The purpose of this study was to have a more perfect understanding of forest kindergartens, to examine educational values important for the actualization of forest kindergarten education and to suggest some of the right directions for forest kindergartens. To serve the purpose, it was necessary to conduct qualitative research to closely observe the experiences of preschoolers in a forest kindergarten and grasp the meaning of their experiences. As a result, it has been found that the world of experiences among the preschoolers in the forest kindergarten consisted of the following three fields: The first was the field of real nature. The preschoolers found their own nature in the forest kindergarten. The second was the field of aesthetics. The preschoolers acquired aesthetic experiences in the forest kindergarten. And the last was the field of genuine play. The findings of the study had the following implications for education: First, it's important to provide enough time to preschoolers. Second, it's important to reconsider the meaning of preschooler's activity spaces. Third, it's important to see the meaning of genuine play and things to play with in a new light. The findings of the study show that a forest kindergarten could serve as a meaningful space to provide happiness for preschoolers.
The auditory information is used for urgent notification or warning in vehicle because it is not restricted by the direction compared to the visual. However, since the hearing impaired drivers cannot recognize sound signal, various methods of visualizing the auditory information have been attempted to replace it. When visualizing auditory information, only important information should be selected and provided to prevent cognitive overload concentrated on the vision. For this purpose, analysis of the type of auditory information in vehicle should be given in advance. In this study, the types of auditory information in vehicle were analyzed based on the user experience of hearing impaired drivers. Through the observation of the driving behavior of hearing impaired drivers, 33 auditory informations experienced in vehicle were collected. The collected auditory informations were classified into 12 groups through open card sorting by an expert group, and the types of auditory information in vehicle consisting of four levels were presented through a relative comparison of importance between groups. The presented type of auditory information in vehicle can be used as a guideline for selecting important information when the auditory information is converted into visual or tactile. This study is meaningful in that the user experience analysis was conducted by observing actual driving in daily life of hearing impaired drivers.
This paper reports the empirical results of comparing the willingness to pay(WTP) for health risk reductions and the willingness to accept(WTA) for risk increases using experimental market methods in the first time in Korea. Health risks were defined as probabilities of premature death from exposure to one of As, Pb, and THM in tap water. A total of six experimental markets with 15 participants in each experiments were held using 20 repetitive Vickrey second-price sealed-bid auctions. To compare the effects of market experiences, trading a marketed good, candy bar, was introduced before the trading the non-marketed good, drinking water risks. Moreover, an objective risk information was provided after the first 10 trials to incorporate learning processes. Regardless of marketed or non-marketed goods, the mean of WTA exceeded the mean of WTP at the first auction trial. As experimental trials proceeded, the disparity between WTA and WTP for marketed goods disappeared. However results for non-marketed goods were rather mixed to the extent that WTA for health risks from As (relatively high risk leves) were significantly larger than WTP, while there were no significant difference between WTA and WTP for health risks fro Pb and THM (relatively low risk levels). On the other hand, participants seemed to respond in a 'rational' manner to the objective risk information provided, with positive learning effects of market-like experience(especially in the WTA experiments).
Purpose of this study was to provide strategies to improve quality in clinical practice by identifying the nursing student contents of clinical practice, performance level and satisfaction in the delivery room setting and correlations between the performance level and satisfaction. As the result, Nursing students were mostly rely on observational experiences with very limited experiences of performance and assist. Nursing students' clinical practice satisfaction were relatively low with 69 percentile score. The women's health clinic group showed higher score on frequency of clinical observation, clinical practice satisfaction than the tertiary hospital group. Correlations among frequencies of observation, assist and satisfaction were identified. Simulation based clinical practice as alternative ways to enhance students' performance level, utilizing community based speciality healthcare facilities for clinical practice, increasing observational experiences in the clinical field were suggested as strategies to improve quality of nursing clinical practice and ultimately to improve quality of healthcare services.
