The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.4
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pp.79-86
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2005
Educational objectives are the most important items because not only they must be decided first in the circulation process of curriculum but also they should be the basis for the process of curriculum. The establishment of objectives is very important because it can determine success or failure of computer education. In this paper, questionnaire research is conducted and analyzed for male students of middle schools in Chungbuk province, Korea to determine that it's reasonable for computer games to be perceived negatively. The results of the research are as follows. 48% of them are represented to play computer game almost everyday, and 8% to play it scarcely. So most of students are enjoying it regardless of their grade. If students whose grades are ranked upper level start playing games, they're tend to quit it within 1 or 2 hours. And they enjoy role-playing or simulation game. In general, they do not play action games. If their grades are ranked lower level start playing games, a lot of them continue to play longer than 3 hours like game addict. And in this level, there exist students who barely play games. In middle level, there are no apparent characteristics. According to the result of the research, there is no correlation between frequency of playing games and academic achievements. So it's no problem to relieve worries if one often play computer games, his or her grade will get down. In case that the grades of students are ranked upper level, however, there are few who continue to play games longer than 3 hours.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.4
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pp.85-93
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2021
The purpose of this study was to investigate the effect of psycological separation, self-control, college satisfaction of smartphone addiction in nursing students. Data were collected from 201 nursing students in B city and analyzed by t-test, ANOVA, Pearson correlation coefficient, and multiple regression using SPSS/WIN 22.0. The degree of smartphone addiction in nursing students was 2.23±.58. There were significant differences in smartphone addiction with respect to alcohol drinking(t=2.530, p=.012), smoking(t=2.302, p=.022), study-time(t=6.036, p=.001), smartphone average daily using time(t=6.036, p=.001). There was negative correlation between smartphone addiction and self-control(r=-.443, p<.001), college satisfaction(r=-.210, p=.033). The factors affecting smartphone addiction of the study subjects were self-control(𝛽=-.355, p<.001), smartphone average daily using time(𝛽=.231, p<.001), smorking(𝛽=-.132, p=.033), with an explanatory power of 27.5%. Through this research requires the fellow study to determine the factors affecting smartphone addiction of nursing students.
The Journal of Sustainable Design and Educational Environment Research
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v.16
no.2
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pp.10-18
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2017
The University library is a reality where facilities can be a massive upset by the space of students to study space and book materials. Also, many print materials can cause fires quickly in fires, resulting in massive amounts of human casualties caused by many toxic gases. This study purpose is compares the time spent in the evacuation of the current state through the simulation, which seeks to derive a reasonable library of evacuation design, and improved inside the evacuation. As a result, the most obvious way to reduce the time required to evacuate is to diversify the evacuation routes and to disperse them. However, if the extension of the gate is not feasible, it is possible to reduce the time of escape by increasing the width of the gate and the width of the stair. If the results of this study are applied to new construction or remodeling of the library and prepare for fire evacuation, it will be a much safer library facility.
Communications for Statistical Applications and Methods
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v.18
no.3
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pp.333-342
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2011
Many students in introductory statistics courses do not engage in learning under traditional classroom settings. A statistics instructor is often irritated by student behaviors such as sleeping, talking out of place, and acting bored or apathetic during lectures. The lecture and exercises in the computer laboratory should constantly compete with materials via the Internet to draw the attention of the student. To address problems in statistics education, we propose a digital nervous system in which a teacher and students can communicate with each other.
의학교육은 학생들에 대한 교육과 평가만으로 구성되지 않는다. 학생들이 그러한 교육을 모두 잘 이수하고 졸업할 수 있도록 잘 지도해 주는 것까지를 포함한다. 의학교육에 있어 이러한 지도가 필요한 이유는 의대생들의 학습과 생활에 문제가 자주 발생하기 때문이다. 이에 본 연구에서는 2005년도에 본 의과대학에서 이루어진 총104건의 상담사례를 분석하여 그 문제와 대안을 제시하였다. 나타난 문제로는 불완전한 교육과 극단적 내부경쟁, 학생들의 집단 학습적 행동, 시간 관리 및 학습방법의 문제, 불안과 우울의 문제, 열등감의 문제, 자기개발과 자기실현에서의 불안, 삶의 다양한 문제들과 가치관 형성의 어려움(이성교제, 가족관계, 학교 내 대인관계 등) 등이었다. 이에 대한 해결방안으로 다음과 같은 다섯 가지가 제안 되었다. 즉 학생들에 대한 "의대에서 공부하는 방법" 교육, 새로운 의대 학습 문화의 창출지원, 전공의 선발에 있어 다면적 평가 시스템의 도입, 상담을 담당해 주시는 교수들과 멘토(mentor)의 필요, 가치관 지향적인 의학교육의 필요이다.
대한산업안전협회 울산지회에서 근무하고 있는 정부영 기술부장은 1991년 입사 이후 지금까지 한 번도 초심을 잃은 적이 없다. 나이는 숫자에 불과하다는 듯, 지금까지도 관내 사업장의 무재해라는 목표를 가지고 누구보다 열성적으로 업무에 임한다. '부장'이라는 직책에 있다 보니, 대내외적으로 챙겨야 할 일이 매우 많다. 현장에서는 안전을 지도해주는 안전전문가로, 직장에서는 부서 직원들의 단합된 힘을 이끌어나가는 직장상사로, 가정에서는 가족을 돌봐야 하는 가장으로서의 역할까지 그의 몫이다. 이러한 '1인 3역'의 어려움을 남들보다 한 발 더 뛰는 부지런함으로 극복했다. 그는 최근에 두 가지 큰 선물을 받았다. 2013년 대한산업안전협회의 모범직원으로 선정됐으며, 바쁜 생활 속에서도 틈틈이 시간 내어 공부한 결과 기술사(기계안전)라는 안전분야 최고의 기술자격을 취득했다. 긍정적인 사고와 함께 항상 노력하는 그의 모습이 이번에 두 가지 큰 결실로 이어졌다. 안전을 천직이라 여기며, 하루하루 바쁘게 움직이는 정부영 부장을 만나봤다.
