• Title/Summary/Keyword: 객체모델링

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A Complexity Metric for Class-Driven Analysis Models (클래스 기반 분석모델에 대한 복잡도 메트릭)

  • 김유경;박재년
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.516-518
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    • 2000
  • 객체지향 프로그램의 효율성과 설계의 품질을 평가하기 위해서는 필수적으로 정량적 메커니즘을 사용해야 한다. 특히, 개발비용을 예측하기 위한 요구가 커질수록 소프트웨어 개발 생명주기의 초기에 측량해야 하는 필요성은 더욱 강해진다. 따라서, 분석단계 산출물에 대하여 이루어지는 측량은 나머지 개발 주기 단계에서 발견될 수 있는 결함에 대한 예측이나, 시스템의 개발에 소요될 노력과 비용을 예측하는데 사용될 수 있으므로 그 중요성이 더욱 강조되고 있다. 본 논문에서는 클래스 기반(class-driven)의 분석 모델링 절차에 따라 작성되는 모델을 사용하여, 클래스의 책임과 협력 관계에 대한 정보가 주어진 클래스에 대한 복잡도를 측량하기 위한 메트릭을 제안한다. 제안된 메트릭은 클래스들 사이의 상호작용으로 나타나는 협력의 복잡도와 인터페이스 복잡도를 포함하며, 개별 클래스의 복잡도를 사용하여 전테 시스템의 복잡도를 계산하도록 확장할 수 있다. 개발 생명주기의 가장 초기 단계인 분석단계에서 클래스를 어떻게 분할할 것인지에 대한 선택적 직면했을 때, 올바른 클래스 분할을 선택하도록 도와줌으로써, 나머지 개발 단계에서 개발에 요구되는 노력과 시간을 예측하고 관리하는데 사용될 수 있다.

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3차원 이미징 미래기술 전망 및 응용 분야

  • Baek, Jun-Gi;Choe, Jong-Su;Go, Seong-Je;Ho, Yo-Seong;Jang, U-Seok;Lee, Chun-Sik;Lee, Ju-Han;Lee, Seung-Gu;Ha, Jae-Seok
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.15 no.2
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    • pp.101-110
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    • 2010
  • 본 논문은 거리 및 밝기 정보의 동시 획득과 처리, 다시점 기하학적 해석(multi-view geometry analysis), 다시점 영상 모델 및 압축과 같은 3차원(three-dimensional; 3D) 이미징 핵심 기술을 기반으로; (i) 3D 영상 콘텐츠(photographic image)를 제작하는데 필요한 3D 카메라 입력장치와 교정(calibration)/합성/렌더링, (ii) 나노스케일 및 고감도 핵영상 분석에 필요한 영상분할, 객체 모델링 및 해석, 그리고 (iii) 3D 시뮬레이션 및 가시화 기술의 전망 및 응용분야를 소개한다.

The Application of MultiLayered Primitive-Composite Model for Integrated Design System of Agricultural Facilities (농업시설물의 통합설계시스템 개발을 위한 객체 모델링에 관한 연구(구조 및 재료 \circled1))

  • 배연정;이정재;윤성수;김한중
    • Proceedings of the Korean Society of Agricultural Engineers Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.226-232
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    • 2000
  • The design of agricultural facilities is the consistent activities, which systematically analyze all the actual conditions, design the unit structures, and improve the faming environment through efficient organization of the unit facility. The design of agricultural facilities is composed of site study, preliminary design, primary design, and detail design. Integrated design system can manage and process the information created by and used in all steps of design process. Formal data models of these design activities are important conceptual steps in development of integrated design system. However, most of existing models are not available for agricultural facilities. To support efficiently developing the integrated design system of agricultural facilities, we have developed the Multi-Layered Primitive-Composite mode I through object-oriented analysis of agricultural facilities. The MPC model not only satisfies the characteristics of agricultural facility, such as variety, coupling, informal data, but also improves abilities of integrated design system such as extensibility, flexibility, and granularity. The paper presents a formal definition of the MPC model.

