• Title/Summary/Keyword: 개발 기간

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Study on Development for Plan Model of Tunnel construction by using Arena;on focused NATM (ARENA를 활용한 터널공사계획모델 개발에 관한 연구;NATM공법을 대상으로)

  • Lee, Si-Wook;Kim, Ok-Ki;Woo, Sung-Kwon
    • Proceedings of the Korean Institute Of Construction Engineering and Management
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    • 2007.11a
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    • pp.872-875
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    • 2007
  • Estimation of total construction period and cost in the early stage of the project is very important. Simulation is one of the method considering proper compound such as tools, materials for effective construction management and estimating and analysing affected factors to construction through making suitable process. This study is to develop the model by using Arena simulation considering limited facts like blast time in a subway tunnel construction of both sides inner city. Developed model is easily useful type by using Visual Basic program, and can obtain total construction period and cost as a result. It could be used as a decision making tool in early stage of the construction.

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A Software Test Environment for Embedded Systems (임베디드 시스템을 위한 소프트웨어 시험 환경 구축)

  • Kang, Byeong-Do
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.13 no.2
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    • pp.18-27
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    • 2008
  • In recent years, the functions added ta an embedded system have grown various and complex in most parts of the applications. Embedded software comes to include more functions and is getting bigger. Therefore it is getting difficult for software developers to keep the development time to market on time. This leads to a need for adequate design and test technique for embedded software. In this paper, we propose a software architecture style for embedded software. It facilitates the composition of reusable functions and helps developers reduce development time. We also propose a test method and tools for embedded software running on target systems.

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Development of load balancing for detail scheduling (소일정 계획 수립을 위한 부하조정과 알고리즘 개발에 관한 연구)

  • 김정자;공명달;김상천
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 1997.10a
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    • pp.158-161
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    • 1997
  • 소일정 부하조정 방법에는 대상기간을 결정하여 대상기간에 속하는 공정들에 국한시켜 부하조정을 하는 방법과 현재 기준일을 설정후 현재기준일 이후에 속하는 전체 공정에 대하여 부하조정을 하는 방법이 있으며 이들은 각각 장단점을 가지고 있다. 본 연구에서는 전자의 경우에 대하여 고찰하였으며 특히 소일정 부하조정 루틴, 주요 처리 모듈 및 전제 조건 등에 대하여 구체적인 실례를 들어 분석, 고찰하였다.

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1990년대의 비행훈련 추세와 전망 (1)-미 공군을 중심으로

  • Kim, Jae-Su
    • Defense and Technology
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    • no.1 s.143
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    • pp.20-29
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    • 1991
  • 미래의 비행훈련은 기술수준이 보다 높아지면서 훈련의 효율은 높이면서 전투부대에서의 훈련을 감소시킴으로써, 경제성을 도모한다는 기본적인 목표를 잘 표시하고 있다. 미 공군의 EFS, PATS, BFTS/TTTS 역시 모두 훈련의 효율성과 경제성을 목표로 하고 있다. 특히 BFTS야말로 21세기중반까지 이 시대에 등장할 최신예전투기를 조종할 조종사를 훈련시켜야 될 SUPT의 최종단계 훈련이기 때문에 어떤 종류의 훈련을 시켜야 될 것인가를 판별하는 것이 가장 중요하다. 따라서 BFTS는 TTTS나 PATS에 비해서 선행기간과 개발기간이 길어질수밖에 없다

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모바일콘텐츠리뷰

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.10 s.137
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    • pp.92-95
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    • 2004
  • 모바일게임에 대한 장밋빛 미래를 이야기하던 게 불과 몇 개월 전 일이었다. 잘 만든 모바일게임 하나로 몇 억원 정도의 수익을 거둬들이고,해외 수출에 있어서도 국내 기술이 충분히 승산 있게 판매되며, 모바일 전문 게임업체로 코스닥 등록을 추진하는 업체까지 생겼다. 모바일게 임은 관련 분야 종사업체들의 희망이기도 했다. 개발 기간이 다른 소프트웨어에 비해 길지 않으며, 약간의 기간은 있지만 현금결제가 매월 깔끔하게 정산되고, 생산라인만 요령껏 갖추면 양산 모델로까지 운영이 가능한 괜찮은 사업모델이었다. 변덕이 심해서일까? 요즘 언론에서는 입장을 바꿔서 모바일게임 콘텐츠 위기론을 이야기하곤 한다. 몇몇 대표적인 업체를 제외하고는, 심지어는 그러한 업체에 속하는 업체들 조차도 모바일게임 시장이 쉽지만은 않다고 한다(먹고살기 어렵다 내지 힘들어 죽겠다는 표현이 오히려 정확하긴 하다).

