• Title/Summary/Keyword: 것의 디자인

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Providing a Direction to Interactive Design Education According to the Changes in IT Environment -Focusing on College Education- (IT 환경 변화에 따른 인터랙티브 디자인 교육의 방향성 -대학교육을 중심으로-)

  • Hong, Eun Jung
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.4
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    • pp.265-276
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    • 2014
  • This study observes innovation demand in design education according to IT environment in change, and explores reasonable directivity of design education according to fluctuations in media and technologies by presenting academic possibility of interactive design field and its education paradigms for universities. In order to achieve highly added values through interactive design complying with social demand, accompanying researches and academic frames are to be prepared, in particular with independent academic domain frame in universities, this study presents an educational directivity by recognizing important establishments of related curriculum that must be proceeded. This study has made a contribution in addressing the necessity of establishment of individual academic domain for interactive design and also setting up the domain of interactive design. It has been concluded that technological understanding beyond conventional design education, management of complex issues in consideration, and methodology of differentiated education in corresponding to the situation needed as well as typical educations of conventional technologies should be provided for satisfying innovation demand in the domain of interactive design.

The Effects of Consumers' Psychological Responses to Product Design on Brand Image and Brand Equity (제품디자인에 대한 소비자의 심리적 반응이 브랜드 이미지와 브랜드 자산에 미치는 영향)

  • Na, Kwang-Jin;Kwon, Min-Taek
    • Science of Emotion and Sensibility
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    • v.11 no.4
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    • pp.653-667
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    • 2008
  • Despite of the importance of design, relatively little research has been conducted on consumers' behavioral responses to product design and especially, the empirical studies which are related to consumers' psychological responses to product design. Understanding of the relationship between the response to product design and brand image or brand equity is limited. This research investigated the effect of the design image which can be formed by the response to product design on brand image and equity in two kinds of product types (utilitarian and symbolic product). The result shows that the product design image has a strong effect on the brand image in both products. Design image of the product influences brand equity in the symbolic product. However, there was no significant effect of the product design image on brand equity in the utilitarian product. In addition, the research found that brand image has a strong effect on brand equity in both products.

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A Study on the Relation of Visual Information Character and Design Alternatives (시각적 정보의 특성이 디자인대안에 미치는 영향에 관한 연구)

  • 오해춘
    • Archives of design research
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    • v.15 no.2
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    • pp.81-90
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    • 2002
  • Designer creates new design alternatives using acquisition of visual information in design process. Which is more effectiveness to acquire in directive visual information or in-directive visual information\ulcorner In this research we would like to find out that the relation of character in visual information and design alternatives. So to A subjects, we give them to see directive visual information to make visual mental imagery, to B subjects, we give them to see in-directive visual information to make it. In this experiment they must crate telephone design. C subjects must evaluate this design alternatives by questions composing scale in distinction and elegant. After a experimentation, It is true that we make hypothesis that distinct two subjects in distinction and elegant. Though elegant is opposite with hypothesis. So to make elegant design. it is import to concentrate cognitive ability. Accordingly it proves that in-directive visual information is effective for new type design stage in design process and directive visual information is effective for new style design stage in design process.

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Interaction and Interface Design of Smart Watches (스마트워치 인터렉션 및 인터페이스 디자인)

  • Lim, Da-Eun;Wang, Lin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.15 no.3
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    • pp.11-20
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    • 2015
  • Recently, with the market of smart phones slowing down, more attention is paid to wearable devices. It was suggested that 2013 was the "year of the smart watch", due to that the majority of major consumer electronics manufacturers were undertaking work on a smart watch device. However there are still many issues on the interaction and interface design of smart watches. This study reviewed related literatures and evaluated the interaction methods, interface and content design of current smart watches. Based on that, future research directions were proposed. The research results have significant meanings for the guidance of future directions of smart watch.

A Study on Internet Advertising Methods for Increased Brand Recognition -Focused on the relationships between design factors of rich media- (브랜드 인지도 향상을 위한 인터넷 광고디자인 기법 연구 - 리치미디어 광고 요소간의 상관성을 중심으로 -)

  • 양필은;이혜선
    • Archives of design research
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    • v.16 no.4
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    • pp.47-58
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    • 2003
  • Introduction of rich media is influencing strategy, planning, and design field of internet advertising. Although past studios had suggested that using rich media in internet advertising is effective in building higher brand recognition, there has been little research on specific design factors of rich media advertising. Therefore, the purpose of this study is to analyze the effectiveness of design factors for brand recognition. The result of this study suggests that illustrated image was more effective than photo images for higher brand recognition. Also, sound with narration resulted in higher brand recognition than in the case of only sound.

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A Study on the Product Design Education for a Manager of Manufacture (고위 관리자과정에 도입되는 제품디자인 교육내용에 관한 연구 -제조업체 간부를 대상으로-)

  • 도화용
    • Proceedings of the Korea Society of Design Studies Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.22-23
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    • 1999
  • 80년대 초반부터 일기 시작한 국내의 디자인 열풍은 약 20년 가까이 세월이 지난 오늘날, 디자인이란 이제 대학에서 디자인을 전공하는 학생이나 일선의 디자이너 등 관련자들만의 관심분야라는 것은 이미 낡은 이야기가 된지 오래다. 근래에 대학을 비롯한 각 기관에서 평생교육의 일환으로 정규교과과정 이외에 $\ulcorner$고위관리자과정$\lrcorner$ 등의 프로그램이 일반인들에게 관심을 끌고 있으며 그 성과 또한 큰 것으로 사료된다.(중략)