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탑재소프트웨어 프로그래밍 언어 비교 - C vs. ADA

  • Park, Su-Hyeon;Gu, Cheol-Hoe;Gang, Su-Yeon;Lee, Sang-Gon
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2009.10a
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    • pp.46.2-46.2
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    • 2009
  • 탑재소프트웨어는 위성의 자세, 전력, 열 제어를 담당하는 소프트웨어로서 위성의 탑재컴퓨터 상에서 실행된다. 탑재소프트웨어는 추력기, 배터리, 온도조절장치와 같은 위성의 하드웨어 장치를 자치적으로 관리한다. 지상에서 위성을 운영할 수 있도록 탑재소프트웨어는 지상으로부터 명령을 받아서 처리하고, 위성의 텔레메트리 데이터를 지상으로 전송한다. 위성의 탑재소프트웨어를 프로그래밍하기 위하여 C 언어와 ADA 언어가 주로 사용된다. 이 논문에서는 소프트웨어 디자인과 하위레벨 프로그래밍 관점에서 C 언어와 ADA 언어를 비교 분석한다. 프로그래밍언어는 소프트웨어 디자인과 불가분의 관계에 있다. 이 논문은 프로그래밍언어와 함께 다목적실용위성과 통신해양기상위성의 소프트웨어 디자인을 소개한다. 다목적실용위성의 탑재소프트웨어는 절차 지향언어인 C로 작성되었으며, 함수 호출을 기반으로 설계되었다. 통신해양기상위성의 경우, 객체지향언어인 ADA로 작성되었으며, HOOD(Hierarchical Object-Oriented Design) 기법에 따라 모델링되었다. 탑재소프트웨어 프로그래밍언어는 위성의 탑재 하드웨어와 직접적으로 상호작용하도록 요구된다. 이 논문은 C와 ADA 언어가 메모리주소 및 로우 스토리지를 다루는 방법을 보여준다.

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A Study on UML Process for a Client/Server System Development (클라이언트/서버 시스템 개발을 위한 UML 프로세스에 관한 연구)

  • 최진명;류성열
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 1998.10b
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    • pp.576-577
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    • 1998
  • 오늘날 소프트웨어 및 시스템의 분석, 설계, 개발은 기존의 구조적 기법에 의존하던 방식에서 탈피하여 새로운 객체지향 방법으로 이루어지고 있다. 그 중 Booch, Jacobson, Rumbaugh에 의해 제안된 UML(Unfied Modeling Language)은 시스템을 분석하고 모델링하는데 새로운 패러다임을 제시하고 있다. UML은 시스템을 기능적 측면, 정적인 측면, 그리고 동적인 측면으로 분석하고 설계하여 보다 명확하고 쉽게 시스템을 개발할 수 있는 장점을 제공하는 반면, 논리적 특성을 표현한 모형과 물리적 특성을 표현한 모형간의 연계성을 명확히 표현하기 어렵고, 분산시스템 개발을 위한 프로세스적인 측면의 지원이 부족하며, 클라이언트/서버 환경의 시스템 개발을 충분히 지원하지 못하는 단점이 있다. 본 논문에서는 이들 중 클라이언트/서버 시스템 개발을 위한 효과적 UML 프로세스를 정의한다.

Simulation Modeling Approach for Integrating Distributed Simulation Objects on the Web (웹상에 분산된 시뮬레이션 객체들의 통합을 위한 시뮬레이션 모델링 방법론)

  • 이영해;심원보;김숙한;김서진
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.9 no.4
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    • pp.25-40
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    • 2000
  • The cost of simulation modeling, the expertise required, and the pains of starting a new each time are impediments to more wide spread adoption of simulation technology. In addition, one of the most critical problems in the field of computer simulation today is the lack of published models and physical objects within the World Wide Web (WWW) allowing such distribution. From the viewpoint of WWW as distributed model repositories, it can be assumed that very many simulation models exist on the web. This paper is based on the premise that WWW is a distributed repository. Design Pattern, web-oriented technology like Java and CORBA, which are especially to cope with distributed objects, are introduced and discussed in detail for integration of simulation model. In this paper an architecture of model integration is proposed, which presents the whole procedure of model integration and how the Internet technologies are connected in. The central focus of this research is on the technical realization of integrating simulation models as distributed objects

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Hierarchical animation Environment for Simulation (시뮬레이션의 계층적 애니메이션 환경)

