Journal of the Korean Society for information Management
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v.24
no.1
s.63
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pp.147-164
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2007
This study proposes additional service pages for users, researchers, institutions to activate academic institutional repository which captures, disseminates, and manages various academic resources, i.e. theses, dissertations, journal articles, research reports, and so on. The research methods include literature study, case study, and site analysis on the current homepages of Ewha Womans University faculties & institutions. As a result, components and functions of additional service pages such as researchers' pages are suggested. Additional service pages will be made it possible for researchers to submit their products willingly and for academic institutional repositories to activate their services and improve content recruitment in the end.
A rapid growth in the number of Web courses has been reported in education as the Internet draws attention from the community. However, it should be noted that quality is more important than quantity in education. We need to emphasize on developing and distributing high quality Web materials to achieve high level of excellence in teaching and learning. This paper first addresses the issue of Web courseware evaluation and then analyzes techniques used in current Web courses and proposes technical requirements to improve the quality. Lastly, we show the results of visiting the Edunet, the largest educational site funded by the government, assessing the Web materials designed for elementary students, and propose what needs to be done to improve the quality.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.13
no.4
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pp.61-68
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2010
One often thinks that those doing any activity on the Internet are likely to be addicted to it so that they tend to rather restrain the educational use of what the Internet can provide. However, the online edu-games deserve a good learning material which can not only provoke learners' interest but also draw out a smoother interaction between teachers and learners. Even the preliminary study on immersion verified that the Internet could work positively for the learners. Considering that online edu-games can be a useful tool for individual learning, more studies on immersion should be conducted focusing on the individualization in the future. This paper shows the differences among the components of learning immersion depending on the different individual cognitive styles in the online edu-games.
In recent years, various activities have been carried out in terms of talent donation for community together. This study suggests curriculum model about talent donation program centered on beauty majors. The key elements revealed in previous literature studies were used as educational contents of this study. The program presented in this study can be used to expand talent donations by beauty talent. The curriculum of the program for community together consisted of talent donation goals, teaching and learning methods, and evaluation items. This training program is divided into understanding area of talent donation and technique area of skin beauty.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.5
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pp.97-108
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2005
In this paper, we present our prototype of a web manual creator that is based on MSP technology embedded in webMathematica. This tool gives courseware authors more simple ways to make their own mathematical web contents. We first classified authoring models for creating mathematical content development and proposed an advanced model. The final application called phpMath can generate MSP-driven documents automatically using Mathematica commands typed by users. In other words, phpMath users can make interactive dynamic mathematical web contents even though they do not know anything about web server, HTML, and webMathematica. We illustrated the details of the prototype from the user's perspectives followed by comments on usefulness.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.19
no.2
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pp.73-85
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2016
When using computer-supported collaborative learning(CSCL) tool where learners with different perspective are discussing in the same place, it is difficult to catch connection between specific position of learning content and written message by learners, share each other knowledge and opinion. This study investigated the phenomena responsible for causing "Un-shared knowledge" by literature research and designed collaborative representation tool based on described principle. A version of the Mediated annotation tool was developed for each problem identified and was subsequently tested by software evaluation standard and F.G.I. Final mediated tool will contribute to overcome knowledge sharing barriers, facilitate communication among students and describe high quality solution.
This study is for elementary school student's spatial ability improvement. We have to know their correct spatial ability for teaching it more effectively. And then we can organize about spatial ability one of schoolbook systematically and step by step. Therefore this study did survey elementary school student's spatial ability by grades and school score using newly developed spatial ability survey test. According to result, First, elementary school students spatial ability be developed gradually more 5th, 6th grades than 3th, 4th grades. Second, it was researched that high score student's spatial ability is better than score student lower student's. But the result was influenced by school's curriculum. The score of contents in school's curriculum higher than it's not. Synthetically, the suggestion is what the curriculum is changed. It need to input the contents of spatial abilities and more detailed study.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.36
no.2
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pp.119-138
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2002
This study examines the effects of the judgment of information quality and cognitive authority on Web searching behavior. Sixteen scholars from diverse disciplines participated in the experiments, and the data were collected combining search logs, think-aloud during the searches, and post-search interviews in the laboratory setting. The results identified two distinct kinds of judgment, predictive judgment and evaluative judgment. The facets of judgment and criteria used for making Judgments of quality and authority were analyzed associated with the types of task, status of users, and discipline areas of users.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.14
no.1
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pp.69-79
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2011
In this paper I present the framework for programming education relating to the programming course in university. First of all, I identify the literature of the psychological and educational study of programming in domestic and foreign country. Some outstanding papers in foreign country show that the mental model, programming knowledge and strategies are the important difference between novice and expert programmers. And various problems experienced by novice programmers are identified. I summarise this material and suggest some practical implications for programming teachers in their teaching activity. The framework for programming education presented by this work has three dimensions of program development process, programming learning factors and teaching and learning methods for programming to develope the novice's programming skill. It helps the programming teacher to design, implement and evaluate their programming course with the guideline of programming activities.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.14
no.2
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pp.184-191
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1994
In this study, a part of high school science instructional materials is evaluated by Instructional Quality Profile(IQP) based on the Merrill's Component Display Theory(CDT). The CDT is based on the Gagne assumption of different conditions of learning for different outcomes. The IQP enables the user to check both the consistency and adequacy of existing cognitive instruction. The IQP can be used to predict student performance, and also to design and develop new insturctional materials. The instructional components are classified according to 5 task levels; An Use-Generalities on Newly Encountered Examples(UGeg), A Remember-Paraphrased -Generalities (RpG), A Remember-Verbatim-Generalities (RvG), A Remember-Paraphrased -Examples (Rpeg), A Remember-Verbatim-Examples(Rveg). And the instructional presentations are classified according to 4 levels: Explain Generalities(EG), Explain examples(Eeg), Inquiry Generalities(IG), Inquiry examples(Ieg). The instructional presentations are determined by instructional components of a related test item, and indexes of the presentation adequacy are calculated by the instructional presentations. The indexes of this study(0.17 - 0.44) were very low and it indicates that the instructional presentations were not adequate to the instructional components of the related text item.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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