This research was conducted with goals to reducing arson and finding its relationship with social phenomenons. Especially, unlike previous researches, focus has been on the economic indicators, and the effect of economic indicators on arson. As a result, we were able to find the relationship between economic indicators and arson. When growth rate and consumer index prices decrease, the economy stagnates and thus incidents of arson increases. In contrast, when growth rate increases and consumer index prices increase, the rate in which arson occurred decreased. Also, we have found that when personal debt rate increases, the numbers of arson incidents increased as well.
100세 인생 시대의 도래는 사회적으로 많은 변화를 요구하고 있다. 기성세대들이 기존의 조직구조 속에서 일할 수 있는 최고 연령이 60대 초반인 것을 감안한다면 100세 인생 시대에는 퇴직한 후에 3~40년간 살아나갈 대안이 있어야 한다는 것이다. 이러한 환경 속에서 일반 직장인들에 비해 직장에서 많은 시간과 노력을 하고 있는 경찰관들이 퇴직 후에 경제활동을 지속하게 하는데 영향을 미치는 요인에 대한 연구를 하는 것이 중요하다고 생각한다. 따라서 본 연구는 정년을 마친 후 연금을 받게 되는 경찰관들이 다른 직종의 직장인들과 비교하여 경제활동에 대한 필요성을 느낄 것인가? 그렇다면 그 이유는 무엇인가? 퇴직 후에도 경제활동을 하려는 경찰관들에게 어떠한 요인들이 영향을 주는 것일까? 등에 대한 것을 기존 연구와 문헌들을 통하여 연구 모형과 가설을 정하고 설문 조사를 통해 실증적으로 분석하고자 한다. 본 연구는 재직 경찰관들이 퇴직 후에 경제활동을 지속하기 위한 의도에 영향을 미치는 요인에 관한 연구를 위해 개인역량, 경제활동 동기, 돈과 경제에 대한 인식, 경제적 만족도와 직장 안정성, 직장 공정성과 상하관계, 교육 및 교육 참여, 은퇴 준비, 직무만족과 직무의 미래비전을 독립 변수로 하고 경제활동 지속의도를 종속 변수로 설정하여 진행하였다.
This study examine the factors of job satisfaction and searches wheather job satisfaction has relation to fire official's performance of work. The purpose of this study is suggest management that can promote job satisfaction of fire officials. This is based on the survey from fire officials in Daejeon metropolitian city. For testing hypothesis casual analysis is needed the major methods of this study is used factors analysis, correlations analysis, and multi regression analysis. Following are the major finds. There are statistically significant relations between 5 independent variables (job motivations, organizational management factors, staff management factors, work environment factors, human relations factors) and job satisfaction of fire officials. But, there are no statistically significant relations between demographic variable(gender, age, position, years of serving and job satisfaction).
본 연구는 최근 고객접점근무자인 콜센터 산업 근무자들은 고객과 기업의 접점에 위치하여 일대일 고객 응대가 이루어지는 곳의 중요 인적자원으로 자리 잡고 있다. 이러한 콜센터 산업은 높은 이직률로 인하여 안정적인 조직성과 달성 및 긴밀한 고객관리 관계를 어렵게 한다. 또한 콜센터를 운영하는 기업은 인적자원의 직무만족과 조직에의 몰입도를 제고함으로 조직유효성에 전략적으로 접근할 수 있다. 즉, 고객과 기업의 접점에서 기업의 연결고리 역할을 수행하고 있는 콜센터 부분 인력의 직무만족과 직무몰입 정도에 영향을 미치는 요인을 파악하여 오늘날 기업 경영 흐름에 전략적 대응을 이끌어 내고 이직률이 높고 직업만족도가 낮은 고객접점근무자들에게 화두를 제시하고 있다. 고객의 요구를 즉시 반영 할 수 있고 고객관계 관리를 위하여 고객정보 수집이 이루어지는 대고객접점위치의 콜센터 산업(부문) 여성인력들의 직무만족과 조직 몰입도에 영향을 미치는 요인을 분석하는데 그 목적을 두고 있다. 연구결과 먼저, 직무만족에 영향을 미치는 요인으로는 첫째, 동기요인 중에서 직무, 승진, 능력은 직무만족에 영향을 미치는 것으로 나타나고 동기요인 중에서 성취, 책임은 기각되었다. 둘째, 위생요인 중에서 보수, 상사는 직무만족에 영향을 미치는 것으로 결과가 나타나고 위생요인 중에서 동료는 기각되었다. 직무의 몰입에 대한 결과는 첫째, 정서적 몰입은 동기요인 중 직무와 능력요인은 정서적 몰입에 영향을 미치나 위생요인은 그렇지 않을 것으로 분석되었다. 둘째, 조직몰입에 대한 신호방향(인/아웃바운드)으로 나누어 보면 인바운드 부서에서 조직몰입에 영향을 미치는 요인은 성취와 보수이고 아웃바운드는 직무, 능력, 승진, 성취, 보수가 채택되었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04b
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pp.403-405
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2001
이 연구는 오디오, 비디오, 이미지, 텍스트 등의 다양한 멀티미디어 객체들을 동기적으로 통합하여 표현하기 위한 SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language) 표준을 지원하는 GUI 기반 저작도구의 구현에 대한 것이다. 현재까지 멀티미디어 저작을 위한 다양한 인터페이스가 개발되어 왔다. 본 논문에서는 멀티미디어의 논리적인 프리젠테이션 과정을 직관적으로 표현하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스를 제안한다. 본 논문에서 제안하는 사용자 인터페이스는 일반적인 미디어객체들 간의 시간관계를 직관적으로 표현하고 편집할 수 있는 아이콘 기반의 인터페이스와, 미디어간의 세부적인 편집을 지원하는 시간기반의 인터페이스, 미디어 객체들의 공간적 재생 위치를 지정하는 배치(layout) 인터페이스 등이다. 이와 같은 다양한 인터페이스를 통합하여 위지위그(WYSIWYG) 방식으로 SMIL파일을 생성할 수 있다.
