• Title/Summary/Keyword: 게임활용

Search Result 1,909, Processing Time 0.028 seconds

Reliability Effect Analysis for Game Software Verification and Validation (게임 소프트웨어의 확인 및 검증에 대한 신뢰도 영향 분석)

  • Son, Han-Seong;Roh, Chang-Hyun
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.11 no.6
    • /
    • pp.53-60
    • /
    • 2011
  • Since the importance of software reliability for game service increases continuously, the reliability evaluation becomes very important. This research performed an experiment which was intended to analyze the effect of software verification and validation, a representative activity of the software development process, on the software reliability. The results from the experiments provided the reliability evaluation based on the development process (e.g., Bayesian Belief Network based reliability estimation) with very useful bases.

Implementation gomoku game with the Java GUI (자바 GUI를 활용한 오목 게임 구현)

  • Kim, Jun-Seob;Shin, Dong-Jun;Hong, Min
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2016.04a
    • /
    • pp.518-519
    • /
    • 2016
  • 본 논문은 오목의 규칙을 알고리즘으로 구현해 자바 GUI를 통해 2명의 사용자가 대전을 할 수 있도록 오목 게임을 구현한 결과에 대해 서술한다. 오목은 여러 규칙을 가지고 있으며, 본 논문은 이러한 규칙을 알고리즘으로 옮기는 과정에 대하여 서술하고 있다. 삼삼 규칙과 오목의 승리조건을 알고리즘으로 변형하여 게임에 적용하였다. 게임의 흥미를 높이기 위해 2명의 플레이어가 대전할 수 있도록 구현하였다. 추후 이를 바탕으로 AI의 구현 및 난이도 조절을 통해 게임적 흥미를 더 높일 수 있을 것으로 기대한다.

Development of 2.5D Adventure Game using Unity3DTM Engine (유니티3D 엔진을 활용한 2.5D 어드벤처 게임 개발)

  • Lee, Ka-young;Shin, Byeong-seok
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2018.10a
    • /
    • pp.783-785
    • /
    • 2018
  • 컴퓨터 게임에서 3D가 아닌 2.5D 환경을 사용하면 사용자에게 신선한 상호작용적 즐거움을 줄 수 있다. 그러나 2.5D 환경의 게임을 만들려면 2D와 3D의 각각의 장점을 취하고 단점을 극복하기 위한 방법론이 필요하다. 본 논문에서는 유니티 3D 엔진을 이용하여 2.5D 어드벤처 게임을 개발하는 과정과 함께, 2.5D의 단점을 극복하기 위해 적용한 그래픽 효과와 게임학(Game studies)적 요소를 제안한다.

A study of the computer game curriculum for consumer (수요자중심의 컴퓨터 게임 교과과정에 대한 연구)

  • Kim Jeong-Hoon
    • Journal of the Korea Computer Industry Society
    • /
    • v.6 no.3
    • /
    • pp.415-420
    • /
    • 2005
  • Since there is difference between the technical skill of the graduates and the requirement of the game company, company's professional training expenditure is increasing. This paper suggests a new curriculum to meet the requirement of company and produce the game software professionals.

  • PDF

For the development Computer Game, using the Creative Group Thinking System (컴퓨터 게임 개발을 위한 아이디어 발상에 관한 연구)

  • Han Kyung-Don
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
    • /
    • v.11 no.4 s.42
    • /
    • pp.175-180
    • /
    • 2006
  • The primary concern here is to discover the what and how of the computer same development. In other words, the goal of this research is help the evaluation of Creative Croup Thinking System (CGTS), become aware of areas of need for the development computer game. For the development computer game, the creative thinking is one of the most important principles. The creative thinking is the first step of the development computer game of process. In order to save time, effective qualifies, and achieve the goals, the researcher has studied the web programing on the Creative Croup Thinking System (CGTS).

  • PDF

Design and Implementation of Korean based Interpreter Language for Learning Games (학습용 게임을 위한 한국어 인터프리터 언어의 설계 및 구현)

  • Yoon, Kyung Seob;Jo, Kang Hyeon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2022.07a
    • /
    • pp.467-470
    • /
    • 2022
  • 코딩교육과 게임을 활용한 교육에 대한 관심이 증가하고 있다. 그러나, 코딩 교육 도구는 블록형 코딩 도구에 치우쳐져 있어, 교육과 실제 프로그래밍 언어 사이에는 큰 차이가 발생하게 된다. 이 차이를 좁히기 위해 이 논문에서는 한국어 인터프리터 언어를 사용한 학습용 게임의 설계 및 구현 방법을 제공하며, 한국어 인터프리터를 사용한 코딩 교육용 게임의 장점과 기존 코딩 학습 방법과의 차이점을 제시한다. 이를 통해 자발적이고 효과적인 코딩 교육을 기대할 수 있을 것이다.

