Based on such analysis, this research has suggested ways to reduce child abuse, including educational and economic support measures.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.8
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pp.343-352
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2018
This study was conducted to identify the factors influencing patient safety behavior and performance of infection control in nursing students. This study was a descriptive survey based on data collected from August 28, 2017, to September 22, 2017 from 174 third and fourth year nursing students at E university located in S city of Gyeonggi. The collected data were analyzed using the PASW 23.0 program to conduct an independent t-test, one-way ANOVA, post-hoc Scheffe's test, Pearson's correlation, and multiple regression. The average scores of patient safety behavior and performance of infection control were $4.00{\pm}0.55$ and $4.31{\pm}0.50$, respectively. Patient safety behavior and performance of infection control showed a strong positive correlation. Patient safety behavior was positively influenced by confidence levels of patient safety and awareness of the infection control, and the explanatory power of the model (R2)[ED highlight - should this be R2? If so, change throughout the paper.] was 55.1%. Predictors of the performance of infection control were patient safety knowledge, confidence levels regarding patient safety, and awareness of infection control, and the R2 was 68.1%. Common factors influencing patient safety behavior and infection control performance were patient safety confidence and development of effective clinical practicum education programs to increase confidence in patient safety and infection control.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.1
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pp.95-106
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2017
The purpose of this study was to identify the effects of non-pharmacological interventions for Korean adults with insomnia. Literature review was performed for articles published between 2000 and 2016 in electronic databases. Sixteen articles met the inclusion criteria. Data were analyzed by R version 3.3.1 for windows. Meta-analysis was performed using the random effects model; the overall effect size of non-pharmacological interventions on sleep was significantly large (Hedges' g=2.36, 95% CI: 1.44~3.28). For heterogeneity, a moderator analysis was performed using the study design, participants, age group, intervention, presence of hospitalization, and sleep measurement. There was a statistically significant difference between the effects of moderator variables, except for the study design and participants. Of the interventions, auricular acupressure reported to have the largest effect size on sleep. The findings in this study indicate that non-pharmacological interventions have a positive effect on sleep, providing objective evidence to improve sleep in adults with insomnia using effective interventions.
The goal of this paper is the pedagogical application of a Korean Spell/Grammar Checker to the web-based language learning system for Korean writing. To maximize the efficient instruction of our learning system \\`Urimal Baeumteo\\` we have to improve our Korean Spell/Grammar Checker. Today the NLP system\\`s performance defends on its semantic processing capability. In our Korean Spell/Grammar Checker. the tasks accomplished in the semantic level are: the detection and correction of misused derived and compound nouns in a Korean spell-checking device and the detection and correction of syntactic and semantic errors in a Korean grammars-checking device. We describe a common approach to the partial parsing using collocation rules based on the dependency grammar. To provide more detailed semantic rules. we classified nouns according to their concepts. and subcategorized verbs referring to their syntactic and semantic features. Improving a Korean Spell/Gl-Grammar Checker makes our learning system active and intelligent in a web-based environment. We acknowledge the flaws in our system: the classification of nouns based on their meanings and concepts is a time consuming task. the analytic unit of this study is principally limited to the phrases in a sentence therefore the accurate parsing of embedded sentences remains a difficult problem to solve. Concerning the web-based language learning system. it is critically important to consider its interface design and structure of its contents.
I'd like to introduce a teaching method to improve learning efficiency. Most students are likely to ignore what they don't understand in the class of a course. The subject of Occlusion is essential to understanding prosthodontic and orthodontic subjects. It is necessary to let students know and review what they don't understand among parts of a chapter in the course of Occlusion. Therefore I look over the examination papers after every examination and input the problems that each student didn't solve into the C-language computer program and print the list of the contents that each student must study particularly. I give the lists to students and let them review and present their own weak parts of a chapter in the course of Occlusion in the next class. This teaching method leads to improvement in learning and is helpful to students as well as lecturers.
There has been a lively discussion on improving Korean students' academic achievement and the imbalance in their recognition of the value of mathematics. In this context, there is a need for a program that enables the majority students who regards mathematics as a subject for the entrance examination to recognize the practicality and historicity of mathematics. Educational books on mathematics in everyday life or the history of mathematics are also expected to serve as an effective tool. In addition, Web 2.0 Map is another means of representing mathematics in everyday life and the history of mathematics in connection with the practical context. The active storytelling process in which mathematics in the practical context in mathematical educational books is represented in Web 2.0 Map is expected to help to understand in depth the practicality and historicity of mathematics. Nevertheless, mathematical educational books and Web 2.0 Map may lead to a considerable variety of outcomes and speeds if carrying out tasks depending on the student's competence and may have practical difficulties in being operated in class. These concerns, however, can be resolved through the creative activity programs adopted in conformance with the 2009 revised curriculum. Therefore, this study intends to develop a program for creating mathematical story maps through mathematical educational books and the Mashup of Web 2.0 Map in accordance with the process of developing activity programs. This study also intends to determine its effectiveness in enabling students to recognize the practical and historical values of mathematics.
