• Title/Summary/Keyword: 객체 전송

Search Result 450, Processing Time 0.026 seconds

Design and Implementation of An MP4 File Streaming System over IP Networks (IP망을 통한 MP4 파일 스트리밍 시스템의 설계 및 구현)

  • 김현철;민승홍;서덕영;김규헌;김진웅
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.6 no.3
    • /
    • pp.205-214
    • /
    • 2001
  • In this Paper, we present an MP4 file streaming system over IP networks. Using the proposed system a user can access MP4 contents in the servers via H) networks and interact with the contents. The MP4 file format is designed to contain the media information of MPEG-4 and is object-oriented. The presented streaming server system contains GUI, session manager, splitter, SL- packetizer and transmitter. In addition, we knave implemented the client system based on the GUI -2D player, the MPEG-4 reference software. The Presented streaming system is designed use RTF for the media data requiring real-time streaming RTCP for QoS management and TCP for the data such as IOD(Initial Object Descriptor), OD(Object Descriptor) BIFS(Binary Format for Scene), which should be transmitted for the streaming and the data, such as still image and text, which can be entirely transmitted in a packet.

  • PDF

QoS Support on Real-Time Image Based Virtual Reality using Active Network Technology in Heterogeneous Networks (이기종 네트워크에서 능동 네트워크를 이용한 실시간 영상기반 가상환경 QoS 지원)

  • 박정민;박용진;박종일;원유집;지정훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2002.10e
    • /
    • pp.334-336
    • /
    • 2002
  • 본 논문은 능동네트워크 기술을 적용한 가상환경시스템에 대하여 논한다. 가상환경에서는 실시간 영상이 사용되면 대용량 실시간 영상 데이터의 전송에 따른 네트워크부하와, 데이터 렌더링에 따른 시스템 부하가 문제점으로 지적된다. 본 시스템에서는 능동네트워크기술을 적용하여 네트워크의 중간 라우터에서 실시간 영상 데이터의 프레임 레이트(Frame Rate)를 동적으로 변화시켜 이러한 문제점을 해결하였다. 가상환경상의 객체들 사이의 물리적인 거리를 고려한 인지모델에 따른 전송기법을 채택하고, 또한 멀티캐스트 그룹에 가입하고 있는 시스템의 네트워크대역폭 정보를 라우터에서 관리하여 각 시스템에 적합한 형태로 실시간 영상 데이터를 전송하는 방법을 사용하여 가상환경의 몰입도를 높힘과 통시에 네트워크의 부담을 감소시켰다. 이러한 시스템을 통하여 대용량의 영상 데이터의 전송을 실시간적으로 전송해야 하는 가상환경을 매우 효과적으로 지원한 수 있다.

  • PDF

Adaptive Spatial Join Method in Distributed Spatial Database System (분산 공간 데이터베이스 시스템에서의 적응적 공간 조인 기법)

  • 이재훈;김호석;이재동;배해영
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2003.10b
    • /
    • pp.169-171
    • /
    • 2003
  • 네트워크의 빠른 발전으로 인해 분산된 공간 데이터의 질의 처리 연구가 활발히 진행되었다. 하지만 이런 질의 처리 환경에서는 질의 처리의 최적화를 위한 정확한 정보를 수집하기 어렵고 네트워크 상태의 불확실성으로 인해 데이터의 전송 상태를 예측하기가 힘들다. 이런 동적인 환경에 적응하기 위해서는 기존의 공간 조인 기법을 수정할 필요가 생겼다. 특히 기존의 공간 조인 기법은 처리 방식이 비대칭적(asymmetric)이기 때문에 데이터 전송의 지연으로 인해 처리가 잠시 중단되거나 빠른 응답 시간을 보장할 수 없다. 본 논문에서는 분산 공간 데이터베이스에서의 공간 조인의 문제점을 해결하기 위해서 대칭적인 해시 공간 조인을 사용하는 적응적 공간 조인 기법을 제안한다. 제안된 기법은 초기의 전송된 데이터들을 조인하여 조인 결과를 빠르게 보여주며 데이터 전송의 지연 시에는 이미 전송된 데이터 중 조인되지 않은 객체들을 조인함으로써 지속적으로 조인을 수행한다.

