Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.19
no.3
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pp.41-47
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2011
Processing of the raw LiDAR data requires the high-end processor, because data form is a vector. In contrast, if LiDAR data is converted into a regular grid pattern by filltering, that has advantage of being in a low-cost equipment, because of the simple structure and faster processing speed. Especially, by using grid data classification, such as Quadtree, some of trees and cars are removed, so it has advantage of modeling. Therefore, this study presents the algorithm for automatic extraction of ground points using Quadtree and refion growing method from LiDAR data. In addition, Error analysis was performed based on the 1:5000 digital map of sample area to analyze the classification of ground points. In a result, the ground classification accuracy is over 98%. So it has the advantage of extracting the ground points. In addition, non-ground points, such as cars and tree, are effectively removed as using Quadtree and region growing method.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.17
no.1
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pp.167-174
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2009
A Tile Map Service is a regular map service that has been enhanced to serve maps very quickly using a cache of static images. The map cache is a directory that contains image tiles of a map extent at specific scale levels. Returning a tile from the cache takes the server much less time than drawing the map image on demand. Use of a Tile Map Service can dramatically improve the time that clients take to display complex base-maps. Using Tile Map Services thus eliminate the need to trade quality for performance. This study provides a way to construct Tile Map Service System using Open Source GIS. We used GDAL(Geospatial Data Abstraction Library) which is one of the Open Source GIS Softwares to make Tile Map Image and OpenLayers to publish Web Page. Moreover, We conducted a performance test on Tile Map System and Dynamic Map System and evaluated the results of it. As a result, the proposed method makes it easier to construct high performance Tile Map Service using Open Source GIS without commercial products.
Recently, interests in subsidence hazard have been increased due to the underground construction such as subway construction and managements of abandoned mines. GIS analysis of subsidence hazard has a lot of advantages in handling of spatial data and managing database. For better result of GIS analysis, there are some necessities of modifying previous subsidence theory and model. To take surface profile into account allows the application of complicated topology. Furthermore. for 3-dimensional analysis. two subsidence profile curves that are perpendicular to each other should be considered simultaneously. Through these modifications, the model for subsidence analysis using GIS can be established. With ideal case of cavities and other conditions, GIS analysis was accomplished and meaningful results were produced. More realistic properties of cavity. soil layers, groundwater condition and topology will enable GIS analysis method to produce more reliable result and to widen the area of applications.
Recently, with the excessive uses of Internet, virtual spaces for the on-line introduced VRML are emerging. The inhabited virtual world includes a complex process and human experiences. The VR interactivity is now being examined, and it is the important aspect for creating VR application which may include navigating the virtual world, turning features on and off, and interacting with other users. Therefore, the study of this field is favored with a competitive advantage to the present and future multimedia designer. Thus, the subject of this thesis is for the design of virtual world, focusing on interactivity. The contents include the types of the VR interactivity, and their classifying and studying, according to the existing theories based on the literature and web sites. The types are for the user navigation, for the user interactions with other users and objects, and for the creation of metaphors. As the results of this study, it is suggested the effective application and the proposal.
Park, Ki-Youn;Kim, Ki-Tae;Sohn, Duk-Jae;Yoo, Hwan-Hee
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.17
no.3
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pp.81-87
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2009
This study aims to evaluate how efficiently time-worn building could be managed by using GPS-based video-logging systems. The digitally georeferencing video data taken by a hand-hold GPS-based video-logging system allows quick retrieval and effective management for the complicate and various superannuated building in urban area. The results of the study are as follows. Georeferencing data are possible to trace observed positions by using GPS linked with video and to provide building crack information anytime that could be used to inspect and analyze the safety hazard diagnosis of buildings. Building crack information were measured by the proposed method that is merged with feature tracking and image mosaic of sequenced images. From the study, it reveals that the georeferencing video technique provides more realistic and reliable information in safety diagnosis and it can also be used as the essential and modern tool in urban building management.
In this paper, we propose a novel background segmentation and feature point extraction method of a human motion for the augmented reality game. First, our method transforms input image from RGB color space to HSV color space, then segments a skin colored area using double threshold of H, S value. And it also segments a moving area using the time difference images and then removes the noise of the area using the Hessian affine region detector. The skin colored area with the moving area is segmented as a human motion. Next, the feature points for the human motion are extracted by calculating the center point for each block in the previously obtained image. The experiments on various input images show that our method is capable of correct background segmentation and feature points extraction 12 frames per second.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.2
no.1
s.3
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pp.73-80
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1994
Most terrain information have been generally acquired by map. Because the map presents the real terrain, not by real figure but by contours, geometric figures, symbols, texts, and colors, it is not easy to interpret the real terrain by map. For this reason, aerial photos or terrestrial photos also have been used sometimes in the terrain analysis. But photos have geometrical displacement caused by the position of camera at the exposition time and the relief of the object. So, for accurate posional analysis, orthophoto maps produced by optical rectifier have been used. But, it is hard to produce orthophoto map by optical rectifier and the process is so slow. This study aims to present an accurate and rapid method to produce orthophoto map by generating digital elevation model from stereo aerial photos on common computer using the digital photogrammetric technique and producing orthophoto map digitally using the digital elevation model.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.3
no.2
s.6
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pp.75-82
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1995
The calculation of astronomic latitude and longitude have been carried by astrolabe, theodolite. Conventional procedures to determine it require clear weather conditions, time high cost. So we need more effective method to decide them. The objective here is to present method to computate astronomic latitude and longitude by mixing GPS observation result and geodetic height. Also to decide geodetic height we used GPS/leveling, DMA(n=m=180) and OSU91A(n=m=360) methods. Compared to conventional procedures we could obtain astronomic latitude and longitude using GPS by $1{\sim}3'$ difference. If the precise geoid model of Korea will be developed, we can compute astronomic latitude and longitude effectively using GPS observation only.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.24
no.3
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pp.85-92
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2016
Slope is one of the most important factor in land development permission standards. In guideline of "Land Suitability Assessment" or "Forest Land Conversion Standard", average slope can be measured using digital map and GIS for target area. Inputs in slope calculation are 1/5,000 digital map of NGII(National Geographic Information Institute) or digital information of Korea Land Information System. Many confusions occur in the field, as there is no standard for slope calculation and are lots of slope calculation methods using contour lines or DEM derived from them. Avoiding these confusions, this study was intended to propose a standardized method for slope calculation and a selection method for a suitable resolution. In this study, using DEM of optimum grid size according to the complexity of topography with finite difference method is suggested as improved slope calculation method, after comparing several representative slope calculation methods.
In interactive environments including computer games and virtual reality applications, we have increased need for interactive control of articulated body motions. Recently, physically based methods including constrained dynamics techniques are introduced to this area, in order to produce more realistic animation sequences. However, they are hard to achieve real-time control of articulated bodies, due to their heavy computations. In this paper, we present a procedural method for interactive animation of articulated bodies. In our method, each object of the constrained body is first moved according to their physical properties and external forces, without considering any constraints. Then, the locations of objects are adjusted to satisfy given constraints. Through adapting this two-stage approach, we have avoided the solving of large linear systems of equations, to finally achieve the interactive animation of articulated bodies. We also present a few example sequences of animations, which are interactively generated on PC platforms. This method can be easily applied to character animations in virtual environments.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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