Previous literature reviews have provided important insights into social game addictions, but the issue still needs to be examined from other directions such as the distribution of research purposes. For this purpose, 61 papers from selected journals were analyzed by a meta-analysis method. Specifically, this study poses the following three research questions: (1) What are the major of research purposes and methodologies? (2) What are the highly cited articles in studies of social game addictions? Results showed five new findings: (1) the research purpose of most social game addictions studies focuses on investigating the effect, followed by evaluating the influence of social game addictions. (2) Surveys and experimental methods were the preferred research methods, regardless of whether the research purpose focused on investigating or evaluation. (3) Social game addictions studies are most prevalent at the game users, higher education institutions, followed by schools. (4) Social game addictions studies most frequently supports researcher in the professions and applied sciences, followed by humanities, formal sciences and social sciences. (5) The most highly cited articles fall into the categories of investigating the effects and followed by evaluating the influence, designing a model and evaluating the effects of social game addictions. In this regard, this study of issues in social game addictions presents findings that can help supplement linkages with previous studies and forms an important reference base to pursue deeper academic discussions in the current research fields. These results and findings not only to supplement understanding of social game addictions based on different and important viewpoints, but also to provide useful insights for researchers and educators into issues related to social game addictions studies in future.
This study investigated the condition of chemistry teacher's student competency assessment based on the inquiry report. To this end, an inquiry report was collected for chemistry teachers who took the training at two universities that conducted the 2020 first-class chemistry teacher training. The science subject competencies presented in NAEA analysis framework was used to analyze what kind of competencies teachers assess students through inquiry reports. A total of 63 chemistry teachers submitted inquiry reports, which were analyzed by competency, sub-element of each competency, and detail element to analyze the actual situation. As a result of the study, most chemistry teachers reflected their 'scientific inquiry and problem-solving ability' in their evaluation through inquiry reports. 'Ability to understand and apply scientific principles', which is mainly evaluated through paper-based evaluation, was partially used as confirmation of prerequisite learning at the beginning of the inquiry and the weight of evaluating 'scientific communication skill' was not large. In 'scientific inquiry and problem-solving ability' through inquiry report, 'design and conduct explorations', 'data analysis and interpretation' and 'drawing conclusion and suggesting solution' were mainly assessed. However, 'discover and recognize problems' and 'development and use of model' were hardly assessed.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.3
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pp.362-373
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2021
This is an action research study of mixed methodology design to confirm the implementation process and effects of applying visual thinking and window paning on improving nursing ethics and professional courses. Based on the conceptual model for action research, a quantitative and qualitative approach was taken. The data was collected and analyzed in an integrated manner. The survey analysis was done using the SPSS WIN 23.0 program. The participants were interviewed after experiencing the techniques in class and content analysis was used on the answers. As a result of applying visual thinking and window paning, ethical decision-making confidence (t=6.748, p<.001) and nursing professional intuition (t=-3.52, p<.001) showed statistically significant changes. There was, however, no significant change in biomedical ethics consciousness (t=1.291, p=.199). Qualitative analysis found that they had fresh experience, an unfamiliar but comfortable feeling, feeling of being mine, insufficient time, systematic case study approach based on theory, were able to cultivate cooperation and coordination ability through discussion and experience in various professional fields, pride, ethical responsibility consciousness and were able to apply learning content in the field. Visual thinking and window paning foster diverse competencies in nursing education and help integrative learning. Therefore, based on the results it is proposed that visual thinking and window paning are applied to the improvement of instruction in other courses to develop core nursing competency.
Ha, Young-Ok;Kwon, Soo-Jin;Kim, Jui;Song, Jung-Hee
Journal of Industrial Convergence
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v.20
no.4
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pp.47-55
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2022
The study was conducted to identify the effectiveness of nursing skills practice using VR(Virtual Reality) on competency and confidence in nursing skills, learning self-efficacy, and satisfaction of nursing students. This study used a randomized controlled trial design. The 35 patients in the experimental group took nursing skills practice using VR and The 35 patients in the control group took fundamental nursing skills practice. The data were conducted on confidence in nursing skills, learning self-efficacy, satisfaction, and nursing skills' competency. The collected data were analyzed using the SPSS WIN 23.0 program. As a result of the study, there were no significant differences between the experimental and control groups in competency and confidence in nursing skills, learning self-efficacy, and satisfaction. However, confidence in nursing skills and learning self-efficacy increased after practice in both groups. The results indicate that nursing skills practice using VR was effective in improving nursing skills.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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