• Title/Summary/Keyword: 공간배치형태

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A Study of the Relations between the Furnace and Housing structure - Focusing on The Honam Area - (원시$\cdot$고대의 노시설과 주거구조와의 상관성 연구 - 호남지역을 중심으로 -)

  • Lee Min-seok
    • KOMUNHWA
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    • no.62
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    • pp.29-58
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    • 2003
  • It has been well known that the function of the furnace is to cook, to heat, and to light. Especially, it is easy to grasp relations between the furnace forms and the dwelling structure because the furnace was a part of the most important housing culture.

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Effect of spatial planning of drainage network layout on peak flows in urban catchments (도시유역 배수망 배치 공간계획에 따른 유출특성 분석)

  • Hwang, Junshik;Seo, Yongwon
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2021.06a
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    • pp.366-366
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    • 2021
  • 도시의 기본 인프라인 배수망은 도시의 홍수를 막기위한 중요한 시설로 강우로 발생되는 유출수를 최대한 빨리 도시 밖으로 배수할 수 있도록 설계되어 왔다. 하지만 기후변화로 인하여 극한강우 빈도의 증가 및 급속한 도시화는 도시유역의 유출수를 빨리 배제하는 것이 하류의 홍수부담량을 증가시켜 하류의 홍수피해가 커지는 역설적인 현상을 초래하고 있다. 이러한 현상은 빠른 배수를 목적으로 설계되었던 배수망의 기존 설계방식이 더 이상 유의미하다고 할 수 없으며, 새로운 형태 또는 새로운 개념의 배수망 설계방식이 필요한 시점이라 할 수 있다. 본 연구는 폭함수를 이용하여 유출형태를 분석하였다. 총 512개의 조합된 네트워크를 통하여 각 네트워크별 최대 유출량 및 최대 유로 연장을 분석하여 3개의 그룹으로 분류하였다. 일부 그룹은 상류에 만곡도가 낮은 배수망을 배치하고 하류에 만곡도가 높은 배수망을 배치할 경우 유출량이 크게 증가하였으나, 그 반대의 경우인 상류에 만곡도가 높은 배수망을 배치하고 중류에 만곡도가 낮은 배수망을 배치할 경우 하류의 만곡도에 관계 없이 유출량이 감소하는 결과를 얻을수 있었다. 또한 일부 그룹에서는 상류의 만곡도를 낮게, 중류의 만곡도를 낮게, 하류의 만곡도를 낮게 배치할 경우 유량을 최소화 할 수 있는 것으로 분석되었다. 이러한 결과는 향후 배수망 설계 방식에 대한 새로운 관점을 제시하며, 배수망을 통하여 유출량을 저감시키는 것은 기존의 홍수저감 방식에 사용되는 비용절감 및 인위적 조작이 필요한 홍수저감 시설의 설치를 줄임으로서 지속가능한 도시홍수저감에 도움이 될 것으로 사료된다.

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The Pattern Analysis for Gameplay of RPG(Role-Play Game) Genre base on Smart-phone : Toward 'Blade for Kakao' (스마트폰 기반 RPG 장르의 게임플레이 패턴 분석 : '블레이드 for Kakao'를 중심으로)

  • Han, Sang-Geun;Song, Seung-Keun
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.38
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    • pp.237-258
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    • 2015
  • This research aims to analyze gamer's behavior pattern on 'Blade for Kakao' RPG genre based on smart-phone. Three subjects were recruited using the concurrent protocol method to conduct ten episodes in region 1. As a result, it derived four behavior patterns according to the combination of space type affordance and the arrangement affordance of obstacle(monster). The result of this research revealed the forward attack arranged for the fixed obstacles in the wide space, the indirect attack as avoid-type arranged for scattered obstacles in the same space, the hunting up attack once arranged for the crowded obstacles in the same space, and the pulling attack arranged for obstacles in the narrow space. Moreover, it revealed the character growth and the optimization of attack method according to the attribute affordance of the obstacle(monster). This research expect to offer the design guideline for game level design to investigate the relationship between the game play and affordance in RPG genre based on smart-phone.

Optimal Camera Placement Leaning of Multiple Cameras for 3D Environment Reconstruction (3차원 환경 복원을 위한 다수 카메라 최적 배치 학습 기법)

  • Kim, Ju-hwan;Jo, Dongsik
    • Smart Media Journal
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    • v.11 no.9
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    • pp.75-80
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    • 2022
  • Recently, research and development on immersive virtual reality(VR) technology to provide a realistic experience is being widely conducted. To provide realistic experience in immersive virtual reality for VR participants, virtual environments should consist of high-realistic environments using 3D reconstruction. In this paper, to acquire 3D information in real space using multiple cameras in the reconstruction process, we propose a novel method of optimal camera placement for accurate reconstruction to minimize distortion of 3D information. Through our approach in this paper, real 3D information can obtain with minimized errors during environment reconstruction, and it is possible to provide a more immersive experience with the created virtual environment.

