• Title/Summary/Keyword: 게임정보시스템

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Secure Electronic Trading System for Online Game-Items (온라인 게임 아이템의 안전한 전자 거래 시스템)

  • 정윤경;기준백;천정희
    • Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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    • v.13 no.3
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    • pp.91-99
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    • 2003
  • In this paper, we analyze the current trading systems and suggest two secure electronic trading systems that make a fair exchange for online game items. The system is made up for the weak points in the current item trading system. In the proposed system, a game server issues a certificate each item on the user's request. On the one hand, this certificate is used to recover the item when the system error is occured. On the other hand, the user may exchange it with another item or cyber money. The proposed system supports private and reliable trading. Further, the trading can be completed only by online processing.

A Development of Metadata Integration Management System for Serious Game (기능성게임 메타데이터 통합관리시스템 개발)

  • Yoon, Seon-Jeong
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.18 no.4
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    • pp.57-64
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    • 2013
  • During the past 10 years, serious game industry has been growing steadily. But the system which could stably and reliably provide metadata information and quality information related to serious game remained unexploited. Existing systems only support the basic management functions of metadata search centered. Therefore, we have developed an integrated system to manage the quality information of serious game as well as to improve the inconvenient details of the existing systems. And we designed quality evaluation elements and quality information supply-methods, and linked up them to the system. Furthermore, we conducted user's satisfaction assessment survey on the use of the system. The advantage of the system is that the system provide a lot of useful information for general users and developers, and support a tool to manage all information related to serious game by easy and convenient method for managers.

게임수출협의회 발족식

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.78-79
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    • 2004
  • 국산 게임의 수출 활로 개척을 지원하기 위한 민관 협의체가 출범했다. 정보통신부는 지난달 12일 게임업체, 통신사업자, 유관기관등과 함께‘게임수출협의회’를 발족, 최근 수출 유망품목으로 부상하고 있는 국산게임에 대한 종합적인 지원시스템을 마련했다.

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An Acceleration Sensor type Game System for Spine Training (척추 운동을 위한 가속도 센서 타입 게임시스템의 기초연구)

  • Jung, HwaYoung;Min, Se Dong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.07a
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    • pp.365-368
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    • 2013
  • 최근 센서기술과 스마트폰의 융합을 통한 다양한 건강 모니터링을 할 수 있는 기능의 시스템 개발이 대두되고 있다. 본 논문에서는 3축 가속도 센서와 안드로이드향의 스마트폰 어플리케이션을 이용하여 척추 관련 질환을 가진 환자들이 게임을 통해 허리운동을 할 수 있는 시스템을 개발하기 위한 기초 연구이다. 제안된 시스템은 척추 주변에 착용할 수 있는 두 개의 3축 가속도 센서와 센서 데이터를 무선으로 전송할 수 있는 블루투스 모듈 그리고 허리운동용 스마트폰 게임으로 구성되어 진다. 현재 척추예방을 위한 여러 운동방법들이 존재하지만 본 시스템은 게임을 즐길 수 있도록 엔터테이먼트적인 요소를 가미함으로써 운동강도의 적당성과 언제든지 허리 운동을 할 수 있는 환경을 조성하는 데에 활용될 것으로 판단된다.

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Design of Wireless Game Engine Based on Pocket PC (Pocket PC 기반의 무선 게임 엔진 설계)

  • 김성찬;장인걸;신동규;신동일
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.514-516
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    • 2001
  • 본 논문에서는 Pocket PC 기반의 무선 게임 엔진과 무선 게임 엔진을 지원하는 간단한 개발도구에 대한 설계를 하였다. 게임을 개발할 때마다 엔진을 개발하는 게임에 종속적인 기존의 무선 게임 엔진의 방식에서 벗어나 다양한 PDA 플랫폼을 지원하며 엔진을 응용할 수 있도록 개발도구를 라이브러리로 재공함으로써 사용자 혹은 개발자가 게임을 개발함에 있어 편의를 제공하도록 하며, 모듈 단위로의 설계를 통해 각각의 모듈이 독립적인 역할을 수행하여 약간의 조정만으로도 다른 시스템에서 이용이 가능토록 설계하였다. 또한 무선 게임엔진으로서의 기능뿐만 아니라 멀티미디어 컨텐츠를 처리하는 응용 어플리케이션의 제작이 가능하도록 하였다.

