• Title/Summary/Keyword: 과사용

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Anti-CyberTerror Team, ETRI (인터넷 패킷 워터마크 검출 시스템 구현)

  • 최병철;서동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10c
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    • pp.493-495
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    • 2002
  • 본 연구에서는 TCP Connection을 유지하는 Stepping Stone 형태의 공격을 역추적하기 위해 사용되는 패킷 워터마크를 검출하는 시스템의 구현에 대해서 기술하고 있다. 본 연구에서 사용한 패킷 워터마크는 Sleepy Watermark Tracing(SWT)에서 사용한 virtual null string 형태의 워터마크를 사용하였으며, 이러한 워터마크의 효율적인 탐지 및 분석하는 방법을 설계 구현하였다. 본 연구의 의의는 패킷 워터마크 검출 시스템의 실제 구현을 통하여 TCP Connection Traceback 형태의 침입자 역추적 시스템에 활용할 수 있다는 것이다.

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The framework for dynamic binding in ubiquitous environment (유비쿼터스 환경에서 동적 바인딩을 지원하는 태스크 기반 프레임워크)

  • Hwang, Yun-Young;Lee, Kyu-Chul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06c
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    • pp.148-151
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    • 2010
  • 유비쿼터스 환경은 디바이스의 상태 및 위치가 자주 변하는 특성을 가진다. 이러한 특성은 사용자가 사용하고 있는 서비스의 오퍼레이션 상태에도 영향을 주게 된다. 즉, 사용하고 있던 서비스 오퍼레이션이 갑자기 물리적 위치가 변경되어 재연결을 요구한다거나, 사용할 수가 없어 다른 오퍼레이션으로 대체해야 하는 경우가 발생할 수 있다. 이 때, 사용자에게 사용하던 오퍼레이션과 같은 기능을 하는 서비스를 발견해 줄 수 있어야 하며, 끊김 없는 서비스를 제공하기 위해 동적 바인딩이 제공되어야 한다.

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Identifying candidate of reusable component based on dependency relation graph (의존관계 그래프에 기반한 재사용 컴포넌트 후보 추출)

  • 강민수;이기열;이병정;홍의석;이종석;이숙희;우치수
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.554-556
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    • 1999
  • 소프트웨어 품질 향상과 생산성 향상이라는 측면에서 소프트웨어 재사용의 중요성이 널리 인식되어지고 그에 따른 재사용 컴포넌트에 대한 관심이 나날이 커져가고 있다. 이에 따라 재사용성을 측정하는 방법에 대한 연구의 중요성이 커지고 있다. 본 논문에서는 기존의 결합도를 측정하는 방법을 변형하여 두 클래스간의 의존 정도를 측정하고 클래스를 노드로, 측정한 의존 정도를 예지 값으로 하는 방향 그래프를 그린다. 그리고 그 그래프를 클러스터링을 하여 재사용 컴포넌트의 후보를 추출하는 방법을 제시한다.

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A Customer Classifier for EC Mall (전자상거래에 적용 가능한 고객분류기)

  • 김선철;이준욱;이용준;류근호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.138-140
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    • 1999
  • 분류기법은 과거데이터를 분석하여 새로운 데이터에 대한 예측에 사용되며, 결정트리 알고리즘을 많이 사용한다. 따라서, 이 기법은 전자상거래에서 DB 마케팅을 위해 데이터베이스에 저장되어 있는 고객데이터를 분석하여 암시적인 고객들의 행위규칙을 찾고, 예측하기 위하여 사용할 수 있다. 기존의 분류알고리즘들은 전자상거래에서 일반적인 연속형 고객데이터를 처리하는데는 많은 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 연속형 데이터를 범주형 데이터로 변환하는 알고리즘을 구현하였다. 이 논문은 전자상거래에 적용하기 위한 고객분류기로서 ID3 알고리즘에 1차원 클러스터링알고리즘을 결합하여 사용한다.

