This study has observed the influence of green advertisemen on the attitude of consumers in relation to its message effect. The analysis has been conducted in the perpective of awareness-emotion -behavior targeting housewives based on the message structure of the advertisement(conclusion omission type/ conclusion offer type). Results of the analysis are as follows : 1) Green advertisement was more effective for the attitude toward advertisement and products than non-green advertisement and in the case of high involvement the conclusion omission message was more effective than the conclusion offer message. 2) Green advertisement was more effective also for the emotion side than non-green advertisement and the conclusion omission message was found more effective than the conclusion offer message. 3) Green advertisement was found more effective for purchasing activities than non-green advertisement and the conclusion omission message was found more effective than the conclusion offer message in the case of high involvement. 4) In case of the conclusion offer type structure of green advertisement the awareness side influenced purchasing activities and in case of the conclusion omission type structure of green advertisement the emotion side influenced purchasing activities. Besides that in case of the conclusion offer type structure of non-green advertisement both the awareness and emotion sides were found to influence purchasing activities. No difference was found in the conclusion omission type structure of non-green advertisement.
This study presence in VR advertising into three types presence. Further, through an experiment, the study empirically verifies the kind of recalled information depending on the flow which forms users' attitudes towards the content. The experiment was conducted with a factor design between 3X2 subjects. Hyundai Motor's Ioniq VR video was conducted, and a questionnaire of 143 subjects was used for the study. The results revealed that positive attitudes were formed towards the advertisement used in the experiment when the level of emotional presence was the highest. In addition, higher flow levels established positive attitudes towards the advertisement. and Cognitive presence's effects on memory, ARM such as product-attribute information was found to increase when the flow level is high; however, GRM such as overall product evaluation was found to increase when the flow level is low.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.2
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pp.37-45
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2019
The This study aimed at clarifying that the cognitive interpretation code is essential for college students to read the correct culture while discussing the producer's story production system for creative advertising content and the process of interpreting the meaning of advertisers and the formation of principles and beliefs. The production of advertising content aimed at persuasion should first identify anachronistic reason system based on the target audience's perception principle. A concise analysis of the experiment found key clues that confirmed that a sample of the producer's intended story would be inconsistent with the clues of information that a college student could remember. I have tried to organize a semantic analysis tool that combines these key clues and as a tool for reading culture of the right time for college students. As a result, university student inmates were able to identify one side of positive communication: reading a new cognitive symbol culture based on their subjective experience and beliefs, rather than analyzing cross-sectional analysis of the primary language and non-verbal expressions of their advertising contents. In the future, if an advertising content story producer works to identify such a process in advance, it will help persuade inmates.
This study identified the impact of augmented reality advertising on attitude toward advertising and memory according to the type of presence and flow level. The presence (cognitive, emotional, media) and flow level (high vs. low) of the augmented reality(AR) advertising were set as independent variables and analyzed by Two-Way MANOVA. As a result of the research, first, the augmented reality advertising attitude was positive when the emotional presence and flow level were high. Second, when the flow level is high, the ARM such as product attribute information increases, but when the flow level is low, the evaluation-oriented GRM increases. Third, emotional presence increases GRM when the flow level is high, but ARM increases when the flow level is low. Fourth, the memory effect was low regardless of the flow level. In the future research, it would be desirable to produce augmented reality advertisements through virtual brands in the generalization of research.
With the expansion of the Internet population, the online market is achieving a rapid growth and the size of the Internet advertisement market is increasing at a high rate. Different from passive types of information transmission, online media allows active two way communication thanks to communication and network technologies, so they can ascertain the effects of advertisement and users' response immediately. Rich media refer to such new advertisement techniques on the Internet, and are expected to lead the future Internet advertisement market. Thus, the present study purposed to analyze the visual expression elements of rich media advertisements in order to understand and enhance the effects of rich media advertisements with higher interactivity than existing Internet advertisements, and to propose guidelines for applying unique designs for the promotion of businesses and organizations and the provision of effective information to users.