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시선집중, 안전경영 우수기업 - 공생 안전관리의 표본 'S&T중공업'

  • Yeon, Seul-Gi
    • The Safety technology
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    • no.200
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    • pp.18-20
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    • 2014
  • 경남 창원에 위치한 S&T중공업은 1959년 설립된 정밀기계공업의 원조기업으로, 현재 고신뢰성 방위산업제품과 고품질 자동차부품, 초정밀 공작기계 및 중대형 주물품 등 국가기간 산업의 핵심제품을 개발 생산하고 있다. 동역학(Dynamics) 분야의 정밀기계 생산 기술력에서는 국내 최고기업으로 유영하다. 이곳 사업장이 반세기가 넘는 기간 동안 정상의 자리를 유지하고 있는 비결은 무엇일까. 그 해답은 안전에서 찾을 수 있다. 철저한 품질 및 안전관리로 최상의 제품을 생산하고 있는 'S&T중공업'을 찾아가봤다.

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창란젓갈 제조의 신기술 개발 2. 숙성조건의 최적화

  • 이원동;이재진;장동석;윤지혜;이명숙
    • Proceedings of the Korean Society of Fisheries Technology Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.93-94
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    • 2001
  • 저염양념젓갈은 재래식 고식염 젓갈과는 달리 저염, 저온으로 숙성한다는 것이 가장 큰 특징 이며 숙성기간 중 자가소화 및 미생물이 생산하는 효소 작용에 의하여 특유의 감칠맛을 가지게 된다(Park et al., 1996). 기존의 창란젓갈 숙성공정은 0$\pm$2$^{\circ}C$에서 50~60일 동안 정치상태로 숙성하게 되는데(Han, 1996; Park, 1998), 이때 숙성용기 아랫부분에 기체가 발생하는 등 (Kim et al., 1993) 상하간의 품질편차가 크고 숙성기간이 장기화되는 단점이 있다. (중략)

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A Study on Design Methods to Extend Game Flow Period - Focusing on Monster Hunter: World (게임 사용자의 몰입 기간을 연장하는 디자인 방법 연구 - 몬스터 헌터: 월드를 중심으로)

  • Sunghoon Kim;Chanil Park
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2023.07a
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    • pp.119-122
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    • 2023
  • 게임 이용자가 재미를 느끼고 몰입하며 그 재미가 오래 유지되도록 하는 것은 많은 게임 디자이너의 관심사이다. 본 논문에서는 비교적 적은 개발 비용으로 긴 몰입 기간을 만들어낸 몬스터 헌터: 월드를 통해 이를 가능토록 하는 게임 디자인 기법 "반복 플레이 동기 부여", "숙련도 영역 전환"의 두 가지를 제안한다.

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Development of Avionics Hot Bench for Avionics System Integration Test (항공전자 시스템 통합시험장비 개발)

  • Kim, Jin-Hyuk;Lee, Sang-Chul;Ryu, Kwang-Su
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.36 no.5
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    • pp.507-513
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    • 2008
  • In this paper, we present a development of an Avionics Hot Bench(AHB) used for the verification of operational flight programs and fault analysis using various simulation and stimulation software. We propose an application of the open system architecture to develop the AHB which can be used for the development of a real aircraft avionics system. In the design of the AHB, to reduce the development period and cost we use as many as commercial off-the-shelf hardware and software items. The developed AHB is compared with the existing proven AHB which was used for T-50 avionics system development. Thorough comparison between the test results using the developed AHB and those using the existing AHB is performed and the overall comparison results are very satisfactory.

Software Equation Based on Function Points (기능점수 기반 소프트웨어 공식)

  • Lee, Sang-Un
    • The KIPS Transactions:PartD
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    • v.17D no.5
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    • pp.327-336
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    • 2010
  • This paper proposed software equation that is relation with effort and duration based on function point (FP) software size. Existent software equation based on lines of code (LOC). LOC sees big difference according to development language and there are a lot of difficulties in software size estimation. First, considered method that change LOC to FP. But, this method is not decided definitely conversion ratio between LOC and FP by development language. Also, failed though the conversion ratio motives software formula because was not presented about specification development language. Therefore, we derived software formula directly to large project data that was developed by FP. Firstly, datas that reasonable development period is set among development projects. Secondly, FP through regression analysis about this data and effort, motived relation with FP and duration. Finally, software equation was derived from these relation. Proposed model solves application problems that LOC-based model has and has advantage that application is possible easily in business.