Purpose: This study tested a model of hospice volunteer's motivations and outcomes to encourage more volunteer workers to participate in hospice care. Methods: This included 200 volunteers who attended the Autumn Conference in 2007 and 132 volunteers from five hospice organizations. Results: Volunteers' existential well-being affected an endogenous variable of volunteers' participation in volunteer activities. The durability of volunteer activity was affected by value motivation, the level of participation in volunteer activities and the level of job satisfaction. For volunteers' job satisfaction level, valid endogenous variables included existential well-being, social motivation, understanding motivation and value motivation. The durability of volunteer activities was indirectly affected through three different paths. Volunteers' existential well-being determined the level of their participation in volunteer activities, which in turn affected the durability of such activities. Social motivation influenced volunteers' job satisfaction, and then the durability of volunteer activities. Volunteers' understanding of motivation also influenced their job satisfaction, and then the durability of volunteer activities. Conclusion: Based on these results, this study proposes that the durability of volunteers activities could be improved by developing a program to improve volunteers' well-being and by providing volunteers with education on altruistic values, encouraging them to seek intellectual growth, and advocating them to continue volunteer activities based on close relationships with other volunteers.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.18
no.3
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pp.115-125
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2023
The purpose of this study is to empirically identify the influence of social entrepreneurship on the formation of entrepreneurial motivation and entrepreneurial intention. In order to effectively achieve the purpose of the study, a research model and hypotheses are developed based on the results of a comprehensive review of relevant prior literature. The research model is set as social entrepreneurship including innovativeness, risk-taking, initiative, and social value orientation as independent variables, and entrepreneurship motivation is divided into intrinsic and extrinsic motivation. For the study, data were collected from a total of 114 social enterprise-related prospective entrepreneurs and early start-ups, and a research model and hypotheses analysis are conducted. The results of the empirical analysis are summarized as follows. First, all four components of social entrepreneurship were found to have a positive effect on intrinsic motivation. However, it is found that innovativeness and initiative among the components of social entrepreneurship has a positive effect on extrinsic motivation, whereas risk-taking and social value orientation has no significant effect on extrinsic motivation. Second, all four components of social entrepreneurship were found to have a positive effect on the entrepreneurial intention. Third, both intrinsic and extrinsic entrepreneurial motivation are found to have a positive effect on entrepreneurial intention. Finally, in the relationship between social entrepreneurship and entrepreneurial intention, both intrinsic and extrinsic entrepreneurial motivation are confirmed to have a positive mediating effect. This study specified the factors of social entrepreneurship and entrepreneurship motivation that affect entrepreneurship awareness and behavior targeting social enterprises with differentiated characteristics from existing for-profit enterprises. And through an empirical analysis of the influence relationship between these factors, an attempt was made to derive academic and practical implications.
The purpose of this study is to investigate the effect of motivations for using smatphones and tablet PCs on using applications. For this purpose, this study took a survey targeted for smartphone and tablet PC users. The results suggested that the motivations were consisted of four dimensions ; informations, communication, specific functions and relaxation. In terms of motivations, smartphone users preferred to use specific functions and tablet PC users preferred to use them for relaxation. The motivations for using applications were depended on types of applications. Smartphone users preferred communication applications to information or entertainment ones but tablet PC users preferred entertainment and information applications to communication ones. The results also suggested that motivations for using smartphone and tablet PC had strong impact on using applications in part. The motivations for using smartphone and tablet PC worked as a strong factor for using applications. Especially, the motivations of using smartphone had a strong positive relationship with using applications.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.20
no.5
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pp.311-321
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2019
This study was conducted to investigate the relationship between motivation, stress and flow in bicycle race gambling. To accomplish this, data were collected from gambling users of a bicycle velodrome. A total of 347 samples were employed for analysis. The collected data were analyzed through multiple regression analysis. The results of the analysis were as follows. First, the level of flow increased as the motivation for participating in the contest increased. Second, the influence of the motivation to participate in the race on immersion showed that a higher motivation to participate in the race was associated with a higher level of stress. Third, verification of the motive for participating in the race and the mediated effect of immersion between stress revealed that immersion had a mediated effect on stress. Based on the results of these analyses, practical and policy implications were suggested. Accordingly, there is a need to identify the motivation for career participation in counseling of experienced gamblers. Moreover, it is important to establish a system to prevent excessive gambling flow.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.3
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pp.69-77
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2013
This research validates the correlation between usability and functional attributes whilst comparing the degree of satisfaction of information framework used in museum mobile apps via usability evaluation in pre-visit setting. In cases of Bilbao Guggenheim and American Natural History Museum apps, the degree of satisfaction measured for information service, functional attributes, motivation for actual museum visit and during-visit usability of the apps were all highly evaluated. Such evaluation data indicates the increased usability of apps when mobile applications take user-friendly design that intuitively reflect users' interests and needs. After thorough analysis of correlation between usability and fictional attributes, data pointed to more meaning relationships existed in non-intrusiveness and personalization than other functional attributes. In conclusion, we were able to acknowledge the usability of museum mobile apps depends upon the interaction between content and functional attributes rather than entertainment factor and technology.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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