• Title/Summary/Keyword: 감성 유도

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Development of real-time reactive emotion image contents player system to induce the user's emotion (사용자의 감성을 유도하는 실시간 반응형 감성 이미지 콘텐츠 플레이어 시스템 개발)

  • Lee, Haena;Kim, Dong Keun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.1
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    • pp.155-161
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    • 2014
  • This study presents the real-time emotion image contents player to induce the user's emotion efficiently. The emotion image contents player was designed to efficiently induce by giving a change in the color, brightness, saturation of image contents corresponded to the user's emotion. In the emotion recognition module, physiological signal of pulse, skin temperature, skin resistance which based on autonomic nervous system were used. The emotion recognition part used physiological signal of pulse, skin temperature, skin resistance based on autonomic nervous system. The image as emotional contents was used with the 9 kinds emotion area classified in international affective picture system(IAPS). As experimental results, the use's emotion that match the image's emotion with the emotion image contents player was derived 10% more accurately. The emotion contents player is expected to increase emotional feeling between users's emotion and contents emotion duo to the real-time emotion reflection.

A Study on the YouTube Content Analysis and Users' Emotional Responses Analysis (대학도서관 유튜브 콘텐츠 내용분석과 이용자 감성반응 분석에 관한 연구)

  • Young Song;Ji-Hyun Kim
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.40 no.1
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    • pp.73-93
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    • 2023
  • This study conducted a comprehensive analysis and evaluation of library services using YouTube through content analysis of YouTube content and emotional response analysis of user comments. This study analyzed 2,169 YouTube contents and 6,487 comments of users from 61 university libraries. The results showed that the number of 'data' content was the largest among 4 categories, followed by 'communication' and 'education' content, and 'promotion' content. Among the sub-classifications, the number of 'information services' contents was the largest. In the analysis of users' emotional responses to YouTube content, the major categories of users' emotional responses were 'data' content and 'communication' content. Most of the user's emotional responses were positive in all categories of content, and the most frequent user emotional expression was 'good'. In addition, the vocabulary used in the user's emotional response was more about the person appearing in the video than the expression of the content of YouTube contents.

Effects of Sensitivities in Behavioral Activation and Inhibition Systems on Sound-induced Affects (행동활성화체계와 억제체계의 민감도가 음향감성에 미치는 영향)

  • 김원식;이지혜;조문재;박봉수;김교헌
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2001.05a
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    • pp.219-224
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    • 2001
  • 본 연구에서는 개인의 성격이 소리자극에 의하여 유도되는 감성에 미치는 영향을 조사하기 위하여 대학생 450명(남자: 210명)을 대상으로 행동활성화체계(BAS)와 행동억제체계(BIS) 민감성의 고저에 따라 두 집단을 추출하여 안정상태에서 전전두엽(PFC)의 비대칭적 활성화를 측정한 뒤, 긍정감성과 부정감성을 각각 유발하는 소리들을 제시하여 느끼는 감성에 대한 심리반응 변화를 평가하고 이에 따른 전전두엽의 비대칭적 활성화의 변화를 관찰하였다. 긍정감성과 부정감성을 유도하는 소리는 명상음악과 소음을 각각 사용하였으며 안정상태와 음향청취상태에서의 전전두엽 영역 활성화를 관찰하기 위하여 F7와 F8 부위에서 EEG의 알파밴드(8-13 Hz) 활성도를 분석하였다.

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Measurement of complex behavioral sensibility (복합자극으로 유발되는 감성측정 기술에 관한 연구)

  • 이윤영;백은주;김한수;문창현;서형제;김영경
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.443-447
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    • 1999
  • 최근들어 제품개발에 앞서 제품으로 인해 유발되는 감성을 측정하기 위한 시도가 늘고 있다. 그러나 제품을 사용하면서 나타나는 행동의 변화는 많은 영향 요소를 포함하고 있어 이를 해석하기가 어렵다. 본 연구는 안정을 유도하는 Herb차를 개발하거나 치약과 같이 사용으로 인한 감성유발 효과를 보고싶어하는 요구에 따라 시행하였다. 우선 실험전 피검자의 불안 척도, 기본 check list에 따라 피검자를 선택하였다. 또한 객관적 감성 지표로는 Fz, Fp1, Cz, Oz에서 뇌파를 측정하였고 EOG를 시행하여 noise를 제거하였다. 자율신경계 반응으로 galvanic skin resistance(GSR), 피부온도, 심박수등을 동시에 측정하였다. 이들 제품 사용으로 인한 객관적 감성 변화의 대조군으로는 행동 시행전에 측정하였다. 제품 사용 후 10분 간격으로 30-60분까지 나타나는 변화를 측정하였으며, 이들 제품들은 안정 효과를 유도하고자 기획되었으므로 대조군으로 00 $\times$ 0의 복잡한 계산문제를 주어 stress로 인한 감성, 걷는 동작, 손 씻는 행위등을 나누어 측정하였다. 본 연구의 결과에 의하면, 제품 사용으로 인한 감성의 변화는 GSR에서 가장 잘 반영되었고 또한 계산 문제로 인한 자극에서도 역시 GSR의 변화가 가장 뚜렷하였다. Herb차인 경우 기호도에 따른 차이가 나타났음을 알 수 있었다.

