Recently, the high value added business is steadily growing in the culture and art area. To generated high value from a performance, the satisfaction of audience is necessary. The flow in a critical factor for satisfaction, and it should be induced from audience and measures. To evaluate interest and emotion of audience on contents, producers or investors need a kind of index for the measurement of the flow. But it is neither easy to define the flow quantitatively, nor to collect audience's reaction immediately. The previous studies of the group flow were evaluated by the sum of the average value of each person's reaction. The flow or "good feeling" from each audience was extracted from his face, especially, the change of his (or her) expression and body movement. But it was not easy to handle the large amount of real-time data from each sensor signals. And also it was difficult to set experimental devices, in terms of economic and environmental problems. Because, all participants should have their own personal sensor to check their physical signal. Also each camera should be located in front of their head to catch their looks. Therefore we need more simple system to analyze group flow. This study provides the method for measurement of audiences flow with group synchronization at same time and place. To measure the synchronization, we made real-time processing system using the Differential Image and Group Emotion Analysis (GEA) system. Differential Image was obtained from camera and by the previous frame was subtracted from present frame. So the movement variation on audience's reaction was obtained. And then we developed a program, GEX(Group Emotion Analysis), for flow judgment model. After the measurement of the audience's reaction, the synchronization is divided as Dynamic State Synchronization and Static State Synchronization. The Dynamic State Synchronization accompanies audience's active reaction, while the Static State Synchronization means to movement of audience. The Dynamic State Synchronization can be caused by the audience's surprise action such as scary, creepy or reversal scene. And the Static State Synchronization was triggered by impressed or sad scene. Therefore we showed them several short movies containing various scenes mentioned previously. And these kind of scenes made them sad, clap, and creepy, etc. To check the movement of audience, we defined the critical point, ${\alpha}$and ${\beta}$. Dynamic State Synchronization was meaningful when the movement value was over critical point ${\beta}$, while Static State Synchronization was effective under critical point ${\alpha}$. ${\beta}$ is made by audience' clapping movement of 10 teams in stead of using average number of movement. After checking the reactive movement of audience, the percentage(%) ratio was calculated from the division of "people having reaction" by "total people". Total 37 teams were made in "2012 Seoul DMC Culture Open" and they involved the experiments. First, they followed induction to clap by staff. Second, basic scene for neutralize emotion of audience. Third, flow scene was displayed to audience. Forth, the reversal scene was introduced. And then 24 teams of them were provided with amuse and creepy scenes. And the other 10 teams were exposed with the sad scene. There were clapping and laughing action of audience on the amuse scene with shaking their head or hid with closing eyes. And also the sad or touching scene made them silent. If the results were over about 80%, the group could be judged as the synchronization and the flow were achieved. As a result, the audience showed similar reactions about similar stimulation at same time and place. Once we get an additional normalization and experiment, we can obtain find the flow factor through the synchronization on a much bigger group and this should be useful for planning contents.
Performing industries in Korea and abroad have been attempting a wide range of artistic experiments utilizing online platforms ever since the Covid-19 pandemic. Accordingly, this study will shed light on the functional characteristics of Zoom, which was used as a creative tool for theater performances. At first, after examining theater performances presented in Korea and abroad using Zoom and their characteristics, the production stage of the Zoom play will be analyzed by dividing it into following stages; a research-based pre-production stage, a scene workshop stage that composes each scene based on the script, a recording stage filming each scene on Zoom, and Streaming stage for presenting the show. Furthermore, the actor's approaches to acting in this production process was presumed to be separation of gaze, re-recognition of space, utilization of expressive gestures, and reaction as an active action. As a result, it proposes the possibility of ongoing development of theatrical work using Zoom and the evolutionary aspect of actor's acting approaches in accordance with theatrical work via Zoom.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.18
no.11
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pp.176-186
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2017
The subject of this study is to search for the improvements or solutions of problems in the field of the performing arts that relies on public support and faces economic difficulties. Considering the value chain for the performing arts industry is comprised of Creation-Distribution-Consumption is isolated relatively, this study aims to identify improvements for the distribution system. By examining the government's theater-oriented support policy, this study details methods of improvements in the distribution sector of the performing arts industry. Following the study of the performing arts industry and its value chain, the study analyzes the structure, factors and the present state in the performing arts industry, as well as the volume and type of public sector support for distribution. The study concludes by suggestingmagnifying government's Distribution sector supporting that was limited by only 2.7% in 2014, and fostering and specialty improvement of circulation agents such as production agencies.In addition, supporting distribution diversification, namely the extension of platforms like the Visualization of Performing Arts, is needed. These alternatives will contribute to balanced development and coevolution of each sector which comprises the performing arts industry's value chain.
