• Title/Summary/Keyword: 관계적 동기

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대학생의 촉진초점 및 기업가정신이 창업의도에 미치는 영향: 성별의 조절효과에 대한 연구

  • Bae, Byeong-Yun;Lee, Ju-Heon
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2018.11a
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    • pp.195-199
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    • 2018
  • OECD 국가들과 마찬가지로 한국의 청년실업문제는 매우 심각하다. 높은 청년실업문제는 경제성장에 영향을 미칠 뿐만 아니라 출산, 범죄 등의 심각한 사회적 문제를 초래할 수 있다. 창업은 단순히 청년들의 단기적 직업을 제공할 뿐만 아니라 미래 사회가 필요로 하는 인적자원을 개발시키는 역할을 담당하고 있다. 즉, 청년층인 대학생들의 창업을 북돋울 수 있는 방안과 연관된 연구는 매우 중요하다. 본 연구의 목적은 대학생의 기업가정신이 창업동기에 미치는 영향을 분석하고 이들 관계에서조절초점성향의 조절효과를 검증하는 것이다. 본 연구를 위해 강원지역 대학생들을 대상으로 한 342부의 설문지가 최종분석에 사용되었다. 연구 분석을 통해 확인된 결과는 다음과 같다. 첫째, 대학생의 기업가정신은 창업의도에 영향을 미칠 것이라는 가설을 설정했으며 실증연구에서 이를 확인할 수 있었다. 둘째, 기업가 정신이 창업의도에 미치는 영향에 있어서 성별의 조절효과를 확인하였다. 기업가정신이 남녀 모두에 있어 창업의도에 정(+)의 상관관계를 가지며 그 영향력은 남성에 비해 여성이 더 크다는 것을 확인하였다. 셋째, 대학생의 촉진초점이 남녀 모두에 있어서 창업의도에 정(+)의 상관관계를 가지며 그 영향력은 남성에 비해 여성이 크다는 것을 확인하였다.

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Effects of Virtual Reality-Based Activities of Daily Living Training on Activities of Daily Living and Rehabilitative Motivation in Patients With Traumatic Brain Injury: A Pilot Study (가상현실 기반의 일상생활활동 훈련이 외상성 뇌손상 환자의 일상생활활동 및 재활동기에 미치는 효과 : 예비연구)

  • Moon, Jong-Hoon;Jeon, Min-Jae
    • Therapeutic Science for Rehabilitation
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    • v.8 no.4
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    • pp.41-51
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    • 2019
  • Objective : The purpose of this study was to investigate the effects of virtual reality-based activities of daily living (ADL) training on ADL and rehabilitative motivation in patients with traumatic brain injury. Methods : This study was performed using a pre-post design with seven traumatically brain injured patients. Subjects were subjected to virtual reality-based ADL training for 30 minutes a day, 2 to 3 times a week for 4 weeks. Evaluation was conducted before and after the intervention using the Korean Modified Barthel Index (K-MBI), Cognitive Functional Independence Measure (C-FIM), and Volitional Questionnaire (VQ). Changes before and after intervention were analyzed by Wilcoxon signed-rank test, and correlations were analyzed using Spearman's coefficient. Results : After intervention, patients with traumatic brain injury showed significant improvements in K-MBI (p<.05). There was no significant change in total C-FIM score and VQ score (p>.05). Total C-FIM score correlated significantly with VQ score (p<.05, r=.755). The social cognition domain of C-FIM had a significant correlation with VQ score (p<.05, r=826). Conclusions : Virtual reality-based ADL training can improve ADL performance, but further research is needed to determine whether improvements in social cognition and rehabilitative motivation are possible.

The Effect of the Performance Compensation System on Organizational Effectiveness and Motivation and Corporate Performance : Focused on the Employees of Automobile Maintenance Service Companies (성과보상제도가 조직유효성 및 동기부여와 기업성과에 미치는 영향 : 자동차정비 서비스업체 종업원을 중심으로)

  • Hwang, Jung-Yup;Park, Chan-Kwon;Park, Sung-Min;Kim, Chae-Bogk
    • Journal of Convergence for Information Technology
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    • v.11 no.11
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    • pp.95-114
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    • 2021
  • This study is to study the effect of corporate performance compensation system on organizational effectiveness and motivation, and the effect of organizational effectiveness and motivation on corporate performance, targeting employees of automobile maintenance service companies. 430 questionnaires obtained through the survey were used for the study. As a result of testing the research hypothesis, tangible reward had a significant positive (+) effect on job satisfaction, but intangible reward had a positive (+) effect on job satisfaction, but it was not significant. Also, tangible and intangible rewards have a significant positive (+) effect on organizational commitment and motivation. Job satisfaction has a significant positive (+) effect on productivity and service quality. However, organizational commitment had a significant positive (+) effect on productivity, but had a positive (+) effect on service quality, but was not significant. Lastly, motivation has a significant positive (+) effect on productivity and service quality. Through the research results, the relationship structure between the performance compensation system, organizational effectiveness and motivation, and corporate performance was identified, and the application of the performance compensation system to employees in the automobile industry was presented.