This study aims to examine the effects of native advertising on consumer-brand relationship quality (BRQ) formation of the potential consumers in the context of an automotive brand. Specifically, the study verifies (1) whether the respondents cognize the content of native advertisement as an advertisement and (2) how the value dimensions of native advertising impact BRQ through brand attitude (BAT). To fulfill the purposes, the researchers categorized three types of advertisements (product, brand and non-commercial) and then showed three manipulated stimuli to potential consumers in the automotive market before measuring. The findings drawn from the 345 valid cases are as following. First, the rate of respondents' advertising recognition is low in the non-commercial advertisement, while it is high in ones of product and brand. Second, most of the respondents perceive less irritation toward the native ads, especially toward the non-commercial advertisement. Third, the entertainment and informativeness of native advertising positively influence BRQ, while the effect of irritation on BRQ is negative. Also, the effects of advertising value dimensions on BRQ are all mediated by BAT.
This study examined Korean and the U.S.A..'s television anti-smoking advertisements that were coined to discourage adults and teens smoking. A content analysis of 71 television advertisements listed in the "Smoking Guidance Program" operated by Korea Health Promotion Foundation. This study evaluated to detect whether the advertising content reflected core health communication theories such as health belief model, theory of reasoned action, and social cognitive theory used in the designing of anti-smoking ad message to change behavior and attitudes toward smoking unfavorably. The results showed that Korean anti-smoking ads mostly relied on social norm messages, followed by smoking attitude. The message of modeling and self-efficacy was least used; while, the U.S.A. ads focused more on modeling and self efficacy. This difference comes from the cultural difference. Namely, Korea focused more on collectivism rather than individualism. The anti-smoking ads of Korea and the U.S.A. most frequently adopted horror and humor rather than sadness, no appeal, and angry. The ads targeted more on adults rather than teens. The research identifies the types of advertisements that are most likely to utilized and underutilize in the Korea and U.S.A. anti-smoking ads and contribute to further understandings of anti-smoking ads theoretically.
It has not been a long time since a comparative advertising was emphasized in the advertising industry and academics. The issue is whether comparative advertising is more effective than noncomparative advertising, and if it is true, then under what conditions it is more effective. Based upon previous research results and expertises' opinions, the authors try to figure out the hierarchy of comparative advertising effect and its determinants. The objective of this exploratory study is to develop a conceptual model on comparative advertising effect and research propositions. This model would provide us with broader understanding on comparative advertising, practical guidelines for comparative advertisement production, and foundations of developing more detailed model on comparative advertising effectiveness.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.5
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pp.75-83
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2024
The purpose of this study is to analyze the relationship between consumption value, advertisement acceptance attitude, and purchase intention according to the MBTI personality type. The results of a survey and analysis targeting the MZ generation with experience in purchasing digital products are as follows. 1.There was no difference between consumption value and advertisement acceptance attitude according to the MBTI personality type. 2. Among the consumption values, Factors of rarity value and emotional value had an effect on purchase intention. 3. Among the attitude of accepting advertisements, advertising favors, information trust and negative cognition had a positive effect on purchase intention. Accordingly, providing advertising content including information and interest about digital products is considered effective in marketing of the MZ generation, which represents flex consumption and minus-out consumption.
The purpose of this study was to investigate the structural relationship between advertising attributes, advertising attitude, brand image, and purchase intention of sports brand on SNS. For this purpose, 250 valid samples from the convenience sampling method were used as the final analysis data. Entertainment, information, and credibility among ad attributes had a positive effect on SNS users' advertisement attitude toward sport brands, and irritation has a negative effect on ad attitude. The ad attitude formed by the advertising attributes positively affected the image of the sports brand and the purchase intention. Brand image had a positive effect on purchase intention. The results of this study may be helpful to maximize SNS advertising effect of sports brands and to identify some important factors that can affect direct purchasing behavior of sports majors, one of the target groups of companies promoting sports brands using SNS.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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