• Title/Summary/Keyword: 경기종합

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8.21 부동산 종합 대책-반쪽 정책으로 건설 경기 못살린다

  • 강구슬
    • 주택과사람들
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    • s.220
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    • pp.46-49
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    • 2008
  • 정부와 한나라당이 지난달 21일 오전 국회 귀빈식당에서 당정 협의를 갖고 주택 공급 기반 강화 및 건설 경기 보완 방안을 확정.발표했다. 건설 경기가 활성화될 거라는 기대와 집값 불안에 대한 우려가 엇갈리고 있는 가운데 부동산 대책의 세부 내용에 대해 살펴본다.

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설계경기 - 중계2동 복합청사

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.3 s.443
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    • pp.60-65
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    • 2006
  • 노원구청은 급변하는 사회여건 변화에 부흥할 수 있는 가변성, 융통성 있는 공간구성과 경제성 및 관리측면과 기능의 합리성 및 환경과의 조화와 예술성을 갖춘 건물을 건립하고자 현상 설계 경기를 실시한 결과 당선작으로는 '이리 건축사사무소 + 나우건축사사무소'의 안을, 우수작으로는 '(주)종합건축사사무소 명진터 + (주)종합건축사사무소 온고당'의 안을, 가작으로는 '(주)종합건축사사무소 삼부'의 안을 각각 선정, 발표하였다.

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현상설계경기 - 국민연금종합휴양시설

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.1 s.309
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    • pp.102-103
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    • 1995
  • 국민연금관리공단에서는 연금가입자 및 수급권자의 복지증진과 제도에 대한 홍보효과를 제고하고 대국민사회보장제도의 능률적 수행 등을 목적으로 지난 11월 30일, 국민연금종합휴양시설 건립 현상설계공모를 마감, 발표했다. 이번 설계경기에서 당선작으로는 창우정종합건축안이 선정되었고, 우수작으로는 동인ㆍ우양건축안과 선한건축안이 각각 선정됐다. 본지에서는 당선작과 우수작중 동인ㆍ우양건축안을 싣는다.

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월간건축정보

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.11 s.152
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    • pp.78-81
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    • 1981
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Ultimate-Game Automatic Trace and Analysis System Using IoT (사물인터넷 기반 얼티미트 경기 자동추적 및 분석 시스템)

  • Lim, Jea Yun
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.11 no.1
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    • pp.59-66
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    • 2022
  • In this paper, by applying IoT technology to the Ultimate game, which is one of the games using Flyingdisc, the process of the game is traced based on the players and the flyingdisc, and a comprehensive relationship analysis between players is performed on the results of the game. A WiFi module with built-in GPS is attached in the players and flyingdisc. The player's ID, latitude/longitude values received from GPS and time are stored in the database in realtime during the game. Process informations of the game is also stored in the database at the same time using mobile Ultimate game App. Based on this informations after the game is over, we developed a system that can perform comprehensive analysis of the game contents. By using the informations stored in the database, the player-based game process and the flyingdisc-based scoring process are visualized in the virtual playground. Various game result informations for players are graphically analyzed using Python.

현상설계경기 - 태백종합문화예술회관

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.8 s.328
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    • pp.112-115
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    • 1996
  • 지난 6월 13일 태백시종합문화예술회관의 설계경기 당선작이 발표되었다. 당선작은 (주)예가람건축(구정회)의 안으로 선정되었으며 (주)이일건축(박광범), 이송건축(이영우)의 안이 각각 우수작으로 선정되었다. 태백시민의 다양한 문화욕구를 충족시키고 문화예술활동을 통한 사회공동체의식의 함양을 기하며, 시민화합의 전당으로서 다목적 종합시설을 갖춘 미래지향적인 종합문화예술회관을 설립한다는 취지로 진행된 이번 설계경기는 4월 15일 현장설명이 있었고 5월 31일 접수마감으로 총 7개 사무소가 작품을 제출했다. 당선된 (주)예가람건축은 20m의 대지차로 인한 진입시의 어려움을 진입교량을 설치함으로써 용이하게 유도한 것이 당선된 주된 요인이 되었다고 밝혔다. 지하 1층, 지상2층의 규모로 지어질 이 문예회관은 대공연장, 소공연장, 전시장, 관리, 사무시설로 구성되어 지는데 오는 98년을 완공목표로 하고 있다.

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현상설계경기

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
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    • no.9 s.341
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    • pp.116-126
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    • 1997
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