  • PDF

Mean Response Delay Estimation for HTTP over SCTP in Wireless Internet (무선 인터넷 환경에서 HTTP over SCTP의 평군 응답 시간 추정)

  • Lee, Yong-Jin
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.8 no.6
    • /
    • pp.43-53
    • /
    • 2008
  • Hyper text transfer protocol (HTTP) over transmission control protocol (TCP) is currently used to transfer objects in the Internet. Stream control transmission protocol (SCTP), an alternative to TCP, which allows for independent delivery among streams, and can thus reduce the mean response delay of web object. We present an analytical model to find the mean response delay for HTTP over SCTP, therefore, estimate the effectiveness of SCTP over TCP. Typical TCP delay models assume the wired environment. On the contrary, the proposed model in this paper assumes the multiple packet losses and wireless environment where fast retransmission is not possible due to small window. The estimated mean response time can be used the benchmark to meet quality of service (QoS) at end-user. We validate the accuracy of our model using experiments. It is shown that the differences between the results from model and those from experimental are very small below 6 % on average. We also find that the mean response delay for HTTP over SCTP is less than that for HTTP over TCP.

Partition and Caching Mechanism for GML Visualization on Mobile Device (모바일 디바이스에서 GML 가시화를 위한 분할 및 캐싱 기법)

  • Song, Eun-Ha;Park, Yong-Jin;Han, Won-Hee;Jeong, Young-Sik
    • Journal of Korea Multimedia Society
    • /
    • v.11 no.7
    • /
    • pp.1025-1034
    • /
    • 2008
  • In this paper, we developed GridGML for efficiently supplying a GML and visualizing the map with partitioning map and caching method to a mobile device. In order to overcome the weighting of a file, which is the biggest weakness of a GML, GridGML extracts only the most necessary parts for the visualization of the map among GML attributes, and makes the file light as a class instance by applying an offset value. GridGML manages a partition based on the visualization area of a mobile device to visualize the map to a mobile device in real time, and transmits the partition area by serializing it for the benefit of transmission. Also, the received partition area is compounded in a mobile device and is visualized by being partitioned again as four visible areas based on the display of a mobile device. Then, the area is managed by applying a caching algorithm in consideration of repetitiveness for a received map for the efficient operation of resources. Also, in order to prevent the delay in transmission time as regards the instance density area of the map, an adaptive map partition mechanism is proposed for maintaining the transmission time uniformly.

  • PDF

Design and Implementation of Distributed Object Framework Supporting Audio/Video Streaming (오디오/비디오 스트리밍을 지원하는 분산 객체 프레임 워크 설계 및 구현)

  • Ban, Deok-Hun;Kim, Dong-Seong;Park, Yeon-Sang;Lee, Heon-Ju
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.5 no.4
    • /
    • pp.440-448
    • /
    • 1999
  • 본 논문은 객체지향형 분산처리 환경 하에서 오디오나 비디오 등과 같은 실시간(real-time) 스트림(stream) 데이타를 처리하는 데 필요한 소프트웨어 기반구조를 설계하고 구현한 내용을 기술한다. 본 논문에서 제시한 DAViS(Distributed Object Framework supporting Audio/Video Streaming)는, 오디오/비디오 데이타의 처리와 관련된 여러 소프트웨어 구성요소들을 분산객체로 추상화하고, 그 객체들간의 제어정보 교환경로와 오디오/비디오 데이타 전송경로를 서로 분리하여 처리한다. 분산응용프로그램 작성자는 DAViS에서 제공하는 서비스들을 이용하여, 기존의 분산프로그래밍 환경이 제공하는 것과 동일한 수준에서 오디오/비디오 데이타에 대한 처리를 표현할 수 있다. DAViS는, 새로운 형식의 오디오/비디오 데이타를 처리하는 부분을 손쉽게 통합하고, 하부 네트워크의 전송기술이나 컴퓨터시스템 관련 기술의 진보를 신속하고 자연스럽게 수용할 수 있도록 하는 유연한 구조를 가지고 있다. Abstract This paper describes the design and implementation of software framework which supports the processing of real-time stream data like audio and video in distributed object-oriented computing environment. DAViS(Distributed Object Framework supporting Audio/Video Streaming), proposed in this paper, abstracts software components concerning the processing of audio/video data as distributed objects and separates the transmission path of data between them from that of control information. Based on DAViS, distributed applications can be written in the same abstract level as is provided by the existing distributed environment in handling audio/video data. DAViS has a flexible internal structure enough to easily incorporate new types of audio/video data and to rapidly accommodate the progress of underlying network and computer system technology with very little modifications.