Study of the Changes in Knowledge Industrial Center Layout Planning Types and Outside Space Composition Elements -Focusing on Guro-gu and Geumcheon-gu in semi-industrial district in Seoul- (지식산업센터 배치유형과 외부공간구성 요소 변화에 관한 연구 -서울 구로구와 금천구 준공업지역을 중심으로-)

  • Lee, Sang-Kyoon;Oh, Joon-Gul
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.10
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    • pp.6344-6353
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    • 2014
  • According to the changes in society, the knowledge industrial center, which is a factory related to the manufacturing industry, is now including various programs, such as information and communication knowledge. This study defined the knowledge industrial center related law into three periods: deduct layout planning type and outside space composition elements by previous research; case analysis; and suggestions of the direction of layout planning and outside space plan. As a result of the analysis, first, before 1999, the layout of the building is made mainly with a car, but depending on the form of the site, it is configured as a centered, side layout. Second, in the case of distribution, the support facility on the lower part is integrated and the factory on the higher part is distributed, so it is partly integrated and the building is unified. Third, beginning with the activation of privately owned public space in a semi-industrial district according to architecture regulations in 1999, the outside space is wider but the construction area is reduced, so the outside space composition has been changing in a similar manner to the planning methods of business facilities, such as office buildings.

A Study on the Formation and Landscape Characteristics of Imperial Tombs Created in the Qing Dynasty, China (중국 청대(淸代) 황가능침원(皇家陵寢園)의 조형 및 경관적 특성)

  • RHO, Jaehyun;WEI, Hang
    • Korean Journal of Heritage: History & Science
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    • v.55 no.1
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    • pp.5-34
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    • 2022
  • The purpose of this study is to investigate the unique contrasting landscape characteristics of imperial tombs of Qing dynasty by examining the characteristics of facility layout in which location, Feng shui, and siblings are harmonized with the 12 Qing Dynasty Hwanggyeongchim. Through literature surveys, field observation and interviews, videos and drawing comparison, and inductive contrast analysis, the contrasting landscape characteristics of imperial tombs in the Qing Dynasty were analyzed by classifying them into natural environment, location, Feng shui, and formal esthetics. As a result, the characteristics of the location type and the layout plan of the Qing dynasty imperial tombs were derived from the analysis of Feng shui shape, axis extension distance along the midaxial line, the width of the ridge, the formality of the facility layout according to the difference between the height of the starting point and the end point, the leftward direction of the tomb, and the space ratio of the 'entry space' - 'ritual space' - 'burial mound space', etc. In addition, it was possible to derive the facility arrangement characteristics of tombstones through the analysis of the types and the arrangement order of tombs facilities, as well as the distribution, quantity and types of stone figures, while also revealing some contrasting characteristics different from those of the Ming Dynasty. In addition, it was confirmed that the spatial division effect through the water system and the view effect of the view from the midaxial line and the vista are the representative view effect found in the Qing Dynasty imperial tombs along with the density contrast.

Smart device applications development using augmented reality (증강현실을 이용한 공간배치 애플리케이션 개발)

  • Park, Geunhong;Kwon, Doowy;Park, Suhyun
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.305-306
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    • 2013
  • Purchasing activity of current market is the way that consumers purchase goods that see for themselves or use the Internet. The consumer want to put the good especially such as furniture in where they want to place. As a result, consumer need to improve the quality of life and meet the consumer's needs that pre-positioned goods and can view this information using the becoming popular smart device. Therefore, in this study, developing smart device applications using augmented reality, thereby propose a new way of buying in changing to smart society.

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Analysis of the Characteristics of Peak External Pressure Coefficient Working on Roof Surface according to the Shape and Layout of Green Houses (비닐하우스의 형태와 배치에 따른 지붕면 피크외압계수 특성분석)

  • You, Ki-Pyo;Paek, Sun-Young;Kim, Young-Moom
    • Journal of Korean Association for Spatial Structures
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    • v.10 no.1
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    • pp.59-66
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    • 2010
  • Among the protected horticulture facilities in Korea, 99.2% are pipe-framed green houses and most of them are structurally vulnerable single-span type green houses. This study examined peak external pressure coefficient for the roof surface of a green house group composed of single-span and a multiple-span green houses. According to the results of the experiment, the distribution of peak external pressure coefficient was around 30% higher in the single-span greenhouse than in the multi-span ones. The external pressure coefficient for the roof surface of the vinyl house group was, in all of the three vinyl houses, was around 20%-30% higher than that for single-span greenhouses.

