• Title/Summary/Keyword: 공통인터페이스

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A Study on the Functional User Interface of the Korean Hisory Information System in the Knowledge Information Resource Management (지식정보자원관리사업 역사분야 정보시스템의 기능적 사용자 인터페이스에 대한 연구)

  • Lee, Keon-Sik
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.23 no.1 s.59
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    • pp.335-352
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    • 2006
  • Since 2000, the Ministry of Information and Communication has spearhead the so-called Knowledge Information Resource Management Project to turn South Korea into an information-knowledge powerhouse. With the project, the ministry has digitalized major information content in various fields such as history, education, culture and science, enabling many people to benefit through the Internet. During the period,12 institutions have participated in the history fields, The participants are as follows: Muncheongak at Gyeongsang National University, Ministry of Patriots and Veterans Affairs, National Institute of Korean History, Independence Hall of Korea, Korean Classics Research Insitute, Korea Democracy Foundation, Gyujanggak Archives, Seoul National University, Jongyeonggak, Sungkyunkwan University, The War Memorial of Korea, Korean Studies Advancement Center, Korean Women's Development Institute, and The Academy of Korean Studies. Because the 12 information systems have different functional user interfaces, it is confusing for people to utilize them effectively That requires us to standardize the interfaces, which would improve the overall improvement in effectiveness. This paper compares each user interface of the 12 information systems to determine their similarities and differences in terms of how to search information and present results. This work will pave the way to build a standardized user interface .

A case study on Metaphor forms of User Interface in HMD based Virtual reality FPS games (HMD기반 가상현실 FPS게임 인터페이스의 메타포 유형 분석 연구)

  • Kim, Bo-Yeon;Suk, Hae-Jung
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.1
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    • pp.27-38
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    • 2018
  • Today, the field that actively utilizes HMD, which is a representative implementation device of virtual reality, is game. We have frequently used interface design using metaphor to user interface of HMD based virtual reality game. The purpose of this study is to find out the metaphor types that appear in the game interface of the virtual reality FPS genre of HMD devices, which is a new medium. As a result of research, the metaphor types appearing on multiple interfaces have navigation, predictability-based, familiarizing, and physical world metaphor in terms of information perception and predictability-based and familiarizing metaphor in term of control action. It is considered possible to construct a correct mental model. It is expected that the stability-based metaphor to prevent user mistakes and the presentation metaphor to identify the identity of information space will be needed in the future.

User's emotion while browsing 3D web interfaces (3D 웹 인터페이스 브라우징에서의 사용자 감성어휘 도출)

  • Lee, Yu-Yeung;Ryoo, Han-Young;Jeong, Sang-Hoon
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.13 no.4
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    • pp.659-668
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    • 2010
  • This paper examines users' emotion from both 2D and 3D web interfaces and finds their differences. First, 77 words representing users' emotion were collected from the previous research papers. Second, a web survey system was developed using these collected words and prepared 3 web interface prototypes to collect users' emotions from different types of web interfaces. Finally, a web survey was conducted and its results were analyzed. The result of the survey showed that there were emotional words that were commonly experienced from either 2D or 3D web interfaces. However, it also showed that there were emotional differences between 2D and 3D web interface; 3D web interfaces provide users with specific emotional experiences because of their own characteristics - depth and dynamic movement. It is believed that the words collected from the survey could be the criteria to evaluate the quality of the 3D web interfaces and encourage the research on users' emotion from 3D interfaces.

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Key Elements of Generic Architecture in PLE Core Assets (제품계열공학 핵심자산의 범용 아키텍처 구성요소)

