Park Chi-Seong;Jo Jun-Ha;Sim Jeong-Seop;Kim Dong-Kyue
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06a
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pp.409-411
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2006
써픽스 배열은 사전적 순서로 정렬된 써픽스들의 인덱스를 저장한 인덱스 자료구조로서, 긴 텍스트에서 반복되는 패턴 검색 시 효율적으로 사용 될 수 있다. 하지만 O($n\;log{\Sigma}$) 비트의 텍스트보다 큰 O(n log n) 비트 공간을 차지하기 때문에 대용량의 텍스트에 대해서는 큰 공간을 필요로 하는 문제점이 있다. 이를 해결하기 위해 압축된 써픽스 배열이 제안되었지만, 구축 시 이미 만들어진 써픽스 배열을 이용하기 때문에 실제 사용 공간을 줄이지는 못했다. 최근 써픽스 배열 없이 텍스트에서 직접 압축된 써픽스 배열을 구축할 수 있는 두 가지 알고리즘이 개발되었다. 본 논문에서는 이 두 가지 알고리즘을 구현한 후, 구축 시간과 사용 공간 등의 실험을 통해 기존의 써픽스 배열들과의 성능을 비교하고 분석한다.
Park, Ji Sung;Choi, Yong Wha;Kim, Jea Soo;Cho, Sungho;Park, Jung Soo
The Journal of the Acoustical Society of Korea
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v.35
no.6
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pp.427-435
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2016
Array Gain (AG) is a metric to measure the performance of an array of acoustic sensors. AG is affected by the configuration of array, frequency and array element spacing, and the directivity of the ambient noise. In this paper, an algorithm to calculate AG based on the spatial coherence is used, and the results are verified through sea-going experiment. The method using the spatial coherence can be used to consider the arbitrary shape of an array and directionality of ambient noise. In the sea-going experiment, the towed source was used to transmit the Continuous Wave (CW), and was received at the horizontal line array on the seabed. The ambient noise was measured between the source transmission. The experimental AG was calculated from the SNR (Signal to Noise Ratio) of single sensor and an array of sensors. Finally, the predicted AG is shown to agree with the experimental value of AG.
비반전성 (acentric)공간 군에 속한 화합물에 변칙 산란자(anomalous scatterer)가 포함되어 있을 때, 변칙 분산(anomalous dispersion)효과가 나타나며, 이로 인하여 X-ray회절 강도들 사이에 Friedel법칙이 깨지게 된다. 이러한 현상이 이용되면, 화합물 내의 중원자(heavy atom)의 위치를 찾은 후 나머지 원자의 위치를 찾아 구조를 밝힐 수 있다. 키랄성 (chiral) 화합물의 결정들은 230개의 공간군들 중에서 65개 거울상(혹은 광학 활성적인, enantiomorphic) 공간들 중 하나에 속하며, 그것들의 절대 배열은 따로 확인되어야 한다. 다시 말하면, 키랄성 화합물의 결정이 키랄성 결정 격자들의 공간 군들 중에 속한다면, 우리는 화합물의 절대 배열을 확인하여야한다.
To search efficiently a text T of length n for a pattern P over an alphabet 5, suffix trees and suffix arrays are widely used. In case of a large text, suffix arrays are preferred to suffix trees because suffix ways take less space than suffix trees. Recently, O(${\mid}P{\mid}{\codt}{\mid}{\Sigma}{\mid}$-time and O(${\mid}P{\mid}P{\cdot}log{\mid}{\Sigma}{\mid}$)-time search algorithms in suffix ways were developed. In this paper we present time and space efficient search algorithms in suffix arrays. One algorithm runs in O(${\mid}P{\mid}$) time using O($n{\cdot}{\mid}{\Sigma}{\mid}$)-bits space, and the other runs in O($n{\cdot}{\mid}{\Sigma}{\mid}$ time using O($nlog{\mid}{\Sigma}{\mid}+{\mid}{\Sigma}{\mid}{\cdot}$nlog log n/logn)-bits space, which is more space efficient and still fast. Experiments show that our algorithms are efficient in both time and space when compared to previous algorithms.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.11a
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pp.955-957
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2005
대용량의 텍스트에 대해 빠른 패턴 검색의 필요성이 증가함에 따라 써픽스 트리, 써픽스 배열 등의 인덱스 자료구조에 대해 다양한 연구들이 진행되었다. 또한 써픽스 배열을 대용량의 인덱스 자료구조로 사용하기 위해 저장 공간을 O(n log n) 비트 이하로 줄이는 문제에 대한 연구들도 많이 수행되었다. 이들 중 Grossi & Vitter 는 써픽스 배열을 압축하여, 기존의 써픽스 배열보다 작은 저장 공간을 사용할 수 있는 알고리즘을 제안하였다. Grossi & Vitter 알고리즘은 압축된 써픽스 배열에서 실제 써픽스 배열의 정보를 찾기 위하여, succinct 표현에서 기본적으로 사용되는 rank와 select 함수를 필요로 한다. 본 논문은 다양한 rank와 select 알고리즘을 각각 사용하는 압축된 써픽스 배열들의 성능 비교를 통해, succinct 표현의 효율적인 구현이 압축된 써픽스 배열의 성능에 미치는 영향을 실험적으로 보인다.