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Investigation of Self-Rated Health and Happiness, Physical Activity, and Mental Health by Smartphone Overuse using Korea Youth Risk Behavior Web-Based Survey 2017 (2017년 청소년 건강행태온라인조사를 활용한 청소년의 스마트폰 과사용으로 인한 주관적 건강과 행복, 신체활동 및 정신건강에 대한 연구)

  • Moon, Jong-Hoon;Song, E-Seul;Seong, Hyun-Yong
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.13 no.8
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    • pp.515-524
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    • 2019
  • The purpose of this study was to investigate the influences of adolescents on self-rated health and happiness, physical activity, and mental health according to time of smartphone use. The researcher used raw data from the Korea youth risk-behavior web-based survey(2017). A total of 64,991 adolescents were enrolled and 54,603 were analyzed in logistic regression analysis. The researcher set gender, self-rated health and happiness, physical activity, and mental health as independent variables and performed logistic regression analysis with smartphone overuse time as dependent variables. As a result, the female had a smartphone overuse of 1.49 to 1.67 times higher than male. Subjectively healthy people were 1.2 to 1.35 times more likely to use smartphones than those who did not(p<.001). People with higher physical activity were higher by 1.17 to 1.18 times than people without physical activity(p<.001). Subjective happiness did not predict smartphone usage(p>.05). People with subjective stress were higher 1.13 to 1.22 times than people without stress, and person with sadness and despair and suicide plan, 1.37 to 1.54 times, 1.17 to 1.24 times than those who did not(p<.001). Depression tended to become more serious as smartphone use increased. These investigation suggest that the self-rated health, physical activity, and mental health excluding self-rated happiness are related to overuse of smartphone.

겔화제의 종류에 따른 레몬과편의 개발

  • 김은미;이효지
    • Proceedings of the Korean Society of Food and Cookery Science Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.106-106
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    • 2003
  • 레몬은 쌍떡잎식물 쥐손이풀목 운향과로 인도 북동부가 원산지이며 비타민 C가 풍부하다. 주로 음료수의 향미료나 레몬필로 사용되고 있으며 구연산이 함유되어 있어 신맛이 강하다. 이에 본 연구에서는 비타민 C의 좋은 급원인 레몬에 설탕, 꿀과 고구마전분, 감자전분, 옥수수전분, 한천, 젤라틴의 겔화제를 사용한 과편을 개발하여 pH, 색도, 관능검사와 기계적 물성검사를 실시하였다. 레몬과편의 제조는 예비실험을 통하여 조리법을 개발하였으며 레몬즙 21.4%, 겔화제 6.7%, 물 53.3%, 설탕 13.5%, 꿀 5.3%를 첨가하였다. (중략)

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H.263 Motion Estimation using the three-step algorithm (Three-step 알고리즘을 이용한 H.263 기반의 움직임 측정)

  • 윤성규;유환종;임명수;임영환
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10b
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    • pp.389-391
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    • 1999
  • 영상 압축 기법에는 여러 가지 알고리즘을 적용되고 있다. 이런 알고리즘들에는 주파수 영역 중복을 제거하기 위한 DCT, 시간 중복성 제거를 위한 움직임 측정, 압축기법에 의해서 만들어진 정보를 부호화하는 VLC들이 있다. 이런 부호화 알고리즘들은 부호화기를 구현하는데 많은 시간을 요구하며 특히 움직임 추정은 부호화기의 절반에 가까운 시간을 소비한다. 움직임 측정 기술의 복잡도는 search algorithm, cost function, search range parameter의 요인으로 나타낼 수 있다. 본 논문에서는 기존의 Full Search 알고리즘 대신에 three-step 알고리즘을 사용하여 움직임 측정 시간을 줄였다. Full Search 알고리즘은 search area에서 모든 지역에 대해 cost function을 사용하여 이전 블록과 얼마나 유사한지를 조사한다. 따라서 이전 블록과 가장 유사한 부분을 찾는 좋은 방법이지만 그만큼 시간이 많이 사용한다. Three-step 알고리즘은 search area의 일정 지역에 대해 cost function를 사용하여 이전 블록과의 유사성을 찾는 fast 알고리즘이다. Three-step 알고리즘을 사용한 경우 기존의 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 60% 정도의 시간이 단축되었다. 그리고 생성되는 압축 데이터의 크기는 full search 알고리즘을 사용할 때 보다 많이 차지한다. 생성되는 H.263파일의 화질에서는 Three-step 알고리즘을 사용한 경우일지라도 full search 알고리즘을 사용한 경우와 거의 비슷한 화질을 보여준다.