은행산업의 위험분산과 도덕적해이에 관한 연구

  • Lee, Seok-Won
    • The Korean Journal of Financial Studies
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    • v.6 no.1
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    • pp.269-287
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    • 2000
  • 본 연구에서는 미국 상장은행의 자산 부채포오트폴리오 구성의 위험분산(risk diversification)과 도덕적해이(moral hazard)에 관한 실증적 분석을 행하였다. 실증적 분석의 결과 은행의 금기(今期)의 위험분산과 금기(今期) 이후의 위험추구 간에는 유의적인 양(陽)의 관계가 있음을 발견하였다. 즉 위험분산의 정도가 커서 투자가들로부터 파산가능성이 낮을 것으로 여겨지며, 따라서 위험증가에 따른 자본조달비용(예금이자율)의 증가라는 시장에서의 억제기능(market discipline)이 효과적으로 부과되지 못하는 은행들은 이러한 이점들을(특히 시장관련-체계적) 위험성이 높은 정책을 추구함으로써 수익을 증가시키려는 도덕적해이의 동기를 가지고 있음을 알 수 있었다. 선행연구에서의 논리대로 은행규모의 대형화가 자산 부채포오트폴리오 구성의 위험분산을 크게 하는 주요한 원인 중의 하나라면, 본 연구에서의 결과는 은행산업의 불건전한 재무구조와 그로 인한 금융질서의 혼란, 나아가 국가경제 전체의 혼란을 겪고 있는 한국 금융산업의 현주소, 즉 부실은행을 퇴출시키고 인수 합병에 의한 대형선도 은행(leading banks)중심으로 은행산업을 재편하는 한국금융산업의 구조조정에 있어 간과되어서는 안 될 중요한 정책적 시사점을 제시해 주고 있다고 하겠다. 즉 도덕적해이의 감소에 대한 제도적인 유인장치가 없는 단순한 인수 합병에 의한 은행의 자산규모의 증가가 반드시 은행산업의 구조적 안정에 기여할 것이라고 기대할 수는 없을 것이다. 대형은행의 자산 부채포오트폴리오 구성의 위험분산의 이점과 이로 인한 투자가들의 대형은행의 위험추구행위에 대한 감시동기의 부족, 이로 인한 도덕적해이가 필연적으로 발생하는 현상이라면, 도덕적해이의 감소에 대한 추가적인 유인책 없는 단순한 자산규모의 증가는 인수 합병을 통하여 탄생한 대형선도 은행들의 또 다른 도덕적해이를 낳을 가능성이 크기 때문이다.

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사채차환(社債借換)이 보통주(普通株)의 수익률(收益率)과 기업(企業)의 위험(危險)에 미치는 영향(影響)에 관한 실증적(實證的) 연구(硏究)

  • Gu, Ja-Gyun
    • The Korean Journal of Financial Management
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    • v.9 no.2
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    • pp.295-342
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    • 1992
  • 전통적으로 기업이 사채차환(社債借換)(bond refunding)을 행하는 이유는 시장이자율이 발행이 자율보다 낮은 경우 단순히 이자비용을 절감하려는데에 그 동기가 있었다. 이러한 전통적인 이자 비용절감이라는 동기외에 타동기에 대해서 사채차환이 주가수익율과 회사의 위험에 미치는 영향에 관한 실증적인 분석은 거의 없었다고 할 수 있다. 본 연구에서는 사채차환에 대해서 (1) 만기연장가설(滿期延長假說), (2) 이자비용절감가설(利子費用節減假說), (3) 세금절감가설(稅金節減假說), (4) 주당순리익가설(株當純利益假說), (5) 제한조항완화가설(制限條項緩和假說) 및 (6) 레버리지가설(假說)등 6가지의 가설(假說)을 계시하고 사채차환(私債借換)의 공표가 보통주수익율과 위험에 미치는 일반적인 영향을 위의 여섯가지 가설하에서 검증을 하였다. 본 연구의 결과 전통적인 이자비용절감 가설은 주식 가격에 음의 영향을 미치는 것으로 나타난 반면, 오히려 세금절감가설이 강하게 지지되었다. 또한 세금절감을 위한 사채차환이 공표되는 경우 주식베타 및 총수익율분산은 Hamada (1969, 1972)의 견해와 같이 유의적인 양의 변화가 나타났다. 부수적으로 외생변수로서의 기업규모는 초과수익과 역의 관계가 나타났으며, 사채차환의 규모효과가 존재한다는 것을 확인하였다. 본 연구의 다양한 사채차환가설의 초과수익예측이 상호배타적이지는 않으나 시장모형의 베타로 측정되는 주식위험의 변화를 도입하는 경우 이러한 가설들의 효과를 명백히 분리시킬 수 있게 된다. 따라서 횡단면 분석시 전통적인 잔차분석방법에 추가적으로 주가베타 및 총수익율분산을 종속변수로 사용했다는 것이 본 연구의 중요한 공헌이라 하겠다.