지난 8월 18일-19일 이틀간 한강시민공원 청소년광장에서는 새로운 영화제가 열렸다. 야외극장을 개설해 영화제를 찾는 시민 누구나 영화를 관람하고 부대 행사에 참여할 수 있도록 배려한 이 영화제는 바로 <제2회 청소년 국제 영상 페스티벌-아우라>. 기존의 청소년 관련 영화제 및 각종 영상 페스티벌과 차별화 된 '열린 교육과 참여를 통한 깨달음 / 소외된 청소년들에게 성교육과 에이즈 예방과 감염인에 대한 차별과 편견 타파에 대한 교육, 영상문화체험의 기회제공' 을 목적으로 하는 새로운 개념의 문화축제여서 더더욱 돋보였다
From 2010, new keyword of so-called devising theatre in the Korean performing arts scene has emerged. The backdrop is the antipathy to the hierarchical creative environment, the search for a language that can reflect increasingly complex societies, and the influx of new performances from abroad. Of course, devising theatre can be realized in a wide variety of forms in the actual field, so it cannot be defined as one methodology. But commonly all these various forms of the attempts aim to create a democratic relationship among participants, and process-centered breakthrough in the hierarchy of creative materials such as texts, sounds. light and human body. In 2017, Creative VaQi seeks to find new keyword called 'Reality of Division in Korean Peninsula' and to develop it into performance languages experimenting inter-disciplinary devising methodology. The company conducted a walking trip alongside the division line(300km) and tried to achieve the landscape and traces of division. After the walking, they created a specific form and performing contents called "Walking Holiday" out of their experiences. In this thesis, I will analyze the whole process of the devising "Walking Holiday" and examine what kind of result it led to. Furthermore, I, as the director of "Walking Holiday" will continue to discuss new possibilities and limitations of devising theatre methods that the company tries and aim at this time.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.189-198
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2019
This study aims to make meaning of the reactions of the Korean people through the text mining of comments on videos of the December 2018 MMA performance of intro on YouTube. For this, comments on 15 YouTube videos were collected over the past 10 months. With the collected data, a total of 5,135 comments were analyzed through crawling using the Python and BeautifulSoup programs, data was refined over a total of 3 sessions, and a final total of 5,080 comments were used as analysis material. A mining technique was used for data analysis and the process of refinement, analysis, and visualization was achieved using the Textom program. Research results showed that keyword analysis showed the keywords of 'performance', 'Korea', 'video', 'top', 'cool', 'dance', 'idol', 'legend', 'love', and 'gratitude' in that order and keywords such as 'patriotism' and 'Olympics' also appeared frequently. N-gram analysis showed that comments with contexts such as 'a top performance that will remain a legend among Korean idol performances', and 'an idol performance that displayed the traditional culture of Korea' were in higher ranks. Based on such keyword analysis results, topic modeling was applied and 5 top keywords were extracted from a total of 5 topics. Analysis results of topic contents and distribution showed that topics in the comments of this performance's videos largely consisted of the 3 reactions of 'high praise regarding the stage performance', 'affection towards the fusion and artistic sublimation of Korean traditional dance', and 'gratitude towards the uploading of cool dance videos'
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2018.11a
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pp.145-147
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2018
다수의 일반 카메라로 촬영한 영상들로 360도 영상을 제작하는 경우 다수의 영상 간 동일한 영역을 찾고 기하학 보정을 위한 영상 스티칭 기술이 필요하다. 영상 스티칭 기술은 여러 영상에서 추출한 특징점들의 유사도를 비교하여 영상들을 이어 붙여 큰 하나의 영상으로 만드는 것이다. 본 논문에서는 비콘이 부착된 공연장을 가정하여, 비콘을 통해서 촬영자의 위치를 대략적으로 파악하고, 사용자가 어플리케이션을 통하여 전송한 영상과 영상의 방위각, FOV(Field Of View)들을 이용하여 실내에서 촬영된 영상들을 스티칭 대상 영상들로 필터링하는 방법을 제안한다.