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Supporting GPGPU in Linux kernel mode (Linux kernel mode에서의 GPGPU 지원)

  • Ahn, Woo-Geun;Lee, Shin-Hyoung;Yoo, Chuck
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.161-163
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    • 2012
  • 전통적으로 단순 그래픽 연산에만 사용되던 GPU는 연산 속도의 증가와 고수준의 언어 지원을 통해서 일반적인 용도로도 사용 가능한 GPGPU기술로 발전했다. GPGPU는 병렬 처리 능력과 속도 개선을 목적으로 다방면에 걸쳐 사용되고 있는데, 기본적으로 Linux user mode에서의 사용만 가능하며 kernel mode에서의 사용은 지원되지 않는다. Linux kernel 내부에서도 GPGPU 사용이 가능해진다면, User application 뿐만 아니라 Linux kernel의 성능 개선에도 GPGPU를 사용할 수 있을 것이다. 우리는 Linux kernel의 system call과 user mode의 mediator process를 사용한 Linux kernel mode에서의 GPGPU 사용법을 제시하고, 향후 성능 개선을 위한 기준점을 제공한다.

AHP모형을 적용한 웹사이트의 사용성 평가방법에 관한 연구

  • 신대균;박민용
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.581-584
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    • 2000
  • 웹사이트의 사용성에 영향을 미치는 요소들은 매우 많으며 또한 각각이 갖는 비중 또한 다르다. 이러한 점들을 고려한 웹사이트의 사용성을 예측할 수 있는 평가방법의 개발은 웹사이트 개발자 뿐 만 아니라 사용자들에게도 중요한 문제이다. 이러한 다중기준 평가에서는 대상 시스템의 전체적인 사용성을 효과적으로 정의할 수 있는 단일기준을 추출할 수 없기 때문에 다중기준을 고려하였고 그에 따라 가중치를 설정하기 위해 AHP 모형을 적용하였다. 본 연구의 목적은 웹사이트의 설계, 개발 단계에서 사용성을 평가, 개선할 수 있는 효율적인 사용성 평가방법을 제시하는 것이며 이를 위해 웹사이트의 사용성 평가항목 정의, 각 사용성 평가항목에 대한 세부평가기준 정의, 각 평가기준에 대한 쌍대비교, 가중치 산출, 가중치 종합에 의한 사용성 평가값 산출의 단계를 거쳐 연구가 수행된다.

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Agent-based Component Meta-info reuse method (에이전트 기반 컴포넌트 메타정보의 재사용 기법)

  • 김용식;문창주;송치양;백두권
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.349-351
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    • 2000
  • 컴포넌트의 재사용은 기존 소프트웨어의 문제점인 소프트웨어의 수요충족, 신뢰성 요구 및 유지보수 용이 등을 해결할 수 있는 방법중의 하나이다. 현재, 컴포넌트를 재사용하기 위한 노력은 기존의 프로그램의 개발, 유통과는 다른 차원에서 다루어질 필요가 있는데 이러한 노력은 컴포넌트 정보의 표준화와 여러 컴포넌트 유통사이트에서 볼 수 있다. 그러나 기존의 정보서비스는 데이터요소의 불일치와 이미 검색된 정보를 다시 찾아야 하는 비효율적인 검색방법을 사용하고 있음은 물론, 각 회사, 단체마다 각기 다른 포맷을 사용해 컴포넌트 정보에 대한 일관성을 제공해주지 못하고 있다. 본 논문에서는 이전에 찾은 컴포넌트 정보를 재사용할 수 있도록 에이전트를 사용해 컴포넌트 정보를 수집하고 이렇게 획득한 정보를 메타정보로 저장하는 동시에 각 사용자에게 필요한 측면별로 정보를 달리 관리하는 컴포넌트 정보의 재사용 방법을 제시한다. 즉, 이용자별로 컴포넌트에 대한 메타정보를 정의하는 동시에 각 이용자가 에이전트를 사용해 획득한 컴포넌트 정보를 효과적으로 활용하는 방법을 통해 효과적인 컴포넌트 정보관리 시스템의 모델을 제시한다.

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