Design of MHEG Engine for Distributed Multimedia/Hypermedia Applications (분산 멀티미디어/하이퍼미디어 응용을 위한 MHEG 엔진 설계)

  • Lee, Se-Hun;Wang, Chang-Jong
    • The Transactions of the Korea Information Processing Society
    • /
    • v.3 no.2
    • /
    • pp.251-266
    • /
    • 1996
  • In this paper, we design MHEG engine that can generate MHEG objects and present It to the users in Multimedia/Hypermedia Applications In the MHEG engine, the transmitted MHEG objects decoded into internal format. For the easy interpretation of MHEG objects, we define internal format as to be matched for each MHEG object. We easily processobjectinformation using the tree data structure because object inheritance and possession can be represented in tree structure. Object inheritance and possession must be represented in the internal format because they used in resolving the reference to external objector data file. The presentation synchronization extracts the synchronization information from MHEG composite objects, representing and controlling heterogencous media associated to spatio- temporal relation. In order to exactly represent the spatio-temporal synchronization included into MHEG composite object, we propose the algorithm that processes synchronization using the message of the synchronization module and the internal objects. MHEG engine proposed in this paper may be basic technology fro multimedia application area using Korea New Net.

  • PDF

Design and Implementation of Web-based Visualization System (웹 기반 가시화 시스템의 설계 및 구현)

  • 이재일;송정길
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
    • /
    • 2000.04a
    • /
    • pp.429-432
    • /
    • 2000
  • 일반사용자들이 쉽게 웹을 통하여 컴퓨터 그래픽스, 이미지(CT, MARI) 컴퓨터공학, 지리정보, 수치적 통계, 데이터분석 데이터를 그래픽으로 표현하고자 한다. VRML Visualization Server 구축하여 웹 기반 Visualizer 설계한다. 궁극적으로는 가시화의 실시간 표현에 있다. 모델링 기법에 있어서는 객체지향 그래픽 라이브러인 Visualization Toolkit을 이용하여 데이터의 Surface, Contour, Plane, Streamline, Probe 등을 구현하며, VRML 파일형태로 변환하여 클라이언트 웹으로 보내지게된다. 클라이언트 측 웹은 자신이 원하는 형태의 가시화 항목들을 선택하면 HTTP 에 의해 Visualization Server로 전송되어지고 Server의 ISAP는 전송되어져온 가시화항목을 가지고 가시화하여 VRML화일 형식으로 클라이언트 측으로 보내게된다.

  • PDF

Design of Dynamic Object Manager in Multimedia Collaboration Environment (멀티미디어 상호참여환경에서 객체관리기 설계에 관한 연구)

  • 이원희;황대준
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
    • /
    • 1998.04a
    • /
    • pp.293-297
    • /
    • 1998
  • 본 논문에서는 화상, 음성, 화이트보드 등과 같은 멀티미디어 자원들을 상호 연동하여 진행하는 참호참여환경 프레임워크인 DooRate이 갖고 있는 세션 진행 시 고정된 멀티미디어 자원을 사용하는에 따른 문제점을 개선하는 방법을 설계하였다. 이 설계를 통하여 다양한 형태로 실시간 세션을 변형시킬 수 있을 뿐만 아니라 불필요한 미디어정보의 전송을 제거할 수 있어 시스템 및 네트워크 부하를 줄일 수 있도록 한다. 진행중인 세션의 변환 명령 패킷의 신뢰성있는 전송을 위하여 RMTL(Reliable Multipoint Transport Layer)방식의 IP Multicasting을 설계하였다.

  • PDF

Design and Implementation of Configuration Management Component for Intranet Management (인트라넷 관리를 위한 구성관리 컴포넌트 설계 및 구현)

  • 라연경;서승호;김영탁
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
    • /
    • 2001.04a
    • /
    • pp.205-207
    • /
    • 2001
  • 망관리 표준은 통신망의 효율적인 관리를 위해 ITU(International Telecommunication Union)를 중심으로 제시되고 있다. 이러한 표준화의 노력에 비해 전송기술과 장비를 빠른 속도로 발전하기 때문에 유지, 관리가 어려운 상태이다. 본 논문에서는 CORBA를 이용하여 여러 가지 전송기술과 장비로 구성된 인트라넷의 복잡성을 줄이고 일관된 관리를 가능하게 한다. 구성관리의 기능을 토대로 망의 초기 설치 방안을 제시하였다. 각 계층별 관리객체를 정의하고 계층망별 MIT(Management Interface Tree) 구조를 제시한다. 설계된 구성관리기능을 기반으로 타 관리기능과의 연동 시나리오를 설계하였다.