  • 라현정;장수호;김수동
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.319-321
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    • 2004
  • 제품 계열 공학(Product Line Engineering, PLE)는 패밀리 멤버들의 공통성과 가변성을 분석하여 만든 핵심 자산을 특화시켜 어플리케이션을 개발함으로써 재사용성과 이용가능성을 증대시키는 접근 방법이다. 핵심 자산은 제품 계열에 속하는 패밀리 멤버들이 어플리케이션을 만드는데 기초가 되는 모든 자산을 포함하며, 아키텍처, 컴포넌트 둥이 포함될 수 있다. 범용 아키텍처는 패밀리 멤버들이 공통적으로 사용할 수 있는 아키텍처로, 제품 계열에 속하는 제품들의 구조를 정의하고 컴포넌트의 인터페이스 명세를 제공하여 컴포넌트만큼 중요한 재사용 단위이다. 본 논문에서는 대표적인 PLE 방법론에서 정의한 제품 계열 아키텍처와 일반 소프트웨어 아키텍처를 비교하여 범용 아키텍처에 포함되는 요소들을 선정하고, 메타 모델을 이용하여 범용 아키텍처 구성요소와 구성요소간 관계를 명확히 정의함으로써, 개념적인 아키텍처를 보다 실용적으로 설계하는데 도움이 되게 하고자 한다.

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Design and Implementation of eBook Annotation System using Ontology (온톨로지를 이용한 eBook Annotation 시스템의 설계 및 구현)

  • 신성욱;김종석;고승규;임순범;최윤철
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.211-215
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    • 2002
  • 본 연구에서는 온라인 다중 사용자 환경의 eBook annotation 시스템 개발에서 데이터를 의미 기반으로 관리하고, 데이터에 대하여 상호 공통적인 이해를 표현하며, 그리고 데이터에 대한 무결성 검사 등을 지원하기 위해서 eBook annotation 온톨로지를 설계하였다. eBook annotation 데이터에 대한 상호 공통적인 이해의 표현을 위해서 한국 전자책 문서 표준인 EBKS(Electronic Book of Korea Standard)를 기반으로 설계 하였으며 설계 된 온톨로지는 Conceptual Graph(CG)를 사용하여 표현하였다. 의미 기반의 처리를 위해서 본 온톨로지에서는 동의어(synonym) 관계와 다국어(multilingua) 관계를 고려하였으며 또한 annotation 데이터 생성시 오류 방지와 중요도를 표현 하기 위해서 무결성 검사, 중요성 axiom을 고려 했다. 제안된 온톨로지는 annotation 데이터의 재사용성을 높일 수 있고 의미 정보를 활용함으로써 eLearning, cyberclass과 같은 다중사용자 환경에서 효과적인 협업을 가능하게 한다. 본 연구에서 구현한 eBook annotation 시스템은 설계한 온톨로지를 이용함으로써 의미 기반의 데이터 관리가 가능하다. 또한 annotation 생성 시 온톨로지 구조를 모르더라도 annotation을 생성할 수 있는 인터페이스를 구현하였다.

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BIP, X.tsm국제표준간 통합모델 제시

  • Shin, Yong-Nyuo;Kim, Ja-Son;Choi, Jin-Young
    • Review of KIISC
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    • v.17 no.5
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    • pp.50-56
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    • 2007
  • X.tsm은 템플릿 관리 위치와 바이오인식 인증 위치에 따라 9개의 모델을 제시한 바이오 인증 프로토콜로, 2006년 12월 제네바 ITU-T SG17 Q.8 회의에서 First of Recomanda-tion 단계로 채택된 표준이다. 바이오인식 제품 응용 인터페이스(BioAPI)에 입각하여 6개의 모델을 제시한 BIP(BioAPI Interworking Protocol)은 2007년 1월 뉴질랜드 ISO/IEC JTC1 SC37 WG2 회의에서 FCD로 제정된 국제표준이다. X.tsm과 BIP간의 중복성 문제가 제기됨에 따라 ITU-T SG17 Q8(Telebiometrics)에서 2006년 4월 제주에서 두 표준과제의 공통사항을 반영한 X.bip가 채택되어 표준화가 진행되고 있다. 이 논문에서는 바이오 주요 컴포넌트의 개념을 명확하고, 모델 간 중복성을 제거하기 위해 13개의 새로운 모델을 제안한다. 두 표준에서 새로운 모델을 공통적으로 수용하게 되면, 표준안을 준용하는 사용자 입장에서 구현을 용이하게 할 수 있다.

