• Title/Summary/Keyword: 객체지향설계

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Design Patterns for Realizing Object-Oriented Inheritance in EJB Environment (EJB 환경에서 객체지향 상속 관계 설계 패턴)

  • Choi, Si-Won;Kim, Soo-Dong
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.11D no.1
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    • pp.153-162
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    • 2004
  • Software development methodology using object-oriented analysis and design techniques for improving productivity and maintainability has acquired a substantial acceptance in both academia and industry as a fundamental paradigm. Enterprise Java Beans (EJB) is widely used in both academia and industry because it provides high unability and rapid application development. EJB supports object-oriented paradigm, but there are several things to consider when designing detail model of object-oriented model or implementing object-oriented model with EJB model. One of them is inheritance problem. In this paper, we classify the types of class inheritance which is shown upon in object-oriented model into three types and identify the problems which can happen when implementing the inheritance mechanism with EJB model. And this paper proposes three patterns for realizing the inheritance in EJB. Moreover, applicable patterns and guidelines for each object-oriented inheritance types for the proposed patterns are suggested.

Trigger System for an Active Object-Oriented Data Model (능동적 객체지향 데이터모델을 위한 트리거 시스템)

  • Cho, Chil-Soon;Lee, Yon-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.50-54
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    • 2000
  • 능동적 객체지향 시스템에서는 객체의 행동을 감시하기 위하여 트리거들의 정의가 필수적이므로 객체지향 데이터 모델과 트리거 모델의 무리없는 통합이 요구된다. 객체지향 개념은 트리거 시스템의 수행 모델과 트리거들의 명세에 영향을 주기 때문에 트리거 시스템도 객체지향 모델의 특성인 캡슐화, 상속, 재정의, 다형성 등을 지원하고 동적으로 생성 및 관리가 가능하여야 한다. 따라서 본 논문에서는 이러한 요구들을 만족하는 트리거 모델과 클래스 계층구조상에서의 트리거를 설계하고 능동적 객체지향 트리거 시스템의 수행 모델을 제시한다.

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A Study on Storing and Managing Structured Documents with an Object-Oriented Database (객체지향 데이터베이스를 이용한 구조화된 문헌의 저장 및 관리에 관한 연구)

  • 이재진;문성빈
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1997.08a
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    • pp.209-212
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    • 1997
  • 문헌의 구조화를 통한 전문의 이용은 검색에 있어 많은 효율을 가져올 것으로 기대된다. 여기에서 구조화된 문헌을 저장하고 관리하기 위한 데이터베이스는 그 특성을 반영하여 구축되어야 한다. 본 연구에서는 이를 위한 데이터베이스로서 객체지향 데이터베이스를 선정하고 객체지향 모델링 기법을 이용하여 구조화된 문헌을 위한 데이터베이스를 설계하고 구현하였다.

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분산객체 기술을 이용한 금융분석모형과 자료의 통합

  • 허순영;이근우;김형민
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.298-301
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    • 2000
  • 본 논문은 금융상품을 나타내는 자료 객체로부터 분석 모형을 분리해 내고 사용자의 필요에 따라 이들을 자유롭게 통합할 수 있는 객체 지향 구조를 제안한다. 이를 위해 자료와 모형을 효과적으로 다루는 구체적 객체 지향 구성체를 제시한다. 또한, CORBA나 DCOM과 같은 분산 객체 기술을 이용하여 분산 시스템 환경에도 적용될 수 있도록 설계한다.

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A Study on Building Repository of pattern-oriented CASE Tool (패턴지향 CASE도구의 저장소 구축에 관한 연구)

  • 서영준;최한용;송영재
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.522-524
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    • 2000
  • 본 연구에서는 통합 멀티미디어 통신시스템을 구축하기 위한 CASE 도구의 개발에서 시스템 구축에 필요한 객체를 설계, 확장하거나, 설계된 객체의 재사용성을 높이기 위한 방안으로 패턴지향형정보저장소를 설계하였다. 그리고 시스템 구축에 필요한 객체의 재사용시 중복성을 피하며 복잡도를 감소시키기 위해 CASE 도구의 설계단계에서 객체를 통합관리/이용할 수 있도록 하고, 재사용에 필요한 객체를 패턴화하여 저장함으로써 저장소의 재사용 효율성을 증가시킨다. 따라서 본 연구에서는 정보저장소에 저장된 패턴-객체의 재사용시 유지보수 비용을 감소시키고 멀티미디어의 특성을 수용할 수 있도록 표준화된 단일 패턴-객체와 이를 이용한 복합 패턴-객체로 확장 가능하도록 혼합형 정보저장소를 설계하였다.