This study explains about a phenomenon where the structure of the compensation plan for a single salesperson may vary as he/she gains experience. Unlike past studies that implicitly assume the limited effect on salesperson's experience, our result predicts that a salesperson will make an effort at every period early in his/her career without any commissions in order to gain experience. However, if one cannot expect any marginal returns of accumulated efforts, the sales manager must provide commissions on the high volume of sales at each period, to facilitate a high effort of a salesforce at earlier periods. Our paper provides important implications about dynamics in the compensation plan, which has not been addressed in the past studies but has frequently been witnessed in practice.
This study examined poor custodial grandparents' life story and care-giving experiences of their grandchildren. 8 grandparents were selected and in-depth interview and participant observation method were used. They showed a miserable life from the birth and discriminative experience of the deprivation of educational opportunities as childhood nadir experiences. They showed the regret for their inability as youth/midlife low point and financial difficulty as old life nadir experiences. In terms of care-giving experiences of their grandchildren, they showed non-voluntary care-giving, anxiety for the generational continuation of hardship, and lack of familial assistance. Poor custodial grandparents also used family-centered value, community-based social assistance, and self-assurance through their sacrifice as their adjustment strategy. Several research themes such as the importance of basic trust in childhood, the experience of financial difficulties, the importance of community-based social assistance, and self-assurance through their sacrifice were suggested for further research.
It is frequently found in daily life that people who experience good luck as lottery winners try to improve their background (e.g., home, car) but it has not been empirically validated why they do that. Present research attempts to explore the prediction that people who experience good luck expand the scope of attention to background and those who undergo bad luck shrink the scope of attention to adjacent objects. Findings from Experiment 1a indicate that participants who experienced good luck (won the rock-paper-scissors game) paid more attention to background and performed worse in the "find the hidden picture" (below FHP) task while those who underwent bad luck (lost the rock-paper-scissors game) paid more attention to objects, leading to better performance in the FHP task. It is also found in Experiment 1a that, if people washed their hands after experiencing good or bad luck, the opposite result occurred. Experiment 1b confirmed that the rock-paper-scissor game manipulated good and bad luck successfully and did not influence self-control. Experiment 2 shows that people who strongly believe in good luck performed poorly in FHP task while those who do not believe in good luck performed well in FHP task. Overall, three experiments support the proposed research hypotheses. Implications of the study findings for cognitive psychology and related fields including consumer and sports psychology are discussed.
Given that music is not part of the national/regular curriculum and how music therapy is a new endeavor in the United Arab Emirates (UAE), this study aimed to investigate parents' perceptions of the music therapy given to their children with disabilities in the UAE. A survey was administered to 33 parents of children with disabilities living in Sharjah, UAE. The survey consisted of 43 questions related to characteristics of the music therapy sessions that the participants' children received and the parents' satisfaction with their children's music therapy. The results showed that participants reported a high level of satisfaction with the music therapy provided to their children. In terms of their participation in music therapy sessions, 33.3% of parents co-participated in music therapy sessions with their children, and 45.5% of parents observed their children's sessions. Parents who had direct participation in music therapy sessions were significantly more satisfied with their children's music therapy (p < .05) and perceived greater positive changes in their children as a result of the therapy (p < .05). Parents perceived their children as being able to positively respond to music, leading to positive changes in behavior. Despite these benefits, participants also reported the need for formal opportunities for family members to learn about the applications and outcomes of music therapy. The findings of this study supports the implementation of music therapy throughout the UAE and point to the need for future studies as music therapy expands across the country.
기계부품이나 구조물의 파손사고 시에 우선 조사하여야 할 것은 파면상태이다. 파면에는 그 파손발생의 초기부터 최종 파단에 이르기까지의 모든 경과가 나타나 있고, 경험을 통하여 파면으로부터 파괴의 흐름을 읽을 수 있다. 파괴된 부품의 파면을 육안 혹은 20배 이하의 저배율로 조사하면, 일반적으로 명료한 형상이 관찰된다.(중략)
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[게시일 2004년 10월 1일]
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