Recent advancements in IT technology and infrastructure have led to the widespread application of AI chatbots across various fields, including education, where they have shown effectiveness in improving classroom focus and achievement [1][2]. This study analyzes the importance of quality-in-use for AI chatbots in elementary Korean language learning based on ISO/IEC 25000 Quality-in-use standards, aiming to provide quality evaluation criteria for future educational chatbot development. The research methodology involved a two-tier hierarchy of 5 main characteristics and 13 sub-characteristics of quality-in-use, with surveys conducted among industry professionals and instructors after preliminary investigations. Results showed that situational adaptability, effectiveness, and efficiency were prioritized in the main characteristics. In sub-characteristics, situational completeness, learning accuracy, and flexibility were top-ranked. Instructors emphasized the importance of risk mitigation, reflecting their concern for reducing private education costs and improving learning environments. Industry professionals prioritized completeness in chatbot outputs. These findings suggest that prioritizing instructor-valued features in subject-based learning chatbots can enhance their utility and effectiveness in educational settings. The study also highlights the potential for leveraging differences in quality evaluation priorities between industry professionals and instructors in developing learning chatbots
Journal of the Korean Society for information Management
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v.39
no.2
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pp.87-110
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2022
This study was conducted based on the need to establish an operational plan following the establishment of the Okcheon-gun Daily Life Culture and Sports Center Library, and for the users of public libraries in Okcheon-gun, the functions and roles of the Okcheon-gun Library, collection related to operational direction, user service related activation, library usage related status survey, preference for the future use and perception of desired services were surveyed. Based on the results of the perception survey, the direction required by the Okcheon-gun residents for the Library was identified, and the research results are as follows. As a result of the study, first, when establishing a collection plan, the data types ought to be based on the printed materials and the multi-media materials to reflect the needs of the users, and it may also be necessary to collect them in consideration of the subject areas including literature, art, history, and technical sciences. Second, to provide various information services, it would be necessary to establish an overall information service plan, and it was identified that it would be necessary to develop various information services according to the user preferences and provide cooperative services. Third, it was determined that the programs appropriate for the various subjects and age groups should be continuously expanded moving forward in consideration of the larges demand for programs by the residents of Okcheon-gun. Fourth, new constructions and spatial improvements are needed, and the overall preference for open spaces was significant. In the case of cultural space, the preference for youth cultural facilities, convenience facilities for residents, infinite loss of imagination, and the (experiential) exhibition halls turned out to be large.
Web 경계를 허무는 새 시대에 맞추어 라이프스타일은 급속히 변화하고 있다. 가상의 3D 복합 서비스는 현실과 다름없는 또 하나의 삶을 제공함으로써, 가상세계와 현실세계의 경계를 없애고 있고 이전 많은 사람들이 제안하고 예상했던, 현실의 정보가 가상세계에서 또한 다름 없는 데이터로 존재함으로써 가상세계와 현실세계 사이의 벽을 허물고 그 차이를 느끼리 못 하도록 하는 연구를 하고자 하였다. 우선 손쉽게 제시할 수 있는 실험을 통하여 그 가능성을 판단해 보고자 하였으며, 간단한 예로써 현실세계를 대표할 모바일 장비와 가상 현실세계의 대표적인 예인 SecondLife 두 가지 시스템의 접목을 통하여 가상현실 세계와 현실간의 데이터 공유 환경을 만들고 정보를 공유를 통하여, 얻을 수 있는 장점들과 활용방안에 대하여 찾고자 한다.
