• Title/Summary/Keyword: 감성 컴퓨터

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Zero-shot Korean Sentiment Analysis with Large Language Models: Comparison with Pre-trained Language Models

  • Soon-Chan Kwon;Dong-Hee Lee;Beak-Cheol Jang
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.29 no.2
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    • pp.43-50
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    • 2024
  • This paper evaluates the Korean sentiment analysis performance of large language models like GPT-3.5 and GPT-4 using a zero-shot approach facilitated by the ChatGPT API, comparing them to pre-trained Korean models such as KoBERT. Through experiments utilizing various Korean sentiment analysis datasets in fields like movies, gaming, and shopping, the efficiency of these models is validated. The results reveal that the LMKor-ELECTRA model displayed the highest performance based on F1-score, while GPT-4 particularly achieved high accuracy and F1-scores in movie and shopping datasets. This indicates that large language models can perform effectively in Korean sentiment analysis without prior training on specific datasets, suggesting their potential in zero-shot learning. However, relatively lower performance in some datasets highlights the limitations of the zero-shot based methodology. This study explores the feasibility of using large language models for Korean sentiment analysis, providing significant implications for future research in this area.

Psychology Extraction of Children (어린이의 감성 추출)

  • Ham, Seo-Hyun;Shin, Seong-Yoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.387-388
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    • 2019
  • In this paper, identification is made on color harmony by utilizing information of single and mixed colors in the color image space. Moreover, system for extraction of color psychology from the drawings of children is developed.

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Wearable based Electrocardiogram Sensing Clothes for Monitoring of Vital Signal (생체신호 측정을 위한 웨어러블 기반의 심전도 측정 의복)

  • Yu, Ki-Youp;Han, Ki-Tae;Kim, Ju-Hyun;Kim, Jong-Hun;Chung, Kyung-Yong;Lee, Jung-Hyun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.277-278
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    • 2009
  • 차세대 하이테크 스마트 의류는 복합 차원에서의 감성적인 요소를 섬유 패션기술에 IT융합 기술을 이용하여 제공하고 있다. 생체신호를 이용한 감성은 모호하여 정량적이고 객관적인 측정이 어렵고, 그 표현도 제한된 감성 어휘에 의하여 나타나기 때문에 구체적으로 파악하는 것은 어려운 일이다. 이를 위하여 제품의 기능적 측면뿐만 아니라 정서적 감정과 선호도가 반영된 제품의 설계나 디자인 또한 요구되고 있다. 본 논문에서는 생체신호 측정을 위한 웨어러블 기반의 심전도 측정 의복을 제안하였다. 착용자가 평소 자주 입는 티셔츠를 응용하여 답답해하거나 불편하지 않게 제작하고 소매 형태로 신축성있는 소재를 사용한다. 인체의 형태에 따라 의복과 바이오센서의 전극이 안정적으로 밀착될 수 있도록 고탄력 밴드를 이용하여 일자형으로 제작하였다. 심전도 측정 의복을 착용에 의해 수집된 심전도 ECG 파형을 수집하고 심박변화율을 계산하는 시뮬레이션을 개발한다.

Integrated Verbal and Nonverbal Sentiment Analysis System for Evaluating Reliability of Video Contents (영상 콘텐츠의 신뢰도 평가를 위한 언어와 비언어 통합 감성 분석 시스템)

  • Shin, Hee Won;Lee, So Jeong;Son, Gyu Jin;Kim, Hye Rin;Kim, Yoonhee
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.10 no.4
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    • pp.153-160
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    • 2021
  • With the advent of the "age of video" due to the simplification of video content production and the convenience of broadcasting channel operation, review videos on various products are drawing attention. We proposes RASIA, an integrated reliability analysis system based on verbal and nonverbal sentiment analysis of review videos. RASIA extracts and quantifies each emotional value obtained through language sentiment analysis and facial analysis of the reviewer in the video. Subsequently, we conduct an integrated reliability analysis of standardized verbal and nonverbal sentimental values. RASIA provide an new objective indicator to evaluate the reliability of the review video.

Design of a Sentiment Analysis System to Prevent School Violence and Student's Suicide (학교폭력과 자살사고를 예방하기 위한 감성분석 시스템의 설계)

  • Kim, YoungTaek
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.17 no.6
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    • pp.115-122
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    • 2014
  • One of the problems with current youth generations is increasing rate of violence and suicide in their school lives, and this study aims at the design of a sentiment analysis system to prevent suicide by uising big data process. The main issues of the design are economical implementation, easy and fast processing for the users, so, the open source Hadoop system with MapReduce algorithm is used on the HDFS(Hadoop Distributed File System) for the experimentation. This study uses word count method to do the sentiment analysis with informal data on some sns communications concerning a kinds of violent words, in terms of text mining to avoid some expensive and complex statistical analysis methods.