수많은 예술 관련 분야 대학 졸업생들과 예술가들은 많은 시간과 열정을 투자하여 예술 공부와 창작활동을 하지만 창작물을 통해 수익을 창출하는데 많은 어려움을 겪고 있다. 최근에는 이런 문제를 해결하기 위해 많은 예술 플랫폼 창업 기업들이 생기고 있으며 이 기업들은 수익 창출이 어려운 많은 예술가들에게 수익 창출의 기회를 제공하고 있다. 예술가들의 창작물인 그림, 글, 음악, 패션 등을 사업화하여 수익을 창출하는 예술 플랫폼 창업 기업은 그림 대여 및 판매 플랫폼, 예술가 창작물 상품화 플랫폼, 예술 크라우드 펀딩 플랫폼, 공연 전시 플랫폼 이렇게 4가지 분야로 분류해 볼 수 있다. 또한, 국내 창업 생태계의 발전과 함께 예술 플랫폼 창업 기업에 대한 관심이 더욱 증가하고 있지만 예술 플랫폼 형태 분석 및 사례 적용 연구는 미흡한 실정이다. 따라서 본 연구는 예술 플랫폼 창업 기업 형태를 분야별로 분석하여 예술 플랫폼 창업을 준비 중인 예비 창업자들에게 향후 예술 창업 전략 수립에 있어 시사점을 제고시하고자 한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2012.04a
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pp.1410-1413
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2012
최근 스마트 시대에 디지털 컨버젼스(digital convergence)의 대표기기로 대두되고 있는 태블릿 PC는 휴대전화와 컴퓨터의 기능을 바탕으로 장소의 제한 없이 네트워크에 접속할 수 있다. 이는, 개인의 일상생활에서 큰 영향을 미치고 있는 실정이다. 10년 이상 e러닝이 주도해 온 IT교육시장에서 스마트러닝으로의 변화는 새로운 플랫폼을 구축하는 그 이상의 의미를 가진다. 스마트 러닝은 기존의 수직적인 학습방식을 수평적, 참여적, 지능적, 그리고 상호작용적인 방식으로 전환하여 학습의 효과를 높였다. 이러한 트랜드를 반영하여 스마트러닝의 장점을 극대화 시킬 수 있는 학습자 중심의 컨버젼스 러닝시스템(learning system)을 구현하고자 하였다. 또한, 영어의 중요성이 대두되면서 영어 인증시험에 대한 관심이 날로 커지고 있다. 그리하여 바쁜 일상생활 중에서 시간과 장소에 구애 받지 않고 태블릿 PC를 통하여 영어 인증시험을 공부할 수 있는 어플리케이션을 기획하였다. 본 LEMON(Learn English Mobile ON-air) 앱(application)은 영어 학습 시간이 충분하지 않은 대학생 및 직장인 등을 대상으로 TOEIC, TOEFL, TOEIC SPEAKING 영어 인증시험에 대한 학습이 가능하도록 구현하였다.
Proceedings of the Korean Association of Geographic Inforamtion Studies Conference
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2010.06a
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pp.9-18
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2010
This study investigated the cadastral non-coincidence between real land using and cadastral book using Google Earth Web for difficult area to access that is more efficient method compared with field survey for saving time and money. An reading error has occurred eight parcels about dry field and paddy field but this method is more powerful in case of a danger area of steep, unregistered cemeteries of cadastral book using Google Earth Web of image interpretation that method takes 1 day, the accuracy is 96% and improved 20% more than field survey takes 5 days by 40 parcels. It's possible to reduce the manpower, time and budget could be minimized. In particular, it is need to land alteration of forests and fields category that finds 47 locations a burial ground of non register cadastre book. Google Earth Web method is enabling easy visual analysis of the future land administration of local governments to improving the reliability of temporal and economic costs can be very useful to reduce.
Journal of Korean Home Economics Education Association
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v.19
no.1
s.43
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pp.15-33
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2007
The purpose of this study is to find the effect of improvement in student's learning attitude when applying portfolio, which is one of the ways for the performance's assessment suggested as an alternative of traditional assessment for the instruction of Home Economics subject. The results of this study were as follows; 1. We have developed the Portfolio materials; teaching and learning plans, the paper of activities of the class, materials of the instructions, and assessment materials from the instruction of total 13 times in the unit of 'making short pants'. 2. The instruction,'Making short pants' with applying portfolio, is very effective in terms of changing student's learning attitude positively - pride, self-confidence, interest, conscience of purpose, motivation for achievement, focus surroundings, self-study, friendship among classmate and etc. 3. The result of analyzing students 'thoughts shows that the majority over 90% of the students showed the positive attitude toward applied portfolio instruction. Here are the reasons that 'it's helpful to study', 'it can be focused better on the instruction', 'it give them satisfaction and couidence' and 'it can be increased abilities studying by oneself'. on the other hand, the negative side of the instruction applied portfolio is that it requires too much time to prepare portfolio materials. there is pressure because of a lot of assignments to do. Based on this result, we are expecting to increase student's interest in the middle school class of Technology and Home Economic and also to achieve development of the method of teaching and learning to enhance student's learning attitude.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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