M&S PlugIn-Based Architecture Framework Development (M&S PlugIn-Based Architecture Framework 개발)

  • Won, Garng-Yun;Choi, Sang-Yeong
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.36 no.2
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    • pp.53-59
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    • 2009
  • Simulation Based Acquisition(SBA) which pursues to use M&S in manner of integrated collaboration is being applied in defense acquisition. To accomplish SBA efficiently, reusability, reconfiguration and scalability of M&S components are important factors. To avoid constraints caused by coupling of components, PBA is designed to add and configure components easily by enabling independent interface and interaction among the components and provides common development infrastructure also. And PBA framework is implemented to support the development of a simulator which uses the PBA. It is expected that deployment of PBA framework as common development infrastructure can raise efficiency of M&S works.

A Study on the Design of Library Homepages (도서관 홈페이지 설계에 관한 연구 - 인터페이스와 정보자료구성을 중심으로)

  • Lee Lan-Ju;Yoon So-Jung
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.32 no.4
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    • pp.141-157
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    • 1998
  • The purpose of this study is to increase the effective utilization of library homepages by providing design guidelines. Seven of the library homepages are selected and have their menus of library homepages do share Each library homepage has it's own distinct characteristics, however the library homepages do share five common services : User Service. OPAC, CD-ROM Search, DB Search, Related Sites, Other Services. The result of this study can be used as the basic data for researching of library homepage's interface designs and collection development of electronic information.

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사용자평가 기반의 S-Mode 개발에 관한 연구

  • An, Yeong-Jung;Jeong, Min;Chae, Byeong-Geun
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.124-126
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    • 2015
  • e-Navigation의 전략이행계획(SIP)에서 S-Mode기능은 관련 설비에 적용하기로 결정되었으며, 표준화(Standardized)된 디스플레이, 기능 및 공통 인터페이스를 사용자에게 제공하여 항해안전성을 향상시키고자 도입되었다. 본 연구는 S-Mode 관련 기준 개발에 있어 초기 단계에서부터 사용자의 요구사항과 기대를 반영하기 위한 기초연구로 주사용자인 항해사를 대상으로 S-Mode의 필요성과 표준화의 범위, 개발에 고려하여야 할 우선순위 요소에 대한 설문조사를 실시하고 그 내용을 분석하였다. 연구의 결과는 e-Navigation 이행 시 선박 항해설비 전반에 적용될 S-Mode 개념 및 기능에 대한 개념을 구체화하고, 개발에 고려할 세부요소들을 제시하여 관련 기술개발에 도움이 될 것으로 기대된다.

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A Study on the Design and Implementation of Multitasking Measurement System Interface with CAM (CAT를 적용한 다중처리지원 계측 시스템 인터페이스 설계 및 구현에 관한 연구)

  • 전동근;문대철
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.12 no.5
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    • pp.21-31
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    • 1993
  • 본 논문에서는 CAT를 적용하여 다중 처리를 지원하는 계측 시스템의 인터페이스를 설계하고 구현하였다. 다중 처리는 프로세스 기법으로 트레드 방식을 사용하였고, 스케쥴링으로는 라운드 로빈 방식을 사영하엿다. 구현된 다중처리 시스템은 HP8590A 스펙트럼 분석기와 HP473B 전력계를 시스템 운영 계측기로 이용하였다. 이밖에도 15대까지의 계측기를 첨가하여 시스템을 운용할 수있도록 하였다. 개발된 소프트웨어는 총 9개 모듈로 구성되어 있고 각 모듈들은 상호 공유되도록 구현하였다. 더 많은 예측기를 부가할 경우에는 목적 계측기에 알맞는 소프트웨어 모듈을 합하여 구성할 수 있도록 하였다. 또한 계측기를 여러대 접속할 때 발생할 수 있는 문제점에 대한 해결책을 제시하였다.문제점은 정보의 전송도중 버스가 데드록이 되거나 데이터를 손실하는 경우이다. 문제 발생의 원인은 각 계측기가 갖고 있는 정보 전송 프로토콜의 차이점이 있기 대문인데, 이를 알아내고자 프로토콜 분석기를 설계하여 컴퓨터에 접속할 수 잇도록 구현하였다. 실험한 결과 두 대의 서로 다른 계측기가 갖고 있는 공통적인 프로토콜 패턴을 찾을 수 있었다. 이 시스템을 이용할 경우 사용자는 전문지식 없이도 측정 시간과 오차를 줄일 수가 있다.

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