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Design and Implementation of a Java-Based CASE Tool for Supporting UML Notation (Java 기반으로 작성된 UML 표기법 지원 CASE 도구의 설계 및 구현)

  • 이훈기;김태균;윤석진
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.475-477
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    • 1998
  • 객체 지향 기법의 확산으로 인하여 많은 객체 지향 표기법과 객체 지향 CASE(Computer Aided Software Engineering) 도구가 발표되고 있다. 특히 1995년 이후로 Booch, Rumbaugh 그리고 Jacobson에 의하여 정의되어 계속적인 정제 과정을 거치고 있는 UML(Unified Modeling Language)은 OMG(Object Management Group)에 의하여 객체 지향 표기법의 표준안으로 채택될 가능성이 높은 가장 우수한 표기법으로 지목되고 있다. 본 논문에서는 기존에 가지고 있었던 OMT(Object Modeling Technique) 지원 도구인 OODesigner의 개발 경험을 이용하여 새로히 설계 구현한 UML 지원 CASE 도구인 AOModeler의 개발 결과를 제시한다. 기존에 존재하는 대부분의 CASE 도구들은 플랫폼에 의존적인 구현 언어로 작성되어 있기 때문에 이식성이 매우 부족하였다. 따라서 도구 개발자는 PC용 도구와 Unix용 도구를 따로 개발할 수밖에 없었다. 이식성과 관련한 문제점을 해결하기 위해서 본 논문에서는 Java 언어로 AOModeler를 구현하였다. 더욱이 C++로 기존에 구현한 OODesiner의 설계 문서와 원시 코드를 재사용하는 방식으로 본 도구를 구현하였기 때문에 생산성 있는 도구 개발을 이룰 수 있었다.

Design and Implementation of Object-Oriented Multiple Crossroad Simulator (객체지향 복수 교차로 시뮬레이터의 설계 및 구현)

  • 한병준;김종완;강병도
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.638-640
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    • 1998
  • 본 논문은 교통 신호 제어 알고리즘들의 성능을 비교하기 위한 복수 교차로 시뮬레이터를 구현하였다. 기존의 교통 시뮬레이터들은 단일교차로를 대상으로 하거나 텍스트 모드로 동작하는 경우가 많았다. 논문의 시뮬레이터는 Visual C++의 MFC 라이브러리를 사용하여 n$\times$n 형태를 갖는 복수 교차로에 적합하도록 객체 지향적으로 구현되었으며, 성능 비교를 위하여 제어 알고리즘들을 별개의 윈도우에서 처리하기 쉽도록 MDI 방식을 사용하였다. 객체지향 프로그래밍 기술로 시뮬레이터를 설계하였기 때문에 편리할 뿐만 아니라 확장이나 수정이 용이하다는 장점을 갖는다.

The Design of Object-Oriented Control Loop Framework to Support Process Control-Application Software Development (공정 제어 응용 소프트웨어의 개발을 지원하는 객체 지향 제어 루프 프레임웍의 설계)

  • 노성환;전태웅
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1999.10a
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    • pp.626-628
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    • 1999
  • 제어 루트는 입력값들 만으로써 정확한 출력값들을 계산하기 어렵거나 불가능한 물리적 공정들을 제어하는 공정 제어 시스템에 핵심적인 구성 요소이다. 본 논문에서는 실시간 공정 제어 응용 시스템의 효율적인 개발을 지원하기 위하여 공정 제어 루프 소프트웨어를 재사용성이 높은 객체지향 프레임웍으로 설계, 구현한 사례를 기술한다. 본 논문의 제어 로프 프레임웍은 포인트 클래스를 기본 단위로 제어 루프의 공정 변수들과 제어 알고리즘을 캡슐화하여 다양한 구조와 행위를 갖는 공정 제어 응용 시스템으로 쉽게 개조, 확장이 가능하도록 설계되었다. 본 논문의 핵심은 공정 변수들에 대한 연속적인 재계산을 수행하는 포인트 객체들의 상호 작용을 통하여 요구된 공정의 감시 제어 기능을 유연하게 구현할 수 있는 사건/시간 구동적인(event/time-triggered) 포인트 클래스의 설계 패턴이다. 본 제어 루프 프레임웍의 설계에는 Observer, Composite, Strategy, Proxy 등과 같은 객체 지향 패턴들이 사용되었다.

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Application of object-oriented methodology for structural analysis and design (구조해석에서 객체지향 방법론의 도입)

  • 김홍국;이주영;김재준;이병해
    • Computational Structural Engineering
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    • v.8 no.3
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    • pp.123-133
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    • 1995
  • This study presents an application of object-oriented methodology for structural design process. A prototype of integrated structural design system is developed by introducing a structural analysis object model(SAOM) and structural design object model (SDOM). This SAOM module, which models structural member, performs structural analysis using FEM approach and the SDOM module checks structural members based on Korea steel design standard. The abstraction, encapsulation and reusability properties of the proposed models are in establishing the integrated structural design system.

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An Object-Oriented Analysis and Design for Remote Examination System on Internet (인터넷기반 원격시험시스템의 객체지향적 분석 및 설계)

  • 김윤호;박운영
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.6
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    • pp.966-973
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    • 2002
  • This Pager presents an object-oriented analysis and design for Remote Examination System on Internet. The UML is used for describing the process of analyzing and designing the system. The system is composed of the parts: Question Generation part that professors make questions, Question Answer part that students answer the questions. By object-oriented analysis and design, the system inherits the advantages of object-oriented methodology. All the results are retained on database on server-side. This system can be integrated with the Cyber-University System, and substituted for off-line paper-based tests or adopted to on-line poll applications on Internet.