This study was investigated to select superior population and clones of Salix gracilistyla for promoting woody biomass resources through creating of short rotation coppices (SRC). Plant materials were collected from seven different population groups of S. gracilistyla and planted at two different nursery sites in Chuncheon and Yongin. Height and root collar diameter showed statistically significant differeces among population, nursery, and annual growth for three years (p<0.01). Aboveground biomass was harvested to investigate dry weight after 3 years from planting, the Youngwol population showed the highest yield as $4.8kg\;DW\;plant^{-1}$ in Chuncheon nursery which was more than double yield compared to the other nursery planted plants. However, Hongcheon and Wonju populations as $3.3kg\;plant^{-1}$, showed the best yield in Yongin nursery. In addition, there was a significant difference between collected populations and nurseries. But there was statistically significant different interaction between population (Pop) and nursery (Nur) (F value = 3.51, p<0.01). Therefore, the superior populations selected by this experiment could be cultivated as an excellent variety for woody biomass resources through the clonal test.
Analysis of combat effectiveness is required to consider the concept of tactical cooperative engagement between manned-unmanned weapon systems, in order to predict the required operational capabilities of future weapon systems that meets the concept of 'effect-based synchronized operations.' However, analytical methods such as mathematical and statistical models make it difficult to analyze the effects of complex systems under nonlinear warfare. In this paper, we propose a combat simulation model that can simulate the concept of cooperative engagement between manned-unmanned combat entities based on wireless communications. First, we model unmanned combat entities, e.g., unmanned ground vehicles and drones, and manned combat entities, e.g., combatants and artillery, considering the capabilities required by the future ground system. We also simulate tactical behavior in which all entities perform their mission while sharing battlefield situation information through wireless communications. Finally we explore the feasibility of the proposed model by analyzing combat effectiveness such as target acquisition rate, remote control success rate, reconnaissance lead time, survival rate, and enemy's loss rate under a small-unit armor reconnaissance scenario. The proposed model is expected to be used in war-game combat experiments as well as analysis of the effects of manned-unmanned ground weapons.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.24
no.5
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pp.115-120
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2019
In this paper, we present the results of the performance statistical analysis of the multi-robot formation control based on receding horizon particle swarm optimization (RHPSO). The formation control problem of multi-robot system can be defined as a constrained nonlinear optimization problem when considering collision avoidance between robots. In general, the constrained nonlinear optimization problem has a problem that it takes a long time to find the optimal solution. The RHPSO algorithm was proposed to quickly find a suboptimal solution to the optimization problem of multi-robot formation control. The computational complexity of the RHPSO increases as the number of candidate solutions and generations increases. Therefore, it is important to find a suboptimal solution that can be used for real-time control with minimal candidate solutions and generations. In this paper, we compared the formation error according to the number of candidate solutions and the number of generations. Through numerical simulations under various conditions, the results are analyzed statistically and the minimum number of candidate solutions and the minimum number of generations of the RHPSO algorithm are derived within the allowable control error.
Young-Jong JANG;Dong Chan SON;Kang-Hyup LEE;Jung-Hyun LEE;Boem Kyun PARK
Korean Journal of Plant Taxonomy
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v.53
no.2
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pp.126-147
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2023
The taxonomic identity of Elaeagnus ×maritima and E. ×submacrophylla (Elaeagnaceae) in Korea is unclear, yet they are presumed to be hybrid taxa based on their morphology. To determine their hybrid origins, a morphological analysis (field surveys and specimen examinations) and a molecular analysis involving two nuclear ribosomal DNA (nrDNA) regions (internal transcribed spacer and 5S non-transcribed spacer) and one chloroplast DNA (cpDNA) region (matK) were conducted. The morphological analysis revealed that E. ×maritima showed certain morphological similarities to E. glabra, whereas E. ×submacrophylla showed certain morphological similarities to E. pungens. However, the molecular analysis indicated that E. ×maritima exhibited additive species-specific sites of E. glabra and E. macrophylla in the nrDNA regions. Notably, E. ×submacrophylla showed various aspects, with some individuals exhibiting additive species-specific sites of E. pungens and E. macrophylla in the nrDNA and E. macrophylla sequences in the cpDNA regions, some individuals exhibiting E. macrophylla sequences in the nrDNA and E. pungens sequences in the cpDNA regions, and some individuals displaying E. macrophylla sequences in both the nrDNA and cpDNA regions, despite an intermediate morphology between E. pungens and E. macrophylla. These results indicate that these two species are of hybrid origin and frequently cross between parental and hybrid individuals.