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Cognitive analysis and mathmatical application of emotivity information (감성정보의 인지과학적 해석과 수리적 적응)

  • 김홍재
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.11a
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    • pp.256-261
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    • 1999
  • 본 연구는 감성의 정보적 측면 즉 감성정보를 인지과학적 관점에서 유도하였다. 감성정보는 인간행동의 내부와 외부의 변환과정을 주도하는 감성의 정보적 측면이라 할 수 있다. 이 감성정보와 인지과학의 인터페이스를 근간으로 하여 감성정보의 고유기능특성을 고찰하여 해석하고자 한다. 나아가 인간의 감성정보를 황금비(Golden section ratio)와 유비(Analogy)시켜 수리적 적응을 도모하고자 한다. 이러한 적응은 인간 감성이 미치는 제 대상에 새로운 방안을 제공하므로서 응용폭의 확대를 기대할 수 있다고 사료된다.

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Application of Human-sensibility Ergonomics to the Design of Gimbal-Type Roller-Coaster Motion Simulator (Gimbal형 롤러코스터 모션 시뮬레이터 설계에의 감성공학 적용)

  • 오중석;안재준;윤석준;신영기
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.244-250
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    • 2002
  • 현재 대부분의 시뮬레이터는 6개의 축으로 대상체의 운동자유도를 모사하는 모션 시스템을 사용하고 있다. 본 연구개발에서 개발되어지고 있는 시뮬레이터는 일반적인 Stewart 형식이 아닌 운동 대상체의 운동자유도를 짐발(Gimbal)형으로 재현하고자 하였다 이를 위해 실시간 스케줄러와 H/W 입출력 및 통신 드라이버에 대한 개발을 수행하였고, 시뮬레이션에 적합한 정확도와 실시간성을 유지하도록 롤러코스터 상에서 이루어지는 차량운동을 모델링 하였다. 또한 인간감성의 절용을 고려한 짐발형 모션 시스템의 운동 재현을 위해 워시아웃(Washout) 알고리즘을 개발하였다. 특히, 짐발형 모션 시스템은 그 연구 사례를 찾기 힘든 것으로 운동 모사성의 객관적 검증과 탑승자에 대한 시뮬레이터의 영향을 평가하기 위해 감성평가를 실시하였다. 감성평가를 위해 평가지에 의한 주관적 평가 방법과 탑승자의 생리신호를 측정하는 객관적 평가방법을 사용하였다.

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Consumer's Affective Response Formation from Experience of Travel Agency (여행사경험에 의해 형성되는 소비자의 감성적 반응)

  • Jung, Moon Young;Kim, Gye Seok
    • Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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    • v.7 no.4
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    • pp.33-40
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    • 2012
  • The major purpose of this study is to examine the moderating role of affect intensity, an important individual difference variable, upon affect formation based upon PAD framework from the experience of some dimensions of tavel aency or company. Research findings from the analysis of empirical data are as follow. First of all, four factors of customer's experience of travel agency(Resposiveness; Courtesy; Competency; Differentiation) are related to three affect represented by PAD framework(Pleasure; Arousal; Dominance). Moreover factors of experiences have differential influence upon formation of affective responses. Secondly, customers' Affect Intensity has moderating effects upon the formation of affects by the experience from dimensions of travel agency. The third finding is that the affect induced by travel agency has differential influence upon the formation of attitude toward travel agency and the formation of intention of repurchase of the travel service from that agency.

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On the Growth of Young Stage Acanthopagrus schlegelii in Kunsan Coast, Korea (군산연안 유어기 감성돔의 성장)

  • Choi, Youn
    • Korean Journal of Ichthyology
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    • v.8 no.1
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    • pp.9-13
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    • 1996
  • To study on the growth of young stage Acanthopagrus schlegelii, samples were collected from the shallow waters off Kunsan, Korea from July to December, 1995. The planctonic larvae of Acanthopagrus schlegelii were collected in early June. The young fish of 12.7~26.6 mm in total length began to appear in the shallow water in late June. They grew up 19.9~51.4 mm in middle July, 24.8~75.0 mm in late July, 63.3~79.6mm in middle August. A. schlegelii disappear from the shallow water after middle August, and began to be collected in the outer bay off Kokunsan Isls. by long back net. This species that had spawned from Kunsan coast in late June to middle August grew up to 100mm in total length in December of that year.

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How to measure human sensibility? (감성측정에 관한 소고)

  • Kim, Won-Sik
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.158-159
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    • 2009
  • 감성은 동일한 대상에 대해서도 개인의 생활경험에 따라 다양하게 나타나며 시간과 환경에 따라 변화한다. 감성은 개인의 생활경험을 바탕으로 환경 자극에 직관적, 순간적으로 반응하기 때문에, 뇌의 복잡한 정보처리단계를 거치지 않으므로 그 개인은 느낀 감성을 잘 설명할 수 없고, 이러한 이유로 뚜렷한 심리반응이 유도되지 않으며, 뇌가 어떻게 생각하느냐에 따라 반응하는 신체반응 또한 미약할 수밖에 없다. 결론적으로, 감성은 종족유지를 위한 본능에 관련되어 직관적으로 나타나며, 그 측정방법도 이러한 차원에서 시도되어야 할 것이다. 본 연구에서는 행동인체운동역학에 기초하여 감성형 콘텐츠의 감성자극에 의한 인체 흉선의 생명에너지 흐름 제어력 변화를 이용하여 콘텐츠로부터 유발되는 감성을 측정하는 방법을 제안하고자 한다.

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