• Title/Summary/Keyword: 객체지향언어

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Application and Evaluation of Object-Oriented Educational Programming Language 'Dolittle' for Computer Science Education in Secondary Education (중등 컴퓨터과학교육을 위한 객체지향형 EPL '두리틀'의 적용 및 평가)

  • Kwon, Dae-Yong;Gil, Hye-Min;Yeum, Yong-Cheul;Yoo, Seoung-Wook;Kanemune, Susumu;Kuno, Yasushi;Lee, Won-Gyu
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.7 no.6
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    • pp.1-12
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    • 2004
  • Current computer education is difficult to educate basic concepts and principals of the computer science because the 7th curriculum of computer education is focused on the application of software. According to the ACM K-12 report about the computer science education model, current computer education is taking the wrong way and we should put the highly priority on the education of the fundamentals through programming languages for a better computer education oriented to the computer science. This paper introduces a new object-oriented educational programming language "Dolittle". The design principals of Dolittle are simple syntax of Korean, incremental programming, text based programming, aliasing of function, and object-oriented programming. Being applied to middle school classes, we can confirm that Dolittle is easy to learn, and gives rise to high interest and keeps interest through a course, and also is of great practical use in class for programming novice.

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탑재소프트웨어 프로그래밍 언어 비교 - C vs. ADA

  • Park, Su-Hyeon;Gu, Cheol-Hoe;Gang, Su-Yeon;Lee, Sang-Gon
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2009.10a
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    • pp.46.2-46.2
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    • 2009
  • 탑재소프트웨어는 위성의 자세, 전력, 열 제어를 담당하는 소프트웨어로서 위성의 탑재컴퓨터 상에서 실행된다. 탑재소프트웨어는 추력기, 배터리, 온도조절장치와 같은 위성의 하드웨어 장치를 자치적으로 관리한다. 지상에서 위성을 운영할 수 있도록 탑재소프트웨어는 지상으로부터 명령을 받아서 처리하고, 위성의 텔레메트리 데이터를 지상으로 전송한다. 위성의 탑재소프트웨어를 프로그래밍하기 위하여 C 언어와 ADA 언어가 주로 사용된다. 이 논문에서는 소프트웨어 디자인과 하위레벨 프로그래밍 관점에서 C 언어와 ADA 언어를 비교 분석한다. 프로그래밍언어는 소프트웨어 디자인과 불가분의 관계에 있다. 이 논문은 프로그래밍언어와 함께 다목적실용위성과 통신해양기상위성의 소프트웨어 디자인을 소개한다. 다목적실용위성의 탑재소프트웨어는 절차 지향언어인 C로 작성되었으며, 함수 호출을 기반으로 설계되었다. 통신해양기상위성의 경우, 객체지향언어인 ADA로 작성되었으며, HOOD(Hierarchical Object-Oriented Design) 기법에 따라 모델링되었다. 탑재소프트웨어 프로그래밍언어는 위성의 탑재 하드웨어와 직접적으로 상호작용하도록 요구된다. 이 논문은 C와 ADA 언어가 메모리주소 및 로우 스토리지를 다루는 방법을 보여준다.

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A Study on Solution of Anomaly due to Integrated of Inheritance and Concurrency (상속성과 병행성에서 오는 상속변칙 문제 해결에 관한 연구)

  • Park, Young-Ok;Moon, Jeong-Hwan;Lee, Chiol-Seong;Hong, Seong-Pyo;Lee, Ho-Young;Lee, Joon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.485-489
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    • 2002
  • The concepts from OOP have been integrated in a concurrency, leading to the emergence of concurrent OOP. Concurrency of concurrent OOP and various model technique of OOP language are integrated had been proposed. Concurrent programming and OOP technique unite that can gain various kinds advantage to develop concurrency application program. There have been a number of models proposed for integrating concurrency and OOP However, concurrency and inheritance are two paradigms which are difficult to combine in a suitable manner. The inheritance anomaly is the conclicted phenomena, which occurs only when concurrency is integrated with inheritance. The inheritance anoay is referred to as the serious difficulty in integrating inheritance and concurrency in a simple and efficient manner within a concurrent OOP. Concurrency and inheritance with integrated that Drop reusability of object remarkably and require re-justice of code that is inherited in subclass. So concurrency and inheritance with integrated Collision that happen between two special qualitys or Interference phenomenon is inheritance anomaly. Effect of inheritance anomaly minimum Much study findings announced about access method to improve code reusability. Wish to approach in paper that is division by synchronization code and method code to solve interference problem between and concurrency.