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Noise and Rooms Acoustic Control in Multi-Purpose Space (다목적 공간의 소음 및 실내음향 제어)

  • Jeong, Jeong-Ho;Kim, Jung-Joong;Cho, Chang-Geun
    • Proceedings of the Korean Society for Noise and Vibration Engineering Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.42-45
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    • 2008
  • 다목적 공간 및 공연장은 공연 또는 강연을 위한 공간뿐만 아니라 상점, 식당 및 체육 공간 등 다양한 용도의 공간이 인접되고 있다. 다양한 공간이 인접할 경우 기존의 다목적 공연장에서는 발생하지 않았던 다양한 소음 진동 문제들이 발생한다. 본 연구는 강연 및 공연을 위한 다목적 공간 상부에 식당 및 체육 시설로 활용되는 공간이 배치되어 바닥충격음 문제가 발생할 가능성이 있었다. 바닥충격음의 강당으로의 전달을 차단하기 위하여 기본 구조체에 대한 바닥충격음 차단성능을 측정하여 적절한 저감 대책을 수립하였다. 저감대책으로는 상층부 철골 슬래브와 강당의 철골 구조의 구조적 분리, 유연한 마감재 적용, 슬래브로의 충격진동 차단을 위한 제진재 적용, 이중천장 구조 및 천장내부 흡음구조 형성 등의 종합적인 대책을 수립하였다. 이를 통해 경량충격음 및 중량충격음을 효율적으로 차단하였다. 또한 강당 공간은 강연 및 집회의 공간으로 활용될 수 있도록 하기 위하여 적절한 잔향시간 및 음성 명료도 확보가 필요하다. 플러터 에코, 과도한 잔향시간, 음의 사각지대 등을 최소화하기 위하여 측벽 형태 개선, 천장 반사판 형태를 개선하였다. 또한 측벽에서 진동 등의 영향으로 발생되는 떨림현상을 억제하기 위하여 측벽 내부를 흡음재로 충전하는 등의 대책을 수립하여 적용하였다.

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언명을 기반으로 한 멀티미디어 객체의 시공간 동기화 모델

  • Seong, Hae-Gyeong
    • 한국게임학회지
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    • v.6 no.1
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    • pp.55-57
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    • 2009
  • 멀티미디어 정보 표현에 있어서 서로 다른 미디어간의 동기화를 효과적으로 처리하는 것이 아주 중요하다. 멀티미디어 특성이 적용된 게임 개발에 있어서 각각의 시각 객체들이 시간 경과에 따라 공간 영역에서 동시에 움직여야 하므로 게임에서 필요한 멀티미디어적인 게임 요소들을 게임 운용상에 적절히 배치시키기 위해서는 게임 장면을 통한 시간과 공간 개념의 동기화가 필요하고 게임 객체 자신이 가지고 있는 시공간 특성이 논리적으로 설계되어 게임을 운용시켜야 한다. 따라서 멀티미디어 시스템에서 혼합된 형태의 미디어로 구성된 데이터의 표현을 위해서는 객체가 나타내는 상대적인 위치와 상대적인 시간을 나타내 주는 공간 합성과 시간 합성을 명시할 수 있는 정형화된 표현 연구가 요구된다. 간(刊)기존 연구들은 대부분 시간적 동기화와 공간적 동기화 각각에 대한 표현에 많이 치우쳐 있으므로 시간과 공간이 통합된 미디어들의 동기화 표현에 대한 연구가 필요하다. 시공간이 통합되지 않는 기존의 멀티미디어 표현법을 게임 개발에 적용할 때에는 게임에 사용되는 미디어 객체간의 원활한 동기화 표현이 쉽지 않다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 게임 시나리오 스케치에서 나타난 게임 객체들의 시공간 개념이 적절히 표현될 수 있는 정형적 연구가 필요하다. 간(刊)본 논문에서는 시간 개념과 공간 개념이 통합된 형태의 시공간 동기화를 표현하기 위하여 명세 단계에서 멀티미디어 데이터가 시간 및 공간 개념을 적절히 변형하여 표현될 수 있도록 시간 및 공간 동기화가 통합된 새로운 표현법을 제안한다. 이를 위하여 게임 요소들의 시간적, 공간적 동기화를 표현하기 위한 방법을 언명으로 정의하고 시공간 관계성에 대한 확장을 제시한다. 간(刊)본 논문이 제안하는 언명 기반 멀티미디어 객체의 시공간 동기화 모델(an Assertion-based Multimedia objects Spatio-TEmporal Synchronization model : AMSTES)는 시간과 공간 모두에 적용되는 게임 객체들의 시공간 동기화 표현 방법과 이를 이용하여 실제 실행 가능한 코드 생성을 위한 시공간 공식을 제공한다.

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