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Implementation of Ubiquitous Software Robot Platform based on Web 2.0 (Web 2.0기반 유비쿼터스 소프트웨어 로봇 플랫폼의 구현)

  • Lee, Kang-Hee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.7
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    • pp.13-22
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    • 2012
  • In this paper, we design and implement the architecture of the ubiquitous software robot platform (Sobot platform) based on Web 2.0. In order to provide a user with the personalized emotional service by transferring to any device without any time or geographical limitations, the software robot must be developed as a form of a platform based on the standardized data and structures. To verify the effectiveness and the feasibility of the proposed Sobot platform consisting of the terminal platform, the server platform, and the contents composer, we compose user-created emotional Sobot contents messages on heterogeneous platforms such as PC, a mobile phone, a PDA, and a web portal site and experiment a variety of Sobot transfer implementation between them.

A Measurement and a Time-Frequency Analysis of the EEG for Yes/No Response (긍/부정 문답 관련 뇌파의 측정과 시간-주파수 분석I)

  • 류창수;송윤선;김민준;신승철;최정미
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.271-275
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    • 2001
  • 두뇌-컴퓨터 인터페이스로 활용하기 위한 시도로서, 인간의 가장 간단한 의사 표시인 긍/부정 의사와 관련한 뇌파를 측정하고 시간-주파수 분석을 수행하였다. 선행 연구 결과와 뇌파 측정 실험 조건에 대해 살펴 보고, 시간-주파수 분석 결과로부터 긍/부정 반응 동작에 따른 뇌파 변화에 대해 토론하였다.

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A Generic Interactive GA Interface for Emotional Media Retrieval and Production on Web (웹상에서의 감성적 미디어 검색 및 제작을 위한 범용 대화형 GA 인터페이스)

  • 이종하;조성배
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.459-462
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    • 2000
  • 웹기반의 미디어 검색과 제작에 인간의 직관이나 감성을 이용하는 방법이 최근 활발히 연구되고 있다. 본 논문에서는 이러한 기술로서 대화형 진화연산을 소개하고, 인간과 컴퓨터 사이의 상호작용에 기초한 벌용의 인터페이스를 개발한다. 이 시스템은 미디어 검색 및 제작 방법으로 유전자 알고리즘을 사용하고, 이의 적합도 값을 인간이 제공하도록 함으로써 인간의 감성을 개입시키도록 한다

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Vision based 2D Human Body Motion Extraction for HCI (HCI를 위한 컴퓨터비젼 기반 사람의 2차원 움직임 정보 추출)

  • 이상환;안상철;김익재;김형곤;김재희
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2000.11a
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    • pp.194-198
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    • 2000
  • 본 논문은 특별한 마커를 사용하지 않고 연속되는 영상들에서 사람의 2차원 움직임 정보를 추출하는 알고리즘을 제안한다. 사람의 움직임 정보 추출을 위해 색상, 움직임, 윤곽선, 그리고 사용자의 개인적인 특성을 반영하는 신체적인 특성 정보를 이용한다. 본 논문에서 제안하는 방법은 사람의 움직임 정보를 이용한 가상 캐릭터의 제어와 같은 마커를 사용하지 않는 다양한 HCI 응용분야에 사용될 수 있다.

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CLASSIFICATION OF BINARY DECISION RESPONSES USING EEG (뇌파를 이용한 양분법적 판단반응의 분류)

  • 문성실;최상섭;류창수;손진훈
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.281-284
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    • 1999
  • 본 연구는 인간의 뇌파로부터 간단한 의사 표시를 식별하는 기술을 얻어 뇌파인터페이스를 구현하기 위한 기초연구로서 수행되었다. 실험에 참가한 피험자들은 컴퓨터 화면에 나타나는 문제를 본 후 답을 제시받았을 때 이것이 옳은지, 그른지에 대한 양분법적 판단반응을 해야하며, 이때 동시에 뇌파가 기록되었다. 옳다는 긍정반응과, 옳지 않다는 부정반응시의 뇌파를 비교한 결과 전두엽 부위의 fp1, f3, f4 부위에서 부정의 대답을 할 경우 theta파와 fast alpha파의 상대적 출현량이 긍정의 경우에 비하여 통계적으로 유의하게 컸다.

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