그리드가 주목을 받음에 따라, 과학 기술 분야 이외의 영역에서도 그리드 기술을 이용하려는 시도가 늘어나고 있다. 그리드 미들웨어 역시 OGSA를 채택함으로써, 그리드 기술을 엔터프라이즈 영역까지 넓혀가려는 시도를 하고 있다. 그러나 이러한 그리드 미들웨어의 변화는 그리드 사용자들에게는 혼란스러울 수밖에 없다. 이러한 상황에서 그리드 사용자의 혼란스러움을 덜어줄 수 있는 역할을 하는 것은 그리드 포탈이다. 본 연구에서는 OGSA 기반의 그리드 미들웨어와 연동하는 그리드 포탈을 구축한다. 이 그리드 포탈은 웹 서비스 기술, 포틀릿 등의 기술을 적용하여 확장성 있고, 사용자에게 보다 친숙한 환경을 제공하게 될 것이다.
최근 사회의 다양성과 기업환경의 변화, 정보기술(IT)의 발달로 조직운영의 생산성 및 효율성 제고와 대고객 서비스 수준향상을 위해 업무처리를 자동화 시키고자 하는데 많은 관심을 가지게 되었다. 현재는 누가 무슨일을 하고 있는지 파악이 어렵고, 조직에 의해 정의된 룰과 시스템에 따르기 보다는 개인의 주관과 판단에 따른 업무 수행이 되고, 무엇보다 변화하는 시장환경에 유연하게 대응하는데 어려움이 많다. BPM(Business Process Management)은 조직내의 사람과 시스템, 어플리케이션을 통합하는 개념으로서 워크플로우와 응용프로그램통합기술(EAI)이 결합된 시스템으로 업무의 자동화는 물론 모니터링, 평가등을 통하여 획기적으로 ROI를 개선해 주며 적용을 위해서는 프로세스와 시스템을 아우러는 컨설팅과 구현이 따른다. 그러나 BPM의 개념적 만족은 하지만 초기단계로서 적용사례가 부족하여, 적용하기 위한 의사결정은 쉽지 않다. 본 논문은 BPM의 개념파악과 BPR, 워크플로우와 BPM의 차이점을 비교분석 하고, 대규모 대량의 트랜잭션과 수천명의 사용자 및 다수의 비즈니스 어플리케이션이 관여하는 금융여신 프로세스에 BPM을 적용하는 사례를 제시하고자 한다.
인공지능 기술이 사회 많은 분야에서 활용되고 있으며 인공지능 기술을 도입하여 더 나은 서비스를 제공하려고 하고 있다. 교육 현장에서 교사는 인공지능 기술과 활용 및 가치에 대해 연구하고 학생에게 관련된 교육을 제공해야 한다. 본 연구에서는 중학생을 대상으로 AI 교육 콘텐츠를 개발하였다. 3차시에 걸친 내용을 통해 AI에 대한 흥미를 갖고 간단한 프로그램을 직접 만들어보며, AI에 대한 이해와 관심을 높일 수 있을 거라 기대한다.
Seo-Yeon Lee;Ho-Sim Jeong;Seung-Chan Lee;Jin Yang;Se-Hyeon Kim;Hyuk-Jae Yang
Annual Conference of KIPS
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2024.10a
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pp.160-161
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2024
현재 국내에서 클라우드를 사용하는 기업들은 고도화된 정보기술과 보안체계를 구축하여 다양한 서비스를 제공하고 있지만, 중요한 데이터의 노출을 막기 위한 데이터 보안 기술을 갖추고 있는 경우는 드물다. 이로 인해 데이터 유출 사고 발생 시 원인만을 파악할 뿐 실질적인 대안을 갖추지 않은 상황이다. 본 연구에서는 국내 클라우드 환경에서 데이터 노출을 최소화하기 위한 데이터 보안 관리체계인 DSPM 모델의 초안을 제안한다.
This study focused on the usability and the difference between VR and AR technology in the FEM/CFD simulation environments. First, this paper explains the current status and prospect of the VR/AR technology and conducted a case study on the VR and AR service in the FEM/CFD simulation environments. In addition, we made the evaluation strategies for usability by a review of previous research. And then, after Interviewers participants who use of simulation at a specific site C to we investigated the usability of the VR and AR service based on the mobile device in the FEM/CFD simulation environments. The result of this study is look forward to be used as a design service to form a VR and AR service in the future.