  • 조대호
    • Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.187-191
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    • 1998
  • DEVS(Discrete Event system Specification)형식론은 계층적이고 모듈화 된 형식으로 시스템을 설계함으로써 신뢰성 있는 모델링이 가능하도록 이론적으로 잘 정립된 시뮬레이션 방법론이다. 시뮬레이션의 진행과정 및 결과를 표현하기 위한 애니메이션 개발 환경에 있어서도 DEVS 모델의 구조를 반영하여 계층적 애니메이션 환경을 구현 할 수 있다. 계층적 애니메이션은 시뮬레이션 관찰자가 시스템의 특정 레벨에 맞추어 애니메이션 진행 상황을 볼 수 있도록 한다. 이는 일반적으로 시뮬레이션 애니메이션이 갖는 장점인 시스템 이해 및 모델의 신뢰성 검증의 향상 뿐 아니라, 다양한 관점에서 시스템의 변화를 확인 할 수 있다는데 그 필요성이 요구된다. 본 논문에서는 계층적인 애니메이션과 그래픽 표현이 가능하도록 하기위해 DEVS 모델의 구조를 반영한 계층성을 갖는 애니메이터(시뮬레이션과 애니메이션의 연결 프로세서)를 설계하였다. 이러한 애니메이터는 모델과 같은 구조로 각 모델에 필요한 애니메이션 객체들을 유지·관리함으로써 계층적 애니메이션을 가능하게 하며, 시뮬레이션의 이산적인 시각 경과와 애니메이션의 연속적인 시간 경과와 애니메이션의 연속적인 시간 경과 사이에 동기화를 용이하게 한다.

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Effective Object-Oriented Modeling and Design through Groupware (그룹웨어를 통한 효과적인 객체지향모델링 및 설계)

  • 김선욱;양문희
    • Journal of Korean Society of Industrial and Systems Engineering
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    • v.22 no.50
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    • pp.91-103
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    • 1999
  • This paper deals with effectiveness of Object-Oriented Modeling and Design(OOMD) through GroupSystems V which is a typical groupware or group decision support system(GDSS) to aid group work. Objective and subjective evaluations between traditional non-GDSS face-to-face group and GDSS-supported group have been performed in terms of modeling accuracy and subjective ratings, respectively. Experimental results indicate that the GDSS group shows much better performance than the traditional group in the realm of OOMD. In particular, when a modeling task is not simple or not structured, the former outperforms the latter. Based on the questionaire, the GDSS group feel more equal status and have less dominant voices than do the non-GDSS group. These facts show that GDSS can be used effectively for OOMD under Korean cultures.

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Human Interface Modeling of Consumer Electronic Products by Using the Object-Oriented Technique (전자제품 휴먼인터페이스의 객체지향적 모델링)

  • Hong, Sang-U;Han, Seong-Ho;Gwak, Ji-Yeong
    • Journal of the Ergonomics Society of Korea
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    • v.17 no.2
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    • pp.83-96
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    • 1998
  • This paper suggests a data modeling scheme of human interface elements and their properties for consumer electronic products. The human interface elements were classified into three categories: individual, interaction and integration interface. The representative properties of each interface element were identified, and modeled by using the object-oriented technique. The results of this study are expected to be used for expressing the user interface of consumer electronic products. They are also expected to help understand the relationship between the usability and the user interface elements of a product.

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Volumetric NURBS Representation of Multidimensional and Heterogeneous Objects: Modeling and Applications (VNURBS기반의 다차원 불균질 볼륨 객체의 표현: 모델링 및 응용)

  • Park S. K.
    • Korean Journal of Computational Design and Engineering
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    • v.10 no.5
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    • pp.314-327
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    • 2005
  • This paper describes the volumetric data modeling and analysis methods that employ volumetric NURBS or VNURBS that represents heterogeneous objects or fields in multidimensional space. For volumetric data modeling, we formulate the construction algorithms involving the scattered data approximation and the curvilinear grid data interpolation. And then the computational algorithms are presented for the geometric and mathematical analysis of the volume data set with the VNURBS model. Finally, we apply the modeling and analysis methods to various field applications including grid generation, flow visualization, implicit surface modeling, and image morphing. Those application examples verify the usefulness and extensibility of our VNUBRS representation in the context of volume modeling and analysis.