Park, Chi-Seong;Kim, Min-Hwan;Lee, Suk-Hwan;Kwon, Ki-Ryong;Kim, Dong-Kyue
Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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v.34
no.5_6
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pp.169-175
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2007
Suffix arrays, fundamental full-text index data structures, can be efficiently used where patterns are queried many times. Although many useful full-text index data structures have been proposed, their O(nlogn)-bit space consumption motivates researchers to develop more space-efficient ones. However, their space efficient versions such as the compressed suffix array and the FM-index have been developed; those can not reduce the practical working space because their constructions are based on the existing suffix array. Recently, two direct construction algorithms of compressed suffix arrays from the text without constructing the suffix array have been proposed. In this paper, we compare practical performance of these algorithms of compressed suffix arrays with that of various algorithms of suffix arrays by measuring the construction times, the peak memory usages during construction and the sizes of their final outputs.
Active acoustic array signal was measured in the East Sea and the South sea and spatial coherence was analyzed. The measurement of ambient noise, target reflection signal, sea surface backscattering signals took place including environmental measurements of sea wind, and vertical temperature profiles. The spatial coherence of ambient noise was lower than that of target reflection signal in the South Sea. The spatial coherence of target reflection signal was above 0.5 over all array length. The spatial coherence of sea surface backscattering signal was higher in high incident angle. The maximum non-dimensional array length was 3.0 ($26^{\circ}$) and 3.5 ($32^{\circ}$) to have spatial coherence above 0.5 in the East Sea. To find a design criteria for array configuration and array performance, more measurements of temporal and spatial coherence will be needed continuously in the future.
본 연구는 공간적 정보의 청각적 제시 가능성을 확인하기 위해 머리전달함수(head-related transfer function: HRTF)를 통해 생성된 3D 사운드를 가상공간상 대상 위치의 직각형태(orthogonal pattern), 혹은 대각형태(diagonal pattern)의 조합으로 배열하여 투시장치(See-Through HMD)로 증강현실을 경험하고 있는 사용자 과제수행의 정확성을 측정하였다. 본 연구에서 실시한 실험들의 결과를 종합하면, 3D 사운드로 대상의 위치 정보를 제시할 때는 사용자로부터의 방향은 직각으로 위치시키는 정보 배열이 정확성을 확보할 수 있고, 또한 가상적 깊이를 이용하여 정보를 배열하는 것도 그 깊이를 구분할 수 있으나 정확성이 떨어짐을 확인하였다. 특히 보다 현실적인 과제 상황에서의 수행을 비교하기 위해 일차과제(primary task)를 하는 동안 제시된 청각자극 조건에서 이런 정확성의 차이가 마찬가지로 나타났다. 이런 결과를 통해 3D 사운드로 대상의 위치와 같은 공간적 정보를 제시 가능한 최적의 배열 형태를 제안하는데, 이는 어떤 패턴으로 정보를 구조화하여 제시하느냐에 따라 청각적 위치 정보 제시의 성공 여부가 결정된다는 것을 의미한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2004.04a
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pp.973-975
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2004
대표적인 인덱스 자료 구조인 써픽스 트리와 써픽스 배열은 긴 문자열에서 임의의 패턴을 검색하는 데 효율적이다. 써픽스 트리는 써픽스 배열보다 큰공간을 차지하지만, 이미 구축된 써픽스 트리의 정보를 이용하여 쉽게 합병할 수 있다. 본 논문에서는 문자열 A와 B에 대한 써픽스 배열이 구축되어 있을 때 A#B$의 일반화된 써픽스 배열을 구축하기 위한 합병 알고리즘을 두 가지 제시하였다. 이 알고리즘을 사용하면 기존의 유전체 서열 써픽스 배열을 재사용하는 방식으로 합병하여, 빠른 시간 안에 효율적으로 합병된 써픽스 배열을 만들 수 있다. 실험 결과, 합병 알고리즘은 일반화된 써픽스 배열을 다시 구축하는 것보다 5배정도 빠른 속도를 보였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10a
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pp.496-498
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2003
접미사 배열은 긴 문자열에 대해 효율적인 문자열 검색을 가능하게 하는 자료구조이다. 접미사 배열은 문자열의 접미사들의 사전식 정렬순서를 배열로 저장한다. 비슷한 효과를 가진 접미사 트리에 비해서 접미사 배열은 저장 공간을 적게 차지하기 때문에 생명정보과학의 염기 서열 등 큰 크기의 문자열의 처리에 더욱 유리하다. 본 논문에서는 2003년에 발표된 Ko-Aluru, K$\square$rkk$\square$inen-Sanders 및 기존의 Manber-Myers 등 세 개의 접미사 배열 생성 알고리즘들의 염기 서열 입력 자료에 대한 실행 시간 및 기억 장치 사용량을 실험을 통해 비교한다. 특히 Ko-Aluru와 K$\square$rkk$\square$inen-Sanders 알고리즘은 실행 시간 및 저장 공간의 이론적인 복잡도가 O(n)으로 동일하기 때문에 실험을 통해서 계산 복잡도에 숨어있는 상수를 비교한다. 실험 결과 K$\square$rkk$\square$inen-Sanders 알고리즘이 가장 효율적임을 보인다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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