• Title/Summary/Keyword: 개인 피드백

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Question Level Adjustment Methods Based on User Feedback for WBI (WBI(Web Based Instruction) 시스템에서 학습자 피드백 기반 문제수준 조절 방법)

  • Lim Il-Yong;Jeong Hae-Kyun;Yang Hyung-Jeong
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06b
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    • pp.244-246
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    • 2006
  • 웹 기반 교육 시스템에서 문제 집합 구성은 주로 고정 출제 방식, 무작위 출제 방식, 난이도에 따른 출제 방식으로 이루어진다. 문제 집합의 구성 시 문제 은행에서 문제 난이도에 대한 객관성을 유지하는 것이 무엇보다 중요하다. 따라서 본 논문에서는 난이도를 재조정하는데 학습자들의 문제 풀이 결과를 반영하는 새로운 난이도 재조정 알고리즘을 제시한다. 본 논문에서 제안하는 학습자 피드백 기반 문제 수준 조절 방법은 개인 시험 결과, 그룹 시험 결과 그리고 개인의 특정 섹션 시험 결과를 함께 고려하여 난이도를 조절한다. 기존 알고리즘과 비교 분석한 결과 문제 난이도의 변화율 측면에서 보다 현실적인 문제 난이도 변화를 확인할 수 있었다.

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Cognitive Influences of User Interaction to the Collective Creativity in CSCW Environment : Why visible praises are even more important in Web 2.0? (CSCW 환경에서의 사용자 상호작용이 집합적 창조성에 미치는 인지적 영향에 관한 연구 : 왜 Web 2.0 환경에서 시각적인 칭찬이 왜 더 중요할까?)

  • Park, Jung-Ah;Kwon, Hee-Jung;Woo, Seo-Hye;Kim, Jin-Woo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.340-345
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    • 2008
  • Web2.0 이라는 인터넷 환경의 변화 속에서 사용자들의 자발적인 참여를 통해 생산된 컨텐츠(UCC)가 화두가 되고 있다. 다수의 사용자 참여는 집단지성을 발휘하고 이렇게 생성된 UCC 는 새로운 가치를 창출한다는 믿음이 확산된 가운데, 사용자는 더 이상 정보수용자의 입장이 아닌 정보제공자의 입장에서 컨텐츠 생성에 대한 범위와 역할이 크게 향상되고 있다. 그렇다면 과연 무엇이 이러한 사용자 생성 컨텐츠의 창의성에 가장 큰 원동력이 될까 또한 무엇이 집단지성, 집단의 창의성을 창출하는데 가장 큰 영향을 미칠까? 본 연구는 이러한 의문에서 출발하였다. 이와 같은 연구 문제를 해결하기 위하여 피드백과 동기 그리고 창의성에 기반한 인지 평가 이론과 창의성에 관한 사회적 특성이론에 근거, 상호작용 즉 컨텐츠에 대한 피드백을 기반으로 연구모형을 세우게 되었다. 이러한 연구 모형을 설문을 통해 검증해 본 결과, 피드백이 사용자의 동기에 긍정적인 영향을 미치고, 결국 그러한 동기가 개인의 창의성 및 집단 창의성에 긍정적인 영향을 미친다는 결론을 얻을 수 있었다. 이러한 연구 결과는 이론적으로는 인지 평가 이론의 확장 적용 및 CSCW 환경에서 암묵적으로 인식된 피드백과 같은 상호작용의 중요성을 공고히 하는데 기여할 수 있으며, 실제로는 이러한 피드백 요소를 시각적으로 적절히 배치 및 노출하여 사용자의 내적 용기와 창의성을 촉진하여야 함을 밝힌다는데 의의를 가질 수 있겠다.

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Study for Improving military cardiopulmonary resuscitation quality and resuscitation training by combining feedback device and debriefing (피드백 장치와 디브리핑을 통한 군 심폐소생술의 질과 교육훈련 향상 연구)