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Development of Object-Oriented Structural Analysis Program for PC (PC용 객체지향 구조해석 프로그램의 개발)

  • 신영식;서진국;최희욱;박영식
    • Computational Structural Engineering
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    • v.5 no.4
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    • pp.125-132
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    • 1992
  • A computer program for matrix structural analysis by object-oriented programming technique using C/sup ++/ language has been developed. Object, class, method and inheritance which are used in object-oriented programming are illustrated using a graphical representation. The matrix operations and the structural analysis by matrix displacement method were satisfactorily performed by the proposed program. This object-oriented programming concepts can be widely used to develop the finite element structural analysis program for personal computers.

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객체지향성 도면정보 관리시스템 구현에 관한 연구

  • 권영직;김영순
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1998.03a
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    • pp.207-211
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    • 1998
  • 오늘날 많은 양의 소프트웨어 제품을 우수한 품질을 가지도록 개발하고, 유지보수를 용이하게 할 수 있는 개발 방법론이 필요하게 되었는데, 이에 대표적인 방법이 객체지향 개발 방법론이다. 그러나 기존의 연구결과에 의하면 객체지향 분석 및 설계방법이 대부분 구조적 분석과 정보모델에 기반을 두고, 객체지향 프로그래밍 언어의 구문에 따라 분석 및 설계모델을 사용함으로써 개발 단계별 절차와 명세서등이 일치하지 못하는 문제점을 가지고 있다. 따라서 본 논문에서는 객체지향 개발 방법론중 Rumbaugh의 OMT 기법을 이용하여 사용자의 요구를 정확히 반영하고 시스템의 기능적 요구와 비기능적 요구를 체계적으로분석할 수 있도록 분석, 설계, 구현단계를 세분화하여 효과적인 소프트웨어 개발 전 단계를 지원할 수 있다. 그리고 객체지향 분석 및 설계에 대한 단계별 명세서 작성을 제시하고 명세서의 내용구현결과의 일치성을 도모하여, 도면정보 관리 시스템의 구현후 결함의 제거와 다른 속성의 향상 또는 환경의 변화에 따른 사용자요구사항의 변화등 향후 유지보수를 위한 사용자 중심의 시스템을 구축하고자한다.

Object Slicing of C# Programs Using System Dependence Graph (시스템 종속 그래프를 이용한 C# 프로그램의 객체 분할)

  • Kang Sung-Kwan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.412-414
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    • 2006
  • 프로그램 분할은 분할 기준으로써 언급된 어떤 관심의 시점에서 계산되어진 값에 잠재적으로 영향을 미치는 프로그램의 부분들을 얻어내는 방법이다. 객체 지향 프로그램의 분할(slicing)은 객체가 메소드를 호출할 때 한 객체의 모든 데이터 멤버들을 실매개변수들(actual parameters)로 전달함으로써 데이터 멤버들을 구별한다. 그러나, 실제적으로 데이터 멤버들의 일부분만이 메소드에서 사용되어진다. 또한, 기존의 분할 방법들은 한 클래스의 메소드들에 있는 문장들만을 분할하는 것이다 클래스, 객체, 상속, 다형성, 동적 바인딩과 같은 객체 지향 프로그램의 독특한 특징들 때문에 문장 분할이 객체 지향 프로그램에 적용되는 것은 부적당하다. 본 논문에서는 객체 지향 언어중 가장 최근에 나왔으며 활용도가 높아지고 있는 C# 프로그램에 시스템 종속 그래프(System Dependence Graph)를 확장 및 적용한다.