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Advanced MMORPG Housing Design (MMORPG 의 진보한 하우징 디자인)

  • Yeo, Sang-Woo;Oh, Gyu-Hwan
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.143-146
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    • 2005
  • 하우징(Housing) 시스템은 온라인 게임상에서 플레이어가 가상의 공간에 직접 건축물 등을 짓거나 사들이고, 그 공간에 대해 여러 가지 권한과 혜택을 누릴 수 있는 게임 컨텐츠(Contents)로써, 2000년 "울티마 온라인"을 시작으로 하여 많은 MMOPRG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)에서 적용하고 있는 시스템이다. 본 논문에서는 하우징 시스템이 가진 컨텐츠로서의 가능성을 살펴본다. 그리고 실제 서비스 되고 있는 MMORPG 속, 하우징 컨텐츠의 특징과 역할 그리고 문제점들을 조사해보고, 그것을 바탕으로 게임 플레이의 요소로서 보다 발전된 형태의 하우징 시스템 모델을 제시한다.

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게임이론과 네트워크의 만남

  • Mo, Jeong-Hun;Park, Gwang-U;Kim, Tae-Hyeon
    • Information and Communications Magazine
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    • v.26 no.7
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    • pp.17-23
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    • 2009
  • 최근 네트워크에서의 많은 문제가 게임이론을 이용하여 정형화되고 있다. 기본적으로 분산시스템인 인터넷의 활성화, 스스로 망을 조직화하는 무선시스템의 개발로 인하여 다수의 의사결정자가 필요한 게임이론이 적용될 수 있는 영역이 확대된 결과이다. 본 고에서는 게임이론이 네트워크의 다양한 문제에 어떻게 적용되었는지를 다룬다.

A Study on the Probability Type Gacha System and the Usefulness of the Pity System (확률형 가챠 시스템과 천장 시스템의 유용성에 관한 연구)

  • Kang, Jae-Wook;Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.209-211
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    • 2022
  • 국내 게임 시장 규모는 2021년 21조원을 넘으며 시장이 빠르게 성장하고 있다. 이러한 매출 규모에 큰 비중을 차지하는 상품은 확률형 가챠 아이템이 매출에 많은 부분을 담당하고 있다. 본 논문에서는 현재 게임 산업에서 사용되는 가챠 시스템에 대한 문제점을 소개하고 한계선이 없는 가챠 시스템에 대한 내용을 제시하면서, 최근 업계에서 한계선이 없는 가챠에 대한 대처법으로 출시하고 있는 천장 시스템에 대하여 소개와 천장 시스템의 성공 사례 및 앞으로 천장 시스템이 어떤 방향으로 개선 되야하는지에 대한 내용을 제시한다.

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Audit Method for Personal Information Protection in On-line Games (온라인게임에서 개인정보보호 감리 모형)

  • Kim, Hee-Wan;Shin, Joong-Won;Kim, Dong-Soo
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.3
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    • pp.23-37
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    • 2012
  • Illegal game players' hacking and propagation of malignant code in online game exposes privacy of online game customers. So, online game companies have to support the standardized systems and operations of customers' privacies. Since online game companies implement authentication of information protection, which focuses on assets or physical, systemic security, they need a more professional system that is related to protection of individual privacy. We analyzed the individual information protection system, which includes ISO27001, ISMS of KISA, GMITS, ePrivacy, online game privacy protection guide, and BS10012. Using the suggested systems, we proposed the systemic tools that measure the level of individual information protection, which includes process and check items of each phase.

Proposal for Social Casino Game Policy based on Responsible Game System (책임게임시스템 기반 소셜 카지노 게임 정책 제언)

  • Song, Seung-keun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.20 no.11
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    • pp.2039-2044
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    • 2016
  • This study aims to investigate the safety instrument to prepare the policy alternative for social web-board game which will be developed to base on social network in the future although social casino game is not available in Korea now. We reviewed several literature about responsible game system applied to especially U.S. New Jersey, responsible gambling system acted in the being advanced all countries. Game experts built up user protection model as previous work to prepare the law and policy which such a responsible game system will apply for current web-board gaem and future social casino game. As a result, this research revealed that standard of judgement which can identify four kind of addiction danger user group are raised. We expect to help this user protection alternative to provide the law and policy instrument for future social casino game and complement the problem of current web-board enforcement.