  • Moon, Soo-Jae;Cho, Byung-Jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.235-236
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    • 2014
  • 군의 교육훈련간 디브리핑과 피드백 장치 활용을 통한 심폐소생술 교육방법을 적용하여 보다 효과적인 교육 방법을 확인하고 심폐소생술 수행 전 후 피로도를 검사하여 심폐소생술 술기가 숙달된 인원과 숙달되지 않은 인원의 피로도 차이를 분석함으로써 심폐소생술 교육프로그램의 기초자료를 제공하고자 한다. 현재 야전에서 응급처치교육을 받은 적이 없는 비 의무병인자로 전투병 생존법 교육 소집 대상자 중 참여 희망자 50명을 대상으로 하였다. 연구방법은 3가지 교육방법(디브리핑, 피드백장치, 디브리핑과 피드백장치 조합) 을 적용한 3개의 그룹에서 1,2,3차의 평가와 전체 디브리핑을 통해 심폐소생술 수행능력의 질적 향상에 미치는 영향과 동일 대상 중 희망자 20명에 한하여 심폐소생술 수행(5분) 전 후 혈중 젖산 농도 측정 및 주관적인 문답(1~10점)을 통해 심폐소생술 수행에 따른 피로도 실험을 진행하였다. 3가지 교육방법에 따른 심폐소생술수행능력 향상은 모든 그룹에서 유의하였으며(p<.001), 그룹별 심폐소생술 수행능력 향상효과의 차이는 디브리핑과 피드백장치를 조합하여 적용한 그룹에서 유의하게 높았다(p<.01). 심폐소생술 수행능력이 숙달되기 전 후의 피로도에 대해서는 본인이 느끼는 피로도는 유의한 차이는 없었으나 혈중 젖산농도에 따른 피로도는 유의한 차이로 전보다 후가 낮아졌다(p<.01).

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Investigating the Effects of Corrective Feedback about Learners' English Writing through Flipped Learning on English Improvement and the Factors Influencing Class Satisfaction (플립러닝 기반 영어수업의 글쓰기 과제에 대한 오류수정 피드백이 영어 성취도에 미치는 영향과 수업 만족도 예측요인 규명)

  • Hwang, Hee-Jeong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.18 no.9
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    • pp.49-56
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    • 2020
  • This study aims to examine the effects of CF about learners' English writing through FL on English improvement and the factors that influence class satisfaction. For achieving this purpose, response to CF and feelings about CF were selected as predictive variables. It is intended to investigate how these variables predict learners' satisfaction. A total of 94 university students were placed into two groups: 48 experimental group, who received CF on their writing through FL, and 46 control group given traditional instruction. All the participants took pre/post tests including writing tasks, and the experimental group completed a questionnaire after the instructional treatment. The findings indicated that FL affected English improvement and both response to CF and feelings about CF predicted class satisfaction. Based on the findings, this study sheds light on the implications of how to manage the FL class efficiently.

Computerized Neuropsychological test for neuro-feedback (뉴로 피드백 응용을 위한 전산화 신경 심리 검사)

  • Lee, Sang-Kyu;Cho, Sang-Heum;Kim, Pan-Ki;Ahn, Chang-Beom
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2009.07a
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    • pp.1992_1993
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    • 2009
  • 뇌의 활동전위를 측정하여 원하지 않게 형성된 두뇌의 성향을 뇌파를 조절하여 치료하는 뉴로피드백과 임상적으로 유용하게 사용하고 있고 두뇌의 이상을 일련의 검사를 통해 판단하기 위한 도구인 신경심리검사를 함께 사용하면서 시너지효과를 낼 수 있도록 하는 프로그램을 개발하였다. 신경심리검사는 최초 14개의 컨텐츠로 설계했지만 컨텐츠 추가를 쉽게 할 수 있도록 했고 뉴로피드백을 동시에 할 수 있도록 구성하였다.

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Cooperative Limited Feedback Precoding in Interference-Limited MIMO Networks (간섭 제한적인 MIMO 환경에서의 협력적인 제한적 피드백 프리코딩)

  • Yoon, Jung-Min;Lee, Jong-Ho;Kwak, Young-Woo;Choi, Jeong-Sik;Kim, Seong-Cheol
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.36 no.5C
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    • pp.276-285
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    • 2011
  • In this paper, we propose new cooperative precoder selection technique for interference limited MIMO networks. Our proposed method gives weighting to precoders in the codebook according to each precoder's performance priority. By applying our proposed method to precoder selection sequence, performance of entire system can be improved in terms of sumrate, stability, and feedback rate.