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A Study of Social Game Success Factors Using Farmville (팜빌을 이용한 소셜게임 성공요소에 대한 고찰)

  • Kim, Jongl-Chan;Song, Seung-Keun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.363-366
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    • 2010
  • Currently social games with an emphasis on the relationship between the friends, especially women customers, have contributed to the expansion of game market attracting large audiences. Though recent interest in social games and the explosive propagation of social game into game industry, scholarly research for social game is insufficient. The objective of the study is to explore the success factors for successful social games. We suggest the guidelines for development of social game. Commercial success of social games and the number of users with the best game, farmville, were investigated for understanding key success factors in social game field. As a result, social interaction, simple interface, non-dynamic methods, instrumental rationality factors have been identified. This study will expect the guideline in order to develop a successful social games.

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An Analysis of Users Attitudes toward the Motivation of Mobile Messenger Emoticons - Moderating Effects of Individual Characteristics - (모바일 메신저 이모티콘의 이용동기에 대한 이용자의 태도 분석 - 개인성향을 조절 효과로 -)

  • Kwon, Mi-Jung;Kim, Jong-Moo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.16 no.5
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    • pp.407-417
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    • 2018
  • The purpose of this study was to investigate the motives for using emoticons on mobile messengers and determine whether an individual's character (extrovert/introvert) played a moderating role in the relationship between the motives and purchase intention. To achieve that, this study had 198 users in their 10s to 60s fill in a questionnaire and analysed the answers. The analysis first showed that the motives of using emoticons on mobile messengers were enjoyment, utility, simplicity, and general utility. It was also found that only enjoyment among all the motives had a significant effect on purchase intention. Finally, the analysis showed that the extrovert character of the individual using emoticons on mobile messengers played a moderating role in the effect on purchasing intention.

Synchronized MP3 Playing System Using XML Extension of MP3 Tag (MP3 태그의 XML 확장을 이용한 동기화된 재생 시스템)

  • Gwak, Mi-Ra;Jo, Dong-Seop
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.9B no.1
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    • pp.67-76
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    • 2002
  • MP3 audio format has good quality and high compression rate ; therefore, the use of MP3 format increases. The requirement of keeping the extra information such as author and lyrics in MP3 files increases. And the tagging systems designed to meet this requirement are suggested. ID3 vl tag and Lyrics3 v2 tag are two most widely used tagging systems. But ID3 vl tag and Lyrics3 v2 tag are the last things to arrive when the file is being streamed. Therefore, users cannot get the tag information until the entire audio file is downloaded. Moreover information synchronized with audio stream may lose its feature. In this paper, a system searching and playing audio files based on tag information in MP3 files is implemented. This system solves the problem that the tag information is ignored when an MP3 files is played on internet. An audio object is described in an XML document, and timing and synchronization between elements in that In document is provided in HTML+TIME style using XSL.

A Study on Technique for Synchronization Error Calibration of Standard frequency & Time Signal Dissemination System via KoreaSAT (무궁화 위성을 이용한 표준 시각/주파수 전송 시스템의 동기오차 보정 기술)

  • 이기훈;윤재철;신관호;진봉철;서종수
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.11B
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    • pp.1573-1582
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    • 2001
  • In this paper we analyze the main resources of error in GEO-satellite STFS(Standard Time & frequency Signal) dissemination system. For the case of small countries like Korea, we compare GEO-satellite STFS dissemination technique with the terrestrial network or with the GPS using LEO-satellites, and analyze its advantages over the forementioned systems. We also introduce the GEO-satellite STFS dissemination systems which are being developed or in service. Particularly, we put much efforts to develop the synchronization error calibration technique required to provide a highly accurate STFS service via KoreaSAT. We then propose the differential mode technique as the most effective and efficient calibration technique for mitigating errors in GEO-satellite STFS dissemination systems, and analyze its performance via computer simulation. We also analyze the relation between time accuracy and frequency accuracy. Our experimental results show that the time accuracy is better than 100 ns and the frequency accuracy is better than 10-13 over 7 days all around Korea peninsula. Finally, we propose methods to improve the performance of STFS dissemination system, and demonstrate that the proposed methods result in more accurate synchronization of GEO-satellite STFS.

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Effects of Creativity Instruction Activities on Academic Motivation and Career Maturity of University Students : Based on NFTM-TRIZ Creativity Education Model (창의수업활동이 대학생의 학업동기 및 진로성숙도에 미치는 영향: NFTM-TRIZ 창의 교육 모형을 기반으로)

  • Kim, Hun-Hee;Choi, Yun-Hee
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.13 no.9
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    • pp.277-286
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    • 2015
  • The purpose of this study is to analyze the effects of creativity instruction activities on academic motivation and career maturity of university students and the relationship between these factors. The subjects of this study were university students who took creativity liberal arts based on NFTM-TRIZ creativity education model for a term. The research scales were the self-efficacy scale and failure tolerance scale of academic motivation tests and the Career Maturity Inventory Attitude Scale. The results of this study were as follows : First, creativity instruction activities had a positive influence on academic motivation and career maturity. Especially the effects on self control efficacy, task preference level, career decisiveness and compromise showed significantly(p<.01). Secondly, academic motivation showed positive relationship with career maturity(p<.05).