The Korean $taeg{\breve{u}}m$, a horizontal bamboo flute, is considered a representative wind instrument of Korean traditional music. Symbolized by its unique timbre and diverse techniques, this instrument transmits the beauty of Korea, and has become acknowledged even in international music scenes. Being a $taeg{\breve{u}}m$ player, composer, and ethnomusicology researcher, I have developed creative collaborations with musicians from Asian, electro-acoustic, jazz, and Western art music traditions developed outside my country of origin and tried to overcome musical boundaries through the 'intercultural performances' (after Turner 1988). Zooming in one collaboration, I detail the process of music creation and performance, collaborating with prominent Korean composer Kim $Taes{\breve{o}}ng$ (b.1967), who was commissioned by myself to write two compositions for the $taeg{\breve{u}}m$ and Western art music. The purpose is twofold: firstly, the modernization and appropriation of the Korean flute is briefly tracked down within the context of Western Art music. Secondly, a performance project is illustrated with the support of technical apparatuses such as DVD and CD recordings and delves further into the question of the 'cultural relativism' (Michael Tenzer, 2006: 7) through the interactive process. The performance-as-research, as a tool 'actualizing' (Richard Schechner 2003: 32) the hybridity, touches on critical domains in Ethnomusicology. The corresponding two parts discover, as Alan Merriam's(1964) 'tripartite model' suggests, the 'context' of Korean and Western cultures, the 'behaviour' of collaborating and performing and the 'sound' of improvised and composed productions in the course of music making.
This study aims to deeply analyze the subjective attitude of jazz performance audiences in Korea using Q methodology. In order to establish a population for the research, we decided 'People's mind about jazz performances' as the main topic and finally selected a Q model consist of 38 statements after having a depth interview with corresponding experts. Additionally, from January to February 2019, we implemented a Q-sorting and individual interview to total of 27 people including people majored in music, jazz club members and other citizens. The result were the following. First of all, a musical-interest oriented type. People of this type understood watching jazz performance as a daily leisure activity and went to watch a show more than once a month on overage. Those people obtained information of performances and actors before attending a show using social network such as SNS and jazz clubs. They also had a big desire to have an emotional interaction with jazz musicians while having a fan signing event or performance. Secondly, a general-interest oriented type. This type of people had a tendency of considering watching a jazz performance as a especial experience and not a daily life event. Attending a jazz performance was a novel experience which could be done with their close friends in a special day. Thirdly, people with self-value oriented type. This people were majored in jazz and classic in their universities. As they had a concrete perspective, professional knowledge and experiences, they were more sensitive on the general quality of the performances such as show's sound, light, video, sound system of the theater, player's ability, level of facilities, accessibility, etc. rather than the reputation of an artist. This research did not only revealed jazz audience's subjective tendency using Q methodology but also demonstrated the types of jazz audiences and their characteristics. Therefore, this could be a meaningful study for suggesting a significant implication for the marketing mix of performance planning on each jazz audience type.
This study analyzed the aspect of action and mean in Japsaeknorum. Secondly, this study contrasted Japsaeknorum with Mime. Thirdly, the characteristics of gestures in Japsaeknorum were analyzed. The results, obtained by those steps are subordination, hostility, cultural control, the comic characteristics by situation, functional role, the sublation of competition and conflict, the variation of subordination and deviation, the end of subordination and deviation. The korean mime is a heritage of Western culture. But in the history of korean mime, it make every effort to seek the korean form of mime. Therefore, this study is very helpful to seek such a way.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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