Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.624-627
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2004
지난 몇 년간 체세대 데이터베이스 시스템으로서 객체 데이터베이스 시스템의 객체 질의연구가 이루어지고 있으며, 특히 고급 질의의 처리비용을 줄이기 위한 연구가 활발하다. 최근에 제안된 중포 속성 색인기법은 객체지향 질의 처리의 성능 향상에 크게 기여하고 있다. 하지만 이들 색인구조들은 기존의 관계형 데이터베이스에서 사용된 단순 속성에 대한 색인구조에 비해 저장 공간과 갱신 유지비용이 크다. 또한 클래스 상속에 의한 객체 데이터 모델의 특징을 반영하지 못하며 타켓 클래스 및 도메인 클래스 대치가 있는 경로식으로 표현된 질의는 지원하지 못한다. 따라서 본 논문에서는 객체 데이터베이스의 주요 특징을 반영할 수 있는 색인구조인 다차원 중포 색인구조와 경로 색인구조에 대한 운용법을 제시한다. 또한 효과적인 질의 처리를 하기 위한 효율적인 색인할당방법을 제시한다. 이로써 객체지향 데이터베이스 시스템에서의 고급 질의의 처리비용을 줄일 수 있다.
In this paper, we present a knowledge-based object-oriented spatial database system called KOBOS. A knowledge-based approach is introduced to the object-oriented spatial database system for data modeling and approximate query answering. For handling the structure of spatial objects and the approximate spatial operators, we propose three levels of object-oriented data model: (1) a spatial shape model; (2) a spatial object model; (3) an internal description model. We use spatial type abstraction hierarchies(STAHs) to provide the range of the approximate spatial operators. We then propose SOQL, a spatial object-oriented query language. SOQL provides an integrated mechanism for the graphical display of spatial objects and the retrieval of spatial and aspatial objects. To support an efficient hybrid query evaluation, we use the top-down spatial query processing method.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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1998.04a
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pp.278-283
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1998
최근 사용이 증가하고 있는 SGML 전자 문서들은 객체 지향 데이터베이스를 통해 보다 효과적으로 관리할 수 있다. 이를 위해서는 SGML DTD를 체계적으로 다룰 수 있는 객체 지향 방법론이 요구되는데, 이에 따라 새로운 객체 지향 다이아그래밍 방법으로 XOMT도[3]가 제안된 바 있다. 본 논문은 이러한 XOMT도로 설계한 SGML DTD 문서를 객체 지향 데이터베이스에 체계적으로 관리할 수 있도록 XOMT도-DB 상호 변환 시스템(TSXD)을 개발한 내용을 기술한다. TSXD는 크게 XOMT도 관리 부시스템(XDMS), XOMT도-DTD 변환 부시스템(XDTS), DTD-XOMT도 변환 부시스템(DXTS)으로 구성되어 있다.
컴퓨팅 환경의 주류가 종래의 클라이언트/서버 아키텍처로 부터 Web베이스의 컴퓨팅 아키텍처로 급속하게 이동하는 중에 있고, 객체 지향 데이터베이스 관리 시스템(ODBMS)에 대한 관심도 계속 증가되고 있다. 그러나 Web 콘텐트를 저장 보관하는데 있어서 ODBMS의 표면적인 장점은 이해할 수 있어도, 여전히 그 기술 및 구조적인 우위성을 이해할 수 없다. ODBMS에 대한 독자의 이해를 더욱 깊게 하기 위해, 그 구체적인 구조, 짜임새에 관해서 살펴 봤다.