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A Study on Types of Creative Mask Design (창의적 마스크디자인을 위한 유형화 연구)

  • Seo, Mi-ra;Kim, Ae-kyung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2017.05a
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    • pp.193-194
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    • 2017
  • 본 연구에서 다루고자 하는 마스크 디자인은 개인의 감정과 사고를 적극적으로 표현하기에 적합한 예술 영역에 해당한다. 따라서 마스크에 디자인된 조형미를 살펴보기 위해 디자인 된 마스크의 유형을 분류하고자 한다. 자유주제로 완성된 마스크디자인 작품을 그룹핑 하였으며, 최종적으로 데카탕스(Decadence), 판타지(Fantasy), 인사이트(Insight), 러블리(Lovely), 키치(Kitsch), 하이퍼 테크노(Hyper Techno)의 6가지 유형으로 도출하게 되었다. 이와 같은 유형 연구는 창의적인 마스크 디자인에 대한 정체성을 파악하는 데에도 매우 중요한 역할을 할 것이며, 관련 연구의 기초적인 토대를 마련하는 계기가 될 것으로 기대한다.

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The Effect of Design Factors from Casual T-shirt on Sensibility of Consumer (캐주얼티셔츠의 디자인요소가 소비자감성에 미치는 영향)

  • 남혜진;이주현;조길수
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.1321-1327
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    • 2003
  • 본 연구에서는 캐주얼 티셔츠의 디자인을 평가하는 감성 요소를 도출하고, 이것이 소비자 감성에 미치는 영향을 분석하여, 그 결과를 토대로 효과적인 캐주얼 티셔츠 디자인 프로토타입을 제시하였다. 캐주얼 티셔츠 디자인에 대한 소비자 감성의 주요 하위차원으로는 맵시, 평범성, 활동성의 요인이 도출되었다. 또한 캐주얼 티셔츠의 collar형태, 장식유형, 로고의 위치와 크기 그리고 인구 통계학적 특성이 소비자 감성에 영향을 미칠 것이라는 가설에 대한 분산 분석의 결과, 여러 항목에서 유의한 차이를 얻었다. 본 연구에서 의미 있는 감성 효과를 나타난 디자인 세부 요소들은, 캐주얼 티셔츠의 디자인 기획 시에 체계적인 평가기준으로서 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

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인터넷쇼핑몰의 점포디자인 만족 결정요인에 관한 연구

  • Yu, Seong-Jin
    • Journal of Global Scholars of Marketing Science
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    • v.5
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    • pp.57-78
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    • 2000
  • 인터넷 상거래는 매체의 특성상 전통적 상거래와 비교하여 '언제 어디서나 주문할 수 있다'는 편리성을 지니고 있다. 하지만 아직도 인터넷 쇼핑몰들은 네티즌(Netizen)들을 만족시키지 못하고 있는 실정이다. 인터넷이 생활의 일부가 된 지금 인터넷은 단지 시간과 공간을 초월하여 전세계로 열려있다는 가능성만을 제시할 뿐, 인터넷 쇼핑몰을 어떻게 운영하는가에 따라 그 성과는 매우 다양하게 나타나고 있다. 본 연구에서는 인터넷쇼핑몰의 만족 결정요인 가운데 하나인 점포디자인 만족에 영향을 미치는 요인들에 대하여 알아보았다. 본 연구의 실증연구 결과 다음과 같은 인터넷쇼핑몰 디자인 면에서의 시사점이 있는 것으로 보인다. 인터넷쇼핑몰 디자인을 보다 만족스럽게 만들기 위해서는 인터넷쇼핑몰 디자인을 다른 인터넷쇼핑몰과 차별화 시키고, 탐색이 보다 쉽도록 디자인하며 단순성을 높여 점포탐색이 쉽도록 해야 할 것이다. 마지막으로 '가상공동체 형성의 장'을 가진 점포가 그렇지 않은 경우 보다 고객만족이 높은 것으로 나타나 기존의 주장과 일치하는 것으로 나타났다.

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A Study on the Necessity of VI Design Improvement - Focused on Harbin Landmark Bookstore 'Central Bookstore' - (VI 디자인 개선의 필요성 연구 - 하얼빈 랜드마크 서점 '중앙서점'을 중심으로 -)

  • LI, SIRUI
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2019.05a
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    • pp.321-322
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    • 2019
  • 오늘날의 시장 환경에서 경쟁은 매우 치열하고, 발전의 길에서 상점들은 시대의 발전에 따른 여러 가지 요구에 직면하고 있다. 브랜드의 개선과 혁신은 브랜드의 업계 이미지를 새롭게 수립하기 위한 것이다. 소비자 및 시장 환경에서 상점의 전체적인 이미지가 자신의 전략적 포지셔닝과 상응하고 긴밀하게 결합하며, 관중들의 인상에서의 차이와 부족을 개선할 수 있도록, 상점의 특징에 초점을 맞춰 VI디자인을 개선하는 것은 상점의 경쟁력과 브랜드 이미지의 향상을 위한 필연적인 선택이 되었다. 상점의 특색을 직접적으로 표현할 수 있고, 가장 짧은 시간 내에 소비자들에게 상점의 정신적 이념과 주체 운영 범위를 표현하는 것은 VI디자인이 핵심적으로 추구하는 것이다. 본 논문은 현재 성숙한 비주얼 아이덴티티 시스템을 갖춘 브랜드의 VI디자인을 조사하고, 비교를 통해서, 이 서점의 VI디자인 개선의 필요성을 연구하였다.

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