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DEVELOPMENT OF A WEB-BASED FLOW ANALYSIS PROGRAM USING OBJECT-ORIENTED LANGUAGE JAVA (JAVA를 이용한 Web-기반 유동 해석 프로그램의 개발)

  • Kim, K.S.;Park, J.C.
    • 한국전산유체공학회:학술대회논문집
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    • 2007.04a
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    • pp.112-115
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    • 2007
  • 객체지향 언어인 JAVA를 이용하여 Web-기반의 운동 해석 프로그램을 개발하였다. 지금까지 운동해석에 관한 대부분의 프로그램은 Fortran, C, C++ 와 같은 언어로 이루어져 있으며 이 경우 계산 속도는 빠르지만 각 언어의 Compiler 와 Builder를 필요로 한다. 따라서 사용된 각각의 언어에 대한 Compiler 및 Builder가 사용자의 개인용 컴퓨터 상에서만 설치 및 구동될 수 있으며 그로 인해 사용자는 계산된 Data형 결과물만을 얻을 수 있었다. 본 연구에서는 이를 개선하고자 객체지향형 언어인 JAVA를 이용하여 운동해석 프로그램을 구성할 수 있는 기반을 구축하였으며 Web과 연동하여 시간적 공간적 제약을 극복하고 사용자의 의견 개입을 가능하게 하였다. 일반적으로 JAVA 언어는 연산속도가 느려서 수치해석용으로는 부적합 하다는 평이 지배적 이였으나 컴퓨터의 성능 발달로 이는 개선이 될 수 있으며, 이는 사용자가 시간적 공간적 제약을 받지 않고 사용 가능하다는 점에서 극복되어 질 수 있다.

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The Representation Methodology for Object-Oriented Ship Compartmentation (객체 지향 선박 구획 정의 표현 방법론)

  • W.S. Kang;S.W. Suh;K.Y. Lee
    • Journal of the Society of Naval Architects of Korea
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    • v.30 no.3
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    • pp.16-28
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    • 1993
  • The object-oriented paradigm is being recognized as the most effective technique to develope the complex, large software system. In this paper, we propose the modeling methodology using object-oriented technology for the ship compartmentation design(OO _COMDEF) based on the proposed modeling methodology. Illustrative examples to show the application of the prototype system are given.

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EJB Bean Extracting Method through Component Decompose (컴포넌트 분해에 의한 EJB 빈 추출 기법)

  • 허윤호;이연숙;류성열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.646-648
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    • 2001
  • 소프트웨어 산업의 급성장에 의해 소프트웨어의 재사용에 대한 요구는 더욱 증가하고 있다. 현재 객체지향 패러다임보다 더 큰 재사용의 규모를 가지는 컴포넌트 기술이 업계에서 점차 각광을 받고 있다. 본 논문에서는 객체지향 언어인 자바언어를 기반으로 개발된 어플리케이션을 자바 분산 컴포넌트 기술은 EJB 기반의 어플리케이션으로 전환하는 기법을 소개하고, 컴포넌트 단위로 구성된 클래스들을 EJB의 빈으로 매핑하는 기법을 제시한다.

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Real Time simulation programming in Object Oriented Distributed Computing Systems (객체지향 분산 컴퓨팅 시스템에서 실시간 시뮬레이션 프로그래밍)

  • Bae, Yong-Geun;Chin, Dal-Bok
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.2
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    • pp.159-168
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    • 2002
  • Real-time(RT) object-oriented(OO) distributed computing is a form of RT distributed computing realized with a distributed computer system structured in the form of an object network. Several approached proposed in recent years for extending the conventional object structuring scheme to suit RT applications, are briefly reviewed. Then the approach named the Real Time Simulation Programing(RTSP) structuring scheme was formulated with the goal of instigating a quantum productivity jump in the design of distributed time triggered simulation. The RTSP scheme is intended to facilitate the pursuit of a new paradigm in designing distributed time triggered simulation which is to realize real-time computing with a common and general design style that does not alienate the main-stream computing industry and yet to allow system engineers to confidently produce certifiable distributed time triggered simulation for safety-critical applications. The RTSP structuring scheme is a syntactically simple but semantically Powerful extension of the conventional object structuring approached and as such, its support tools can be based on various well-established OO programming languages such as C+ + and on ubiquitous commercial RT operating system kernels. The Scheme enables a great reduction of the designers efforts in guaranteeing timely service capabilities of application systems.