• Title/Summary/Keyword: 게임 도서관

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A Study on the Operation Cases and Usage Direction of Metaverse Cultural Programs in Domestic Public Libraries (국내 공공도서관 메타버스 문화프로그램 운영사례 및 활용방향성에 대한 연구)

  • Sangwon, Seo;Gyuhwan, Kim
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.34 no.1
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    • pp.259-284
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    • 2023
  • This study examined the primary features of cultural program operation instances on the metaverse platform. In addition, an interview was performed with librarians in charge of the public library culture program to get their perspectives on the viability of using the metaverse platform for each sort of cultural program. Ultimately, we intended to provide guidelines for organizing and administering a cultural program on the metaverse platform in a public library. The results showed that there are seven types of cultural programs using the Metaverse platform: library tours, education, reading, exhibits, performances, games, and events. librarians in charge of the public library culture program responded positively to the future use of library tours, exhibitions, games, and events. Education can be used depending on the character of the educational program while reading and performances are less likely to be used in the future. Regarding how to use the Metaverse platform, Zepeto was most likely to be used for tours, and Gather and Zep for education, exhibits, games, and events.

청소년을 위한 도서관봉사의 지침

  • Korean Library Association
    • KLA journal
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    • v.44 no.4 s.341
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    • pp.96-102
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    • 2003
  • IFLA의 어린이/청소년 도서관분과는 전세계의 어린이 청소년을 위한 도서관 발전에 초점을 맞추고 있다. 뿐만 아니라 평생학습의 중요성, 어린이의 독서, 그들의 정보를 제공받을 권리에 대한 인식을 고양시키고 있다. IFLA의 어린이/청소년분과에서는 '어린이를 위한 도서관봉사의 지침'과 '청소년을 위한 도서관봉사의 지침(Guidelines for library services for Young Adults, 원문은 http://www.ifla.org/VII/x10/pub/guidelinese.pdf 참조)'을 마련하여 각 국의 언어로 번역되기를 원하고 있다. 이에 우리 협회는 도서관의 청소년 봉사에 도움이 되기를 바라며, 송영숙 어린이 청소년 봉사위원회 위원장(서울독서교육연구회 회장)이 번역하여 '독서교육정보'(서울독서교육연구회지)2003년 제30호에 게제한 '청소년을 위한 도서관봉사의 지침'을 재수록한다. -편집자주

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Experimental and Experiential Cultural Space : Focusing on Cologne City Library in Germany (실험과 체험의 공간: 독일 쾰른 시립도서관의 사례를 중심으로)

  • Choi, Jeongyoon;Kim, Jae-Woong
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.5
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    • pp.11-22
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    • 2018
  • This study examines the structure and contents of the various programs offered by the Cologne City Library in Cologne, Germany, and discusses its implications for the role of the changing public libraries in the era of the Fourth Industrial Revolution. The Cologne Municipal Library, which has continuously played a leading role in the education of German libraries since its opening, has been transforming itself to become a center for producing information and knowledge and developing culture in accordance with the dynamic era of the Fourth Industrial Revolution. Currently, the Cologne Municipal Library plays a role as a multi-cultural space in the community where local members can experience various cultures, such as movies, music and games, and create a culture, beyond the traditional functions of library collection and preservation. The program of the City Library in Cologne, Germany, will help to redesign the functions and roles of public libraries in Korea in the future, and plan library contents for local members.

21세기 공공도서관의 발전방향

  • 현규섭
    • Proceedings of the Korean Biblia Society for Library and Information Science Conference
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    • 2002.10a
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    • pp.7-23
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    • 2002
  • 공공도서관의 미래는 전자화된 정보의 통신 체계 확립과 확산된 컴퓨터의 보급으로 인하여 급격한 변화를 마지하게 될 것이다. 변화의 핵심에는 "텍스트성의 종언"과 "가상세계의 공유된 환각"의 가능성이 역동적인 작용력으로 잠복되어 있다. 공공도서관은 이들 두 가지의 변인이 초래하는 시대에 어떻게 존재하여야 하는지를 고찰하여 보려한다. 먼저 탈 구조주의이론이 제기하는 "텍스트성의 종언"이라는 명제를 살펴보고자 한다. 다음으로 사이버 스페이스의 무한 가능성에 대한 이해를 설명한다. 이를 통하여 공공도서관이 있어야 할 존재양식을 제시하고자 한다. 이러한 시도는 무모한 모험이 될 것이다. 그러나 장래에 대비하기 위한 방향을 설정하는 데에는 유용한 관찰이 될 수 있을것이다.향을 설정하는 데에는 유용한 관찰이 될 수 있을것이다.