  • PDF

Development of VR Score Game Contents that Combine Shooting Game and Chemistry (슈팅게임과 화학을 접목시킨 융합체험형 VR 스코어게임 콘텐츠 개발)

  • Jung, Jun Young;Jo, Min Hwa;Choi, Kyu Ri
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2020.11a
    • /
    • pp.1112-1114
    • /
    • 2020
  • 일상 속에서 발생하는 화학 반응과 실제로 실험하기에는 위험한 화학 반응을 안전하게 체험해보며 게임을 하면서 부가적으로 화학 반응에 대한 지식을 얻어갈 수 있는 가상현실(VR) 게임 콘텐츠를 구현하고자 하였다. VR 이라는 장르를 적극적으로 활용하여 기존 PC 및 모바일 등의 게임 장르에서는 부족할 수 있는 공간감과 임장감을 채움으로써 현장감을 극대화할 수 있을 것으로 기대한다.

A Design and Implementation of Whole In The Wall Game for Growing Children Based on Kinect Sensor (Kinect Sensor 기반의 Whole In The Wall 게임 설계 및 구현)

  • Won Joo Lee;Sung Woon You;Hyun Jong Lee;Dong Hwan Lee;Hyun Seop Im
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2023.01a
    • /
    • pp.75-76
    • /
    • 2023
  • 본 논문에서는 키넥트 센서 기반의 모션 인식 게임을 설계하고 구현한다. 이 애플리케이션은 또래 나이들의 유대감 형성과 경쟁을 통한 성장을 위해 성장기의 어린이들의 경쟁심리를 높이고, 여러 동작을 활성화하여 Whole In The Wall 게임의 기능을 구현한다. 이 게임은 키넥트 센서 기반으로 모션 인식 기능을 활용하여 화면의 장애물을 피하는 행동을 취함으로써 벽을 통과하고 점수를 획득할 수 있다. 또한, 이 게임은 사용자들이 애플리케이션의 장애물과 집중하고, 빠른 판단력과 순발력, 경쟁심리를 향상함으로써 성장기 어린의들의 지적 기능을 향상시킨다.

  • PDF

Development of a Blockchain-based NFT Game to Prevent Cash Transaction Fraud (블록체인과 NFT 를 활용한 아이템 현금 거래 사기 방지 게임 개발)

  • Sun-Ah Kil;Na-Yun Lee;Yoon-Ju Jang;Eun-Joo Choi;Sung-Wook Kim
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2024.10a
    • /
    • pp.369-370
    • /
    • 2024
  • 기존 중앙 집중형 게임의 주요 문제로 아이템 현금거래 사기 범죄가 대두된다. 블록체인의 탈중앙화와 투명성, 불변성을 기반으로 게임이 운영된다면 문제를 해결할 수 있을 것이다. 본 논문에서는 블록체인 기술을 사용한 NFT(Non-Fungible Token) 게임을 제안한다. 인게임 재화는 모두 ERC-20 토큰으로, 아이템은 모두 ERC-721 토큰으로 생성하여 고유한 아이템을 이용자가 소유한다. 이러한 블록체인 기반 아이템 소유권은 안전한 아이템 거래 기능을 제공한다.

A Study on the Placement of Game Objects using Space Syntax (3차원 공간 상에서 Space Syntax를 이용한 게임 객체 배치 연구)

  • Choi, Seung-Kwan;Kim, Dong-Hyun;Kim, Young-Ook
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.12 no.5
    • /
    • pp.43-56
    • /
    • 2012
  • The purpose of this research is to provide the rationality of placement of game objects using the space analysis for game map so that the game designers can find out the proper position for each object in the map. The significance of this research is beyond the limitations of the existing research using Space Syntax theory is confined to the analysis of the behavior of players in the map, this research suggest the method of the efficient placement of game objects in level design step. This paper as the worth of the industry is expected to be able to reduce the repetitive tasks that may occur during game level design steps. Through this, it is also expected by reducing game development period and development costs in accordance with the reasonable placement of game objects.