객체지향기술(OOT)이 주목을 받으면서 다양한 이론들이 발표되었고, 산업계에서 적용이 시도되어 왔으나 그 인기에 비해 OOT의 저변을 확대시키지는 못하고 있다. OOT의 도입, 확산에 걸림돌이 되고 있는 오해들을 살펴봄으로써, 객체기술을 도입하고자 하는 기업들의 올바른 이해를 돕고자 한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.11
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pp.25-34
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2011
In this paper we present an integrated design methodology for relational database based on object-oriented analysis and design. The integrated design methodology is based on business profile and has six phases. In the first phase, business use cases are identified and described by macroactivity diagrams and then the macroactivity diagrams are transformed to detailed business activity diagrams by using objects, object flows and business worker's responsibilities. In the third phase, the detailed business activity diagrams are transformed to business class diagrams that describe the static structure of the entire business system based on detailed business activity diagrams. In the four phase, the business class diagrams are transformed to class diagrams that represent the initial conceptual model of the target relational database. In the five phase, we add additional transformations on the class diagrams with generalization and specialization of associations, roles, activities, additional classes and redundant associations. Eventually, the final class diagrams are transformed to relational database schema. The methodology presented in this paper by applying that proposal for organic connection between object-oriented analysis and design methodology and relational database design methodology. And it will be able to deal with integration management. By the integrated design methodology, we can make more easily software systems based on relational database. In the case study, proposal integrated design methodology applied for a visa issuing system.
Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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1997.10a
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pp.413-425
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1997
실시간 시스템(realtime system)은 외부환경에서 보내진 요구사항(requirement)에 정해진 시간 내에 반응(action)해야만 한다. 시스템의 외부환경은 실세계(real world)의 물리 적인 요소(physical element)가 되며 이러한 물리적인 요소는 객체지향 설계 (object-oriented design) 개념에서 객체(object)이다. 또한 시스템을 설계하는 경우는 객체 지향 방법론을 적용함으로서 보다 명확한 표현이 가능하게 되며 실세계의 물리적인 각 요소 가 부품단위(component units)로 동작하는 형태를 소프트웨어로 설계하는 것이 용이하게 된다. 따라서 본 논문에서는 실시간 시스템설계에서 객체지향 방법을 사용하고, 원시 (source) 소프트웨어의 분석(analysis)과 검증(verification) 및 흐름(flow)를 슬라이스 기법을 사용하여 표현함으로써 시스템의 전체적인 구성을 명확하게 표현하며 클래스(class) 단위로 슬라이스 된 각 부분으로 상속(inheritance)과 메시지 전달(message sending)의 흐름을 파 악할 수가 있다. 그리고, 보다 효율적인 시스템의 외부환경의 오동작 처리 및 시스템 흐름 을 감시 추적(monitoring and tracing)할 수 있도록 슬라이싱 맵을 데이터베이스로 구축하 여 활용하는 방법을 제시한다. 또한 슬라이싱 맵 표현 방벙에 있어서 기존의 표현을 보다 구체적이고 실제적인 표현기호를 제시한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10a
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pp.219-221
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2000
본 논문은 객체 관계형 실시간 DBMS인 Tachyon이 제공하는 데이터 타입과 객체지향 질의의 설계 및 구현을 기술한다. Tachyon은 고성능 데이터 처리를 지원하는 객체 관계형 메모리상주 데이터베이스 시스템(Main-memory resident ORDBMS)로 Tachyon의 데이터 타입과 SQL은 ANSI SQL 3 draft를 기반으로 설계되었으며, 객체 관계형 질의 처리를 위한 OID 데이터 타입을 추가하였다. Tachyon은 클래스 간의 수직적 관계(상속)와 수평적 관계를 정의하고 조작할 수 있는 객체지향 질의를 통하여 융통성있는 데이터 조작이 가능하며, OID를 기반으로 경로식(path expression)을 이용한 향해 질의(navigational query)를 통하여 죠인(join) 비용을 절감하고, index를 통한 인스턴스 접근 등을 통하여 효율적인 데이터베이스 접근을 시도할 수 있다.
Currently many non-traditional application areas such as artificial intelligence and web databases require advanced modeling power than the existing relational data model. In those application areas, object-oriented database (OODB) is better data model since an OODB can providemodeling power as grouping similar objects into class, and organizing all classes into a hierarchy where a subclass inherits all definitions from its superclasses. The purpose of this paper is to develop an OODB concurrency control scheme dealing with multiple inheritance. The proposed scheme, called Multiple Inheritance Implicit Locking (MIIL), is based on so-called implicit locking. In the proposed scheme, we eliminate redundant locks that are necessary in the existing implicit locking scheme. Intention locks are required as the existing implicit locking scheme. In this paper, it is shown that MIIL has less locking overhead than implicit locking does. We use only OODB inheritance hierarchies, single inheritance and multiple inheritance so that no additional overhead is necessary for reducing locking overhead.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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