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A Study on the Archiving of Digital Games with Media Archaeological View (디지털 게임의 아카이빙과 미디어 고고학적 접근)

  • Lee, Jung Yeop
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.15 no.6
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    • pp.77-88
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    • 2015
  • This paper made a comparative study on domestic and international game archives that preserve and study the history of games. Based on that, it suggests the structure to classify and build a database to establish a history museum of games. The objective to gather and preserve history of games is mainly in order to build a baseline for ludology studies, but not solely for that reason. This study proposes the series of procedures of gathering, preserving, classifying, displaying and referencing digital games according to the academic field of Media Archaeology.

A Study on Implementation of Library Utilization Education System Based on SDG(Single Display Groupware) (SDG(Single Display Groupware) 기반 도서관 이용 교육 시스템 구현에 관한 연구)

  • Kim, Myung-Gwan;Noh, Jae-Hyoung;Yoo, Gwi-Hyeon
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.41 no.4
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    • pp.217-227
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    • 2007
  • This study describes a system which makes children use a cooperation study for the education of a library use and applies SDG technology to this cooperation study SDG means a system which is able to do a cooperation work as a multi-inputting device in a computer display. Through the use library utilization education system based on SDG, learners study simultaneously and collaborately. On this thesis. We embodied the understanding of the decimal classification of Korea and the arrangement of a bookshelf and the study of the location tracking as a game style based on an existed study that a cooperation study used SDG is more superior that an individual study used a single device. Librarians through this system will be able to easily and interestingly instruct children for the use of a library.

국제동양학사서협회 창립성명전문

  • Kim, Du-Hong
    • KLA journal
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    • v.9 no.1
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    • pp.31-32
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    • 1968
  • 거년 8월 미국 미시간주 안아버에서 개최된 <국제동양학자대회>(International Congress of Orientalists)의 한 소산으로서 <국제동양학사서협회>(International Association of Orientalist Librarians)가 창설되었다. 동양학의 연구열이 전세게적으로 고조되고 있는 이 때 참으로 뜻깊은 일이라고 하겠다. 초대회장으로는 런던 대학의 동양 급 아프리카 학원 도서관장 J. D. Pearson 씨가, 사무장으로는 미시간 대학 도서관의 아시아 도서실장 Yukihisa Suzuki 씨가, 그리고 우리 한국이 그 속에 포함되는 동 아시아 지역대표로는 대석대학문학원도서관학게장 뇌영상 씨가 각각 선출되었다. 이 협회의 취지, 회원의 자격 및 의무등을 널리 알려서 우리 도서관계의 호응을 촉구하고자 J. D. Pearson 회장이 작성한 동협회창설성명의 전문을 여기에 옮긴다.

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지상(紙上)블로그 - 2007~2010년간 대학도서관 사서 모집현황 분석 및 전망

  • Kim, Ji-Hong
    • KLA journal
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    • v.52 no.3
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    • pp.26-32
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    • 2011
  • 문헌정보학 전공자에게 있어 취업의 꽃은 대학도서관 사서로의 진출이 아닐까 싶다. 왜냐하면 대학 도서관은 다른 관종의 도서관에 비해 외형적으로 규모가 크고, 업무는 다양할 뿐만 아니라 영역별로 전문화되어 있어 다양한 경험을 쌓을 수 있는 장점이 있다. 게다가 근무시간이나 급여, 복지 등과 같은 근무조건 및 환경 역시 타 관종에 비하여 비교적 우위에 있다고 하겠다. 때문에 전공자들 사이에는 기회가 된다면 누구나 대학도서관 사서로의 꿈을 꾸는 것이다. 하지만 최근 대학을 둘러싼 내외적인 상황이 그리 만만하지가 않다. 대학 외적으로는 대학 간 무한경쟁 체제의 확산 및 심화, 입학자원의 절대적 감소, 정부 및 각종 기관의 지원시 엄격한 평가 적용 등의 영향과 내적으로는 대학내 도서관 위상의 점진적 약화, 사서적인 수의 감소, 사서직에 대한 전통적 인식 약화로 인한 입지 위협 등으로 인하여 대하교직원 채용에 있어 도서관 사서는 대개 후순위이거나 고려대상에서 점점 더 멀어지고 있는 실정이다. 또한 최근에는 긍적적 측면과 부정적 측면이 상존하는 사서직원의 본부부서 이동 역시 늘어나고 있다고 하겠다. 한편 1987년 사서자격증 발급자가 2,000여명을 돌파한 이래 최근에는 매년 2,400여명 내외의 자격증 소지자를 배출하고 있는데, 본 글은 이 정도의 공급에 미루어 볼 때 전체 관종 대비 대학도서관 사서의 모집현황은 어느 정도인지? <사서e마을> 정규직, 비정규직 코너에 2007~2010년간 게재된 모집 공고 중심으로 월별, 지역별, 대학 설립주체별 현황 분석 및 전망을 해보고자 한다.

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