E-commerce is in wide use with the rapid advance of internet technology. The main component of an e-commerce application is a Web-based database application. Currently, it takes a lot of time in developing Web applications since developers should write codes manually or semi-automatically for user interface forms and query processing of an application. Therefore, the productivity increase of Web-based database applications has been demanded. In this paper, we introduce a software tool, which we call the WebSiteGen2, that automatically generates the forms that we used as user interfaces and the EJB/JSP components that process the query made through the forms for an application that needs a new database or uses an existing database. The WebSiteGen2 thus increases the productivity, reusability, expandibility, and portability of an application by automatically generating a 3-tier application based on component technology. Moreover, one user interface form that are generated by the WebSiteGen2 provides information on an interested entity as well as information on all the directly or indirectly related entities with the interested one. In this paper, we explain the functionality and implementation of the WebSiteGen2 and then show the merits by comparing the WebSiteGen2 to the other commercial Web application generators.
Extracting ground points is the kernel of DTM generation being considered as one of the most popular LIDAR applications. The previous extraction approaches can be mostly characterized as a point based approach, which sequentially examines every individual point to determine whether it is measured from ground surfaces. The number of examinations to be performed is then equivalent to the number of points. Particularly in a large set, the heavy computational requirement associated with the examinations is obviously an obstacle to employing more sophisticated criteria for the examination. To reduce the number of entities to be examined and produce more robust results, we developed an approach based on features rather than points, where a feature indicates an entity constructed by grouping some points. In the proposed approach, we first generate a set of features by organizing points into surface patches and grouping the patches into surface clusters. Among these features, we then attempt to identify the ground features with the criteria based on the attributes of the features. The points grouped into these identified features are labeled ground points, being used for DTM generation afterward. The Proposed approach was applied to many real airborne LIDAR data sets. The analysis on the results strongly supports the prominent performance of the proposed approach in terms of not only the computational requirement but also the quality of the DTM.
Many interaction methods for augmented reality has attempted to reduce difficulties in tracking of interaction subjects by either allowing a limited set of three dimensional input or relying on auxiliary devices such as data gloves and paddles with fiducial markers. We propose Spatial Interaction (SPINT), a noncontact passive method that observes an occupancy state of the spaces around target virtual objects for interpreting user input. A depth-sensing camera is introduced for constructing the virtual space sensors, and then manipulating the augmented space for interaction. The proposed method does not require any wearable device for tracking user input, and allow versatile interaction types. The depth perception anomaly caused by an incorrect occlusion between real and virtual objects is also minimized for more precise interaction. The exhibits of dynamic contents such as Miniature AR System (MINARS) could benefit from this fluid 3D user interface.