Stimulus Tester : Educational Learning Improvement System for IPTV Education and Entertainment Contents (IPTV의 교육 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 위한 교육 학습 반응 시스템 (Stimulus Tester) 연구)

  • Beak, Seung-Hyun;Kwon, Dae-Hyuk;Lee, Hye-Ran
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.11 no.5
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    • pp.71-80
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    • 2010
  • The purpose of this research is to help IPTV (Internet Protocol Television) commercialization using newly produced educational contents in the area of entertainment and education which currently popular in the market. It is called, Stimulus $Tester^{TM}$, endow reaction time from the feedback of learning system, using a non-direct method, for example, a remote controller. Reaction time is the learning efficiency promotion mechanism that learner ascertain the learning condition of oneself by the time with solved questions from the solving the question in given time. Reaction time also play a key role that the learner may go through course which distribute the point to PC from Server. If this system is ready, we expect that the educational industry will gradually spread out. To verify the learning efficiency of this system, we concluded that the learning improvements, by an Internet-based and a paper-based test, of the increase by 51%, from 2.47min to 1.27min, during reaction of 7 days.

Effect of Prefrontal lobe Neurofeedback Training for reducing Adolescent Theta wave (청소년기 세타파 감소를 위한 전전두엽 뉴로피드백 훈련 효과)

  • Byun, Youn-Eon
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.18 no.12
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    • pp.459-465
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    • 2017
  • This research aims to assess whether neurofeedback training can reduce theta waves in adolescents. The experiment was conducted on 35 early youths living in Gyeonggi-do at youth counseling centers during April-October. According to circumstances and opinions of participants in the pre-brain analysis, they were classified into a non-training group (A), 12-week training group (B), and 24-week training group (C), containing 10, 15, and 10 members, respectively. EEG measurement and neurofeedback training was performed using the prefrontal 2-channel NeuroharmonyS and Brain Optimization program. EEG data was processed utilizing Brain Analysis ver1.3. Deducted data was converted to SPSS 21.0 to enable statistical processing. As a strategy to reduce theta through the Beta increase training, we applied the appropriate Alpha, SMR, Beta low reward training to the individual. Study results confirmed that theta waves of adolescents decreased through the prefrontal neurofeedback training. Groups (B) and (C) exhibited a greater decrease in theta waves compared with the control group.

Emotion Image Retrieval through Query Emotion Descriptor and Relevance Feedback (질의 감성 표시자와 유사도 피드백을 이용한 감성 영상 검색)

  • Yoo Hun-Woo
    • Journal of KIISE:Software and Applications
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    • v.32 no.3
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    • pp.141-152
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    • 2005
  • A new emotion-based image retrieval method is proposed in this paper. Query emotion descriptors called query color code and query gray code are designed based on the human evaluation on 13 emotions('like', 'beautiful', 'natural', 'dynamic', 'warm', 'gay', 'cheerful', 'unstable', 'light' 'strong', 'gaudy' 'hard', 'heavy') when 30 random patterns with different color, intensity, and dot sizes are presented. For emotion image retrieval, once a query emotion is selected, associated query color code and query gray code are selected. Next, DB color code and DB gray code that capture color and, intensify and dot size are extracted in each database image and a matching process between two color codes and between two gray codes are peformed to retrieve relevant emotion images. Also, a new relevance feedback method is proposed. The method incorporates human intention in the retrieval process by dynamically updating weights of the query and DB color codes and weights of an intra query color code. For the experiments over 450 images, the number of positive images was higher than that of negative images at the initial query and increased according to the relevance feedback.

Personalized Document Snippet Extraction Method using Fuzzy Association and Pseudo Relevance Feedback (의사연관 피드백과 퍼지 연관을 이용한 개인화 문서 스니핏 추출 방법)

  • Park, Seon;Jo, Gwang-Mun;Yang, Hu-Yeol;Lee, Seong-Ro
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.49 no.2
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    • pp.137-142
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    • 2012
  • Snippet is a summaries information of representing web pages which search engine provides user. Snippet and page rank in search engine abundantly influence user for visiting web pages. User sometime visits the wrong page with respect to user intention when uses snippet. The snippet extraction method is difficult to accurate comprehending user intention. In order to solve above problem, this paper proposes a new snippet extraction method using fuzzy association and pseudo relevance feedback. The proposed method uses pseudo relevance feedback to expand the use's query. It uses the fuzzy association between the expanded query and the web pages to extract snippet to be well reflected semantic user's intention. The experimental results demonstrate that the proposed method can achieve better snippet extraction performance than the other methods.