Ji, Un;Bae, Inhyeok;Ahn, Myeonghui;Jang, Eun-kyung
Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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2021.06a
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pp.3-3
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2021
하천의 식생은 생태서식처 제공, 강턱이나 하안 경사의 안정, 영양염류나 오염물 차단에 의한 수질 개선 등의 다양한 생태서비스를 제공하는 반면, 과도하고 편중된 식생 분포로 인해 흐름저항이 증가하고 이로 인한 홍수위 상승과 홍수피해 위험이 가중될 수 있다. 기후변화 영향과 토지이용 변화에 따른 수리수문 특성 변화와 유역으로부터 영양염류의 유입은 하천내 식생이 과도하게 퍼지는 직접적인 원인이 될 수 있다. 과도한 식생분포로 인한 흐름저항과 홍수위 상승을 평가하기 위해 식생하도의 흐름저항과 관련된 매개변수의 다양성과 복잡성에 따른 해석상의 한계에도 불구하고 이에 대한 이론적 해석과 수학모형의 개발, 실험실 수로와 하천현장조사, 수치모형을 이용한 예측 등의 다양한 연구가 수행되고 있다. 본 연구에서는 소규모 실험실 수로에서 단순화된 식생 구조와 배열이 적용되는 한계성과 상류에서 유입되는 유량과 유속 등의 수리조건을 통제할 수 없는 현장실험의 한계성을 보완하고자 목본류 형태의 식생패치를 실규모 하천실험 수로에 조성하여 통제된 수리조건에서의 식생하도의 구간 흐름저항을 추정하기 위한 계측 실험을 수행하였다. 실규모 실험에서는 피에조미터 형식의 정밀 압력식 센서를 이용하여 수위와 수면경사를 계측하였으며, 실험구간의 접근 수로에서 ADCP(Acoustic Doppler Current Profiler)를 이용하여 유입 유량에 대한 정보를 수집하였다. 전체 수로 길이 약 600 m, 하폭 11 m, 깊이 2 m 규모의 실규모 하도 일부 80 m 완경사 구간에 식생패치를 설치하고 구간 수면경사를 실측함으로써 식생하도의 흐름저항을 직접 산정하였다. 이러한 실규모 식생하도의 실험을 통해 식생패치의 밀도, 횡적 차단면적, 구간 차단부피, 목본 식생의 물리적 특성, 식생패치의 배열 등의 다양한 식생분포 조건에 따른 수리조건별 흐름저항 값의 변화를 분석할 수 있다. 식생하도에 대한 정확한 흐름저항 추정과 홍수위 변화에 대한 해석은 하천 식생의 생태서비스와 홍수방어의 하천 치수효과의 최적 솔루션을 제시하기 위한 하도관리의 다양한 방안을 제시하는데 필수적인 정보로 활용될 수 있다.
Asia-pacific Journal of Multimedia Services Convergent with Art, Humanities, and Sociology
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v.7
no.9
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pp.289-296
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2017
Anger cause heart disease and domestic violence and recently there have been an increasing number of media reports of crimes committed because of their inability to control their anger. Anger has been reported to cause massive financial losses due to heart disease and domestic violence. Therefore, since anger raises serious social problems and social costs, it is necessary to take active intervention methods to alleviate inappropriate anger coping. A variety of methods such as cognitive and emotional approach, psycho-mechanical approach, psycho-educational approach, relaxation therapy, cognitive behavior-art therapy, and stress immunization are being explored and utilized for presenting effective anger-coping intervention alternatives. In this manner, information and communication technology is likely to be used as an effective means for this, and various researches are being conducted. The purpose of this study is to develop an anger coping service technology using ICT (Information & Communication Technology) technology as an effort to improve anger coping ability. In other words, the goal is to develop a technology that delays anger and evokes the surroundings by providing location-based services to recognize anger situations and facilitate anger. This research is about the technology which intervene directly the anger situation to resolve it using location information and introduce the base technology to realize it.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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