Kim, GyeongMin;Lee, DongYub;Hur, YunA;Lim, HeuiSeok
Annual Conference on Human and Language Technology
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2017.10a
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pp.267-269
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2017
대화 시스템(dialogue system)은 사용자의 언어를 이해하고 그 의도를 분석하여 사용자가 원하는 목적을 달성할 수 있게 도와주는 시스템이다. 인간과 비슷한 수준의 대화를 위해서는 대량의 데이터가 필요하며 데이터의 양질에 따라 그 결과가 달라진다. 최근 페이스북에서 End-to-end learning 방식을 기반으로 한 영어로 구성된 식당 예약 학습 대화 데이터셋(The 6 dialog bAbI tasks)을 구축하여 해당 모델에 적용한 연구가 있다. 대화 시스템에서 활용 가능한 연구가 활발히 진행되고 있지만 영어 기반의 데이터와는 다르게 식당 예약 시스템에서 다른 연구자들의 연구 목적으로 공유한 한국어 데이터셋은 아직까지도 미흡하다. 본 논문에서는 페이스북에서 구축한 영어로 구성된 식당 예약 학습 대화 데이터셋을 이용하여 한국어 기반의 식당 예약 대화 시스템에서 활용 가능한 한국어 데이터셋을 구축하고, 일상생활에서 발생 가능한 발화(utterance)에 따른 형태 변화를 통해 한국어 식당 예약 시스템 데이터셋 구축 방법을 제안한다.
Kim, GyeongMin;Lee, DongYub;Hur, YunA;Lim, HeuiSeok
한국어정보학회:학술대회논문집
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2017.10a
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pp.267-269
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2017
대화 시스템(dialogue system)은 사용자의 언어를 이해하고 그 의도를 분석하여 사용자가 원하는 목적을 달성할 수 있게 도와주는 시스템이다. 인간과 비슷한 수준의 대화를 위해서는 대량의 데이터가 필요하며 데이터의 양질에 따라 그 결과가 달라진다. 최근 페이스북에서 End-to-end learning 방식을 기반으로 한 영어로 구성된 식당 예약 학습 대화 데이터셋(The 6 dialog bAbI tasks)을 구축하여 해당 모델에 적용한 연구가 있다. 대화 시스템에서 활용 가능한 연구가 활발히 진행되고 있지만 영어 기반의 데이터와는 다르게 식당 예약 시스템에서 다른 연구자들의 연구 목적으로 공유한 한국어 데이터셋은 아직까지도 미흡하다. 본 논문에서는 페이스북에서 구축한 영어로 구성된 식당 예약 학습 대화 데이터셋을 이용하여 한국어 기반의 식당 예약 대화 시스템에서 활용 가능한 한국어 데이터셋을 구축하고, 일상생활에서 발생 가능한 발화(utterance)에 따른 형태 변화를 통해 한국어 식당 예약 시스템 데이터셋 구축 방법을 제안한다.
Park Hee-Man;Lee Young-Lok;Lee Hyong-Hyo;Noh Bong-Nam
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06c
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pp.316-318
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2006
유비쿼터스 환경에서는 개체가 특별히 소비자를 지정하지 않고 메시지를 송신하는 것과 같은 메시지 전송방법을 자주 사용하게 된다. 이런 통신 방법으로 기존에는 N:1 클라이언트/서버 통신 방법을 기반기술로 하였으나 컴퓨팅 기기들이 점점 산재되고, 기기들의 이동성 또한 증가되면서, 이러한 통신 모델은 여러 형태의 분산 컴퓨팅 환경에 적용하기에는 불충분하게 되었다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 포함한 오늘날의 많은 분산 컴퓨팅 환경에서는 여러 응용들의 메시지 상호작용을 위해 간접 통신 모델을 사용하고 있다. 전통적인 통신 모델을 사용하는 대신에 같은 간접 통신 모델을 이용하면, 분산 환경에서의 응용들 사이의 결합도를 감소시키고 많은 정적인 요구들을 제거할 수 있는 이점이 있다. 본 논문에서는 신뢰할 수 있는 유비쿼터스 환경을 만들기 위해 UPnP 기반의 안전한 메시지 통신 서비스를 설계하고 구현한다. 구현된 서비스는 내용기반의 검색이 가능하고, SPKI/SDSI 인증서를 이용하여 정당한 권한을 지닌 제공자와 소비자만이 메시지를 주고받을 수 있도록 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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