• Title/Summary/Keyword: 게임개발 성과

Search Result 928, Processing Time 0.038 seconds

Effects of Game Development Organization on Game Development Result (게임개발 조직의 특성이 게임개발 성과에 미치는 영향)

  • Baek, Seunghee
    • Journal of Korea Game Society
    • /
    • v.18 no.6
    • /
    • pp.83-94
    • /
    • 2018
  • This study is to find out how to improve the efficiency of game development by analyzing the effects of the characteristics of game development organization on game development performance. The characteristics of the game development organization were set as independent variables, consisting of game project management characteristics, PM characteristics, game development team characteristics, and organizational culture. Game performance is divided into game project performance and game development final performance. As a result, the characteristics of the four game development organizations were found to be a significant factors in the game project performance and game development final performance. This study suggests that the environment that can focus on game development and appropriate management education for managers are needed to enhance the competence of members in game development team.

A Study on the Development of Block Chain Game from Game Usability Perspective (게임 사용성 관점에서의 블록체인 게임 개발에 관한 연구)

  • Kim, Hyo-Nam
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2019.07a
    • /
    • pp.71-72
    • /
    • 2019
  • 최근 게임 산업에서의 변화는 새로운 기술을 게임개발에 도입하여 게임 시장을 근본적으로 향상시켜 새로운 성장 기회를 모색하려는 움직임이 있다. 그러한 기술 중 하나가 블록체인 기술을 기반으로 하는 블록체인 게임개발이다. 본 논문에서는 블록체인 기반의 게임 개발에 있어서 기존게임에 토큰 중심의 게임개발, 게임 내에 즐길 수 있는 요소들에 대한 블록체인 기술 연계, 수집욕을 자극할 수 있는 그래픽적인 요소, 게임성 향상, 하이브리드 기반의 블록체인 게임개발 등 다섯가지 내용들이 블록체인 게임 개발에 있어서 게임 사용성 측면에서 중요한 요소임을 강조하고 세부적인 내용들을 제시한다.

  • PDF

A study on Efficiency of Game Prototype Development Method with User Feedback and Quality Assurance (사용자 피드백 및 게임 QA가 결합된 게임 프로토타입 개발 방법론의 효율성 연구)

  • Yang, Dahyeon;Park, Chan-il
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
    • /
    • 2021.07a
    • /
    • pp.575-576
    • /
    • 2021
  • 프로토타이핑은 게임의 방향성을 정하고 향후 완성된 게임의 모습을 예상케 해 제작 프로세스를 줄이고 제작 비용을 최소화 시키는 가장 효과적인 방법이다. 본 연구에서는 게임 제작 프로젝트에서 프로토타입을 개발 방법론을 기본으로 하여 게임기획, 게임 QA, 게임 사용자의 피드백을 파이프라인으로 연결하여 게임성을 향상 시키는 개발 방법에 대하여 살펴본다. 게임 개발에 있어 위 3가지 단계는 게임을 개발하는데 있어 게임성을 확보하기 위한 효율적인 방법임을 확인한다.

  • PDF

A Usability Study on Game Development using University Curriculum (대학 커리큘럼을 통한 게임개발의 사용성 연구)

  • Ahn, Duck-ki;Chung, Jean-Hun
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.17 no.7
    • /
    • pp.331-339
    • /
    • 2019
  • This study is analytical prototype and usability studies centering on game development for game major in university curriculum by the collaboration of professor and students. The study set up the assumption of successful game development throughout the school curriculum initialized by fifteen weeks of time period. In the previous study, we defined the responsibility of positional personnel, and possibilities of current game majored school from both USA and Korea. The study aimed to analyze the productional guideline for the game development courses by conducting a usability survey from the groups of potential participants.

Development of Serious Game based on Traditional Activities Culture (전통 놀이 문화에 기반한 기능성 게임 개발)

  • Park, Jung-Yong
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.11 no.5
    • /
    • pp.117-124
    • /
    • 2011
  • To minimize a negative cognition of the game, recently the game industry has been researched of serious games such as medical game, tutoring game, advertisement and game training simulation game. The development and method of those serious games is far less formalized than other software development and is still in the beginning stages. We will define three types of advertisement games in the paper and propose a serious game development method which is based on traditional activities culture. Also we will explain element technologies and process for developing a serious game and apply a suggested method to YOOT games which is a typical Korea traditional game among several games.

Resolution Methods for Developer's Difficulties in the Serious Game Developing Process for Science Learning (과학 학습 기능성 게임 개발 과정에서 개발자가 겪는 어려움과 대처 방법)

  • Hwang, Hyunjung;Lee, Changhoon;Jhun, Youngseok
    • Journal of The Korean Association of Information Education
    • /
    • v.18 no.1
    • /
    • pp.121-132
    • /
    • 2014
  • The main goal of this research is to invest the difficulties in the process of developing serious game for science learning to acquire the suggestion. We analysed the journals written by developers of game scenario on the procedure of the development and on the review of the accomplished game. Then we also interviewed the scenario developers as well as game developers. When interviewing the game developers, we passed them the thoughts and questions of scenario developers. The possible difficulties in developing serious game are form the difference of cognitions on the skills which can be embodied in the development process and interaction and communication problem between scenario developers and game developers. As a consequence of the research, we acquired some suggestions for developing serious game as follows; 1) Scenario developers and game developers must understand the concepts of serious game as well as learning theory; 2) Both scenario developers and game developers should be aware of secured technological capacity and allowed time period. 3) Scenario developer should take a part of game developer' role as using a learning contents authoring tool; 4) Scenario developers have to consistently interact with game developers in developing the games; 5) Scenario should be concretely described in detail; and 6) A Supervisor is essential to control both scenario developers and game developers.

Prospects of Characteristics Factors on Serious Game through Application Case Study Analysis (응용분야 사례 분석을 통한 기능성 게임의 특성요인 전망)

  • Choi, Woo-Seok
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.15 no.8
    • /
    • pp.409-416
    • /
    • 2017
  • The game market has not only grown in size of the 10 trillion won but also the form and function of game use. Serious game combines the educational purpose and the fun of the game and develops it so that contents such as national defense. In this study, we analyze the cases of five application areas for the activation of serious games, and develop factors that the serious game should have, we want to see what the characteristics are and how important it is. The results of analysis show that it was analyzed that most serious games of application field were developed as 'experiential games' such as education, learning, experience, and simulation. This means that it is very effective to develop a serious game in consideration of the characteristics that a potential user should prefer a sensible game as well as a clear goal of a serious game in game development.

A Study on Game Experience Cycle Using AHP (게임경험요소 구성 및 가중치에 관한 연구)

  • Kim Hun;Gong Bongsik;Hong Deagi
    • Annual Conference of KIPS
    • /
    • 2004.11a
    • /
    • pp.971-974
    • /
    • 2004
  • 게임 산업은 게임콘텐츠의 개발 및 활용을 통한 오락성과 대중성을 특징으로 하는 종합 엔터테인먼트 산업이며, 주변 산업과의 연관성이 높아 부가가치 창출이 용이한 21세기 미래 산업이다. 이러한 게임제작의 궁극적인 목적은 수요자가 만족하는 게임을 개발하여 최대한 많이 판매하는 것이므로 하나의 게임 나아가서는 게임산업의 경쟁력을 높이기 위해서 게임 공급자나 수요자가 만족하는 게임을 제작 및 개발할 수 있도록 기존 또는 향후 개발되는 게임의 만족도를 정량적으로 평가할 수 있는 모델 개발이 필요한 실정이다. AHP기법을 통하여 게임개발에 필요한 게임경험요소에 대한 설문조사 및 자료조사를 통하여 게임콘텐츠를 평가할 수 있는 경험요소를 도출하고 이 게임경험요소들이 차지하는 비중을 판별하여 영향을 끼치는 요인의 내용과 그 크기를 평가할 수 있는 방법으로서 기여하고자 한다.

  • PDF

Development of Composition Elements Using AHP On Game Contents (게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법)

  • 김훈;공봉식;홍대기
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2004.10b
    • /
    • pp.622-624
    • /
    • 2004
  • 게임 산업은 게임콘텐츠의 개발 및 활용을 통한 오락성과 대중성을 특징으로 하는 종합 엔터테인먼트 산업이며, 주변 산업과의 연관성이 높아 부가가치 창출이 용이한 21세기 미래 산업이다. 이러한 게임제작의 궁극적인 목적은 수요자가 만족하는 게임을 개발하여 최대한 많이 판매하는 것이므로 하나의 게임 나아가서는 게임산업의 경쟁력을 높이기 위해서 게임 공급자나 수요자가 만족하는 게임을 제작 및 개발할 수 있도록 기존 또는 향후 개발되는 게임의 만족도를 정량적으로 평가할 수 있는 모델 개발이 필요한 실정이다. AHP기법을 통하여 게임개발에 필요한 게임구성요소에 대한 설문조사 및 자료조사를 통하여 게임콘텐츠를 평가할 수 있는 구성요소를 도굴하고 이 요소들이 차지하는 비중을 판별하여 영향을 끼치는 요인의 내용과 그 크기를 평가할 수 있는 방법으로서 기여하고자 한다.

  • PDF

Analysis on Serious Games for Psychotherapy (정신 치료를 위한 기능성 게임 분석)

  • Lee, Myoun-Jae;Ko, Ki-Sook;Kim, Young-Eun
    • Journal of Digital Contents Society
    • /
    • v.12 no.4
    • /
    • pp.417-427
    • /
    • 2011
  • Serious games combine game entertainment with original purpose in special fields(education, health, sport, military, public), Now, many serious games have been developing in this country, but main points on development factors in serious games have not been presented. In this paper, we analyze existing games which were developed for psychotherapy with essential factors of human-service game presented by Hy Resnick and Moshe Sherer, for developing serious games in psychotherapy field. And, we discuss development methods of psychotherapy game based on the analyzed factors. This paper shows theoretical bases in serious game for psychotherapy, provides guidelines